[崩坏星穹铁道]刃分析其二,浅谈配队以及成本问题
前瞻之后,很多问题就不需要我再赘述了,于是放出刃分析的第二部分,后续看需求再整合成视频。 写在最开头,是一些废话,但还是需要说,强度分析必然不会迎合大多数人,如果我的分析对你的抽卡造成了不必要的纠结,那么,我很抱歉,希望您赶快退出,并且按照自己的爱好抽自己想要的角色,任何角色只要愿意养总归是能用的,我乃至任何人都不能误导你,这样你会获得很多快乐,失去很多烦恼。另外,你必须接受一个事实,想要很多,失去更多。 本篇分析,我会尽量客观的把问题说出来,有些事实是无法回避的,我其实也很不想承认,但风评及大多数人的观点有时候是可以盖过事实的,所以我不需要每个人都能理解,我只需要这篇分析能对至少一个人起到帮助,就足够了。 另外,我最反感的是为了自己的满足感使劲拉踩的人,希望屏幕前的你不要这么做,我不需要你的发言来强健我的认知。 照例,废话到此为止,感谢你的理解,我们直入主题。
唯有( )才最接近( )
首先,我们理清楚配队。
目前可行的。
第一种,刃为主C的配队,当期版本可组成的最强配队为,刃,布洛妮娅,罗刹,第四人为自由人,推荐佩拉。如果你有老杨和银狼也可以上,只是未免有些喧宾夺主。(白露娜塔莎也可以但对于点数的消耗会更大,练度要求更高)
这个配置很多人可能直接劝退了,社区PVP的资格直接四金起步,我是很不能理解的,你可以试试降低要求,基本是一分价钱一分货的。(期待打脸好吧)
由于是最强配队,所以配置要求会比较高,刃需要佩戴专武光锥,其下,很遗憾的说全是卧龙凤雏,阿兰光锥固然可用,却也难堪大用,根本原因就是压血线这个操作放在刃这里,玩起来,比较费脑子,甚至还限制配队,罗刹能一直给你抬血反而就不合适了,所以我对于刃使用阿兰光锥的评价是,算了数值很美好,但覆盖率是个大问题,很吃手操。(你不看阿兰是什么情况,需要压血,所以带盾,所以光锥特效能一直吃全,刃一样吗,本来就是凑合用,别抱太大期望)
那其他的毁灭光锥和专属光锥的差距就更加大了,大概在30%左右,所以你应该能猜到我想说什么了,*************
刃吃生命这个特性就决定了,他的光锥肯定专的一批。所以想玩的爽,估计是逃不掉的。
其次是配装说明,三动一大的刃不需要充能绳,但需要速度鞋,配合布洛妮娅的二命加速,跑在布洛妮娅前面,使得每次拉人的收益最大,那由于本身行迹给的暴击多,专属光锥也加暴击,为了配平要带爆伤衣服,遗器套装是新套装,自己看前瞻,我不多赘述。
位面饰品,萨尔索图过渡,后期暴击达标了,则是繁星竞技场上限更高。
刃的星魂感觉就不想赚你的钱。各个星魂均有提升但达不到质变。很经典的那个数字。
简单说一下,除非直接六魂,否则没有必要性。
一魂说人话就是给大招加额外倍率。
二魂不需要翻译,因为它直接给你加暴击率,但需要改变循环模式才能让大招吃到(你发现什么猫腻了吗)。
四魂说人话就是给你省一个生命主词条。
六魂说人话就是天赋追击伤害提升,五层变四层,彻底改变循环,配合充能绳能完成两动一大。(三,五魂加等级)
额外聊一下,两动一大(配合布洛妮娅拉条就是一轮一大)烧了多少血?如果每次都是接近满血放大,烧半管血,在加上战技,强普和受击,可以在两轮中充满已损生命的结算上限。于是压力来到了奶妈的身上,此时这个位置几乎只有罗刹可选,因为两动一大同时充满结算上限的治疗缺口大概在五到六千,甚至更多,而且是一轮的需求,说不定罗刹的2魂会有勇武之地呢,虽然套盾是副作用,但万一6+5完全体的刃的血量能突破七千呢(我靠原来在这里等着呢)
刃的星魂直到六魂才能联系在一起,所以怎么选你应该很清楚了,除六魂之外其他都是有提升达不到质变的。
个人推荐0+1即可。(给五星大C抽个专武很正常)
接着聊副C配队,也就是灵活就业的可能性。 刃除了破风弱点之外,没有所谓可以让大家接受的辅助能力,对,这点必须承认,但是副C不是辅C,请理解这句话。 刃确实有一个主C的模板。但是能力全点在了伤害上并不代表这个角色就只能当主C。多核队伍的体系还有发展空间,能否入队看的就是是否有所谓绑定队友的需求,比如这个角色离开了自己适配的队友体验就会大幅度下降。 事实是并不会。刃自己的机制完整(即使奶妈不照顾,靠大招和天赋回血也能很能抗了),增伤区(开战技有的),双爆区(行迹自带暴击,面板比别人好堆)都很充足,唯一需要的就是一个奶妈来缓解自己不断烧血换取伤害对应的生存压力。 既然如此,我们再看是否有队伍空位,在很多可以靠一保三的队伍中,把一个拐换成刃具备可能吗? 其一双C的伤害分布可以更加均衡,在自己输出模式无法根本性转变的情况下,一个对群加一个对单的双输出配置,在对单对双对三乃至对五对六的环境是可以相互补足的,虽然在养成成本上练度要求是会更加高,但我认为这是值得且有必要的,高层混沌BOSS或者精英怪召唤的小怪有清理的必要,除非你直接力大砖飞把大怪莽死,否则小怪对你队伍的输出循环以及生存会造成很多不必要的困扰。 另外不同属性混搭面对双精英的属性组合也能更加从容,不至于出现完全无法破盾的情况,反正我现在基本是每个属性都要准备一个破盾组合的,以下这些,BOX不同,仅供参考,景元阿兰破雷,艾丝妲火主破火,素裳破物理,丹恒(刃上线之后就易主了)破风,老杨罗刹破虚数,佩拉破冰,希儿青雀破量子,剩下一个银狼自由组合。目前击破效果中,量子和物理较为强力,其余相对尴尬。 其二是两个输出终端对于队友的需求,一般想法会认为虚无的对敌施加负面状态更加合适,但也不尽然,由于高层BOSS大多具备二连动的特性,虚无类负面状态的减防减抗和易伤往往会少半个回合的,这一点上同谐角色的全体增益也能把差距来回来,所以实际是需要更加角色相性调整的。例举如下,驭空引导的主副双C框架,双C组合可以更高限度的利用驭空短暂的高额增益窗口期。反观停云,全部增益皆为单体,即以增益广度换取了覆盖率与稳定性,保证高效作用在单C身上,此时,另一个补充伤害构成的副C需要有一定的功能性,换言之就是具备伤害的虚无副C。如果是减抗虚无角色,提升收益最直接的方式是选择的输出角色自身有多动特性,换言之为巡猎输出,双巡猎并不是不可能的事情,希儿自己就有开大进入增幅状态的增伤手段。典型的代表角色有希儿的再现和素裳一命,两者都有给队伍中其他队友生产或者节省战技点的技能设计。信不信副C流巡猎已经在路上了。 最后一例就是毁灭角色,也就是本身具备更加综合的设计情况下,同时保有了输出进攻两端,或者说是把两端进行一定程度的相互转换的设计,例如克拉拉的防反流,本质是在用必须防守的出伤模式限制换取输出,刃的烧血是用舍弃盾的防御换取血量减少之后的更多伤害。但是上一篇文章也说过了刃这个烧血自己就能达到上限,不强求掉血量多少,需求的是更多的掉血次数,来触发天赋。所以操作主动性上更胜一筹。真正的限制是循环,也就是在缺乏强嘲讽的情况下,基本只能三动一大,多的受击和回能可以在十轮总轮次里面多放出一个大招,但是平均到一整个循环我还是按照三动一大看的,事实上很多角色都是三动一大,这个循环框架是没问题的。属于正常毁灭输出定位(克拉拉的充能绳两动一大只需要受击三次,但很多时候还看怪物数量,暂不定论,这个循环的差异目前不影响其强度)。(没提到的角色就当隐身了吧,看需求以后再说) 至于后续其他毁灭C的设计,大概是两个方向,亏生存模型模换输出模型,或者用高额输出成本换取输出效率,暂不讨论。 其三是刃自身的队友筛选, 自身为扩散加对敌全体的输出范围,需要强化对单, 自身破风弱点效率极高,不需要其他风系破盾, 自身速度较慢,这里讨论的双C,所以群体加速大于拉条, 自身不需要过多战技点,需要队友能持续消耗, 自身排斥盾,需求奶,需要队友能指定嘲讽,或者队友不刚需全体盾,或者队友不排斥全体奶。 只做分析,需要讨论请自行评论。 暂时先写到这里,暂时研究了这么点东西。 刃做主C伤害是不低的,或者说任何角色成型了伤害都不低,但没有四星队友用也是一个大问题,很多人跟我说一个板鸭成本不算大,可有的朋友就是没抽到啊,普池三百抽只靠系统的票子都要到明年了。有没有下位的四星队友也是一件很重要的事情,现在看来比较抽象但是反而有点道理的路线是双奶,就挺魔幻的,到时候什么双C刃出来了,别跳脚,很早之前就说过了,副C确实不是最理想的就业方式,但也不算差。 还有建议赶紧出了活动送个四星武器给刃用,阿兰光锥也不是人人都有,单纯为了个四星光锥下池子,并不值得。总不能真一个平民武器都没有吧,主C得用好的才有伤害啊。 后续卡芙卡,卢卡,桑博,希露瓦的dot队分析比较冗长,是一个新体系的事情,虽然和老体系不冲突,但是需要解释的东西也更加多,再酝酿一下。 UP老懒狗了,下期再见。