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关于鹰角网络和明日方舟运营,我的一点想法

2019-11-14 16:29 作者:今天修bug了吗  | 我要投稿

11月23日更新:危机合约打的实在太开心(褒义,友军)了,这篇的修改鸽了。

对不起,我错了

还有方舟日服宣传PV明确指出是“硬核塔防游戏”,之前评论区有人质疑这一点。可以找PV看看,B站应该有熟肉版本了。

0.1:向粉丝致歉(纯私货可以跳过)
我理解粉丝们看到这篇文章产生“这个up原本不是搬运工吗怎么沉迷舟游疯狂鸽子不行我今天就要取关”的想法,但我因为最近忙于心理咨询师和日语N1的准备,实在是不能完整抽出一个半天甚至更多的时间做视频。最迟在12月2号的时候就会回到老本行了,放心,我没有太监,只是实在没有完整时间了。

我没有达到粉丝们对我的期望,十分抱歉。特别我注意到“嗷******”这位粉丝自从关注我之后我不管发什么奇奇怪怪的内容都这位粉丝会和我互动……我就更有拖更的罪恶感了……

好了,正题。

0.2:关于我写这篇文章的初衷

B站是一个好平台,但是浮于表面的想法太多了。每次我看到主页给我推送“入坑x个月x氪玩家现状”点进去看看,噢原来在晒卡/原来只是不痛不痒的文章,退出,不想看到相关内容,告辞。

这篇文章是我和现实中的朋友Cat******讨论之后,汇集我对一些up观点中比较认可的部分(主要是卡特亚LwenQAQ,以及柞木不朽三人的观点——论年龄和阅历我确实是比不过他们的)以及我的个人想法结合客观事实撰写而成。也许还是会有不成熟的想法(主要来源可能就是我)吧。

以下我会从“方舟与玩家的根本矛盾”、“鹰角的生产力”、“方舟的目标市场定位问题”以及“鹰角未来可能的举措”几个角度来表达我自己的看法。中间也许会提到一些其他竞品,但只是竞品思路参考和对比而已,没有踩一捧一的意思,绝对没有。

1:方舟与玩家的根本矛盾

我国社会的主要矛盾是人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾

——中国共产党第十一届六中全会,1981

用一句话总结,就是“我不想催官方挤牙膏,但他们给的内容实在太少了”。

诚然,鹰角出的每一张图每一个敌人都经过精雕细琢精心计算:高能源石虫一个爆炸正好能把克天使炸到丝血但又不至于原地超度,克天使反手六箭下去又正好超度一只高能源石虫;4-4的敌方行动路线经过简单干预,正好能让他们在走到家门口时恰好暴毙甚至做到无干员通关;3-4地图G1和G9两个莫名其妙的草丛在低配过图中发挥出极其重要的作用;第一章和第二章中大量出现解法暗示;等等。也许确实含有过度解读的成分,但总体来说LwenQAQ提出的“组名猜想”到目前为止还没有出现反例。

组名猜想(av67489334,05:27):

行动预备组的编号,对应着主线关卡的章节编号;

相应编号的行动预备组中的三星干员,就是对应编号的章节中,设计者设计关卡时使用到的干员,姑且称他们为“标准干员”。

——LwenQAQav67489334

但是这和我无敌的银老板有什么关系?

——强力干员(幻神)的出现使得鹰角的精心计算成为了“自嗨式的工匠精神”。没有什么是一个真银斩解决不了的,如果有,那就补一个过载模式。如果还有,小绵羊一个火山下来骨灰都给你烧没。

我要是三幻神一个都没有怎么办?我还能抄作业啊。

——幻神和作业的存在,使得玩家不用花费很大的精力就可以通关一个精心设计的关卡。

——不费太多精力就能够通过关卡,使得玩家的进度远比鹰角花时间做新图来得超前。

——玩家的进度比鹰角超前,玩家和文人雅士就会倒逼鹰角新图新活动新机制gkd。

——鹰角出了新活动,玩家用幻神/作业快速通关并得到大量材料,玩家进度更加超前,继续倒逼鹰角“新图新活动新机制gkd,别你[一种大型草食性动物]的出皮肤骗氪了”。

恶性循环就这样诞生了。

1.1:干员升级材料和过高的碎石收益

说到玩家进度,就不得不提干员升级材料;说到干员升级材料,就不得不提这万恶的、边际成本(Marginal Cost, MC)不变的碎石系统

边际成本:指厂商每增加一单位产量所增加的成本,也就是MC=△TC/△Q。

——MBA智库百科

玩家碎第一个石头,和碎第十个石头,以及中间碎的二三四五六七八九个石头,他们的收益是完全一样的。月啖源石三百颗的玩家进度就是比无氪玩家快十倍,比每天碎两个石头的玩家快四倍,以此类推。

未成年人防沉迷系统也懂得用收益减半(边际成本递增)来控制玩家无节制的肝游戏,鹰角你怎么就……你这是自寻死路.jpg

但是这个系统怎么改?还能改吗?要是砍了这个碎石收益玩家分分钟冲去鹰角总部给策划送花圈,搞不好个别莫得理智的玩家还能错送到隔壁米哈游那边去。

所以亲爱的鹰酱要如何稀释这个碎石系统的存在感呢?这我就不知道了。卡特亚半开玩笑说可能会出一个新的龙门城中村,我个人保留态度。

1.2:“锚定”

营销管理学的老师给我们讲过一个“锚定”的概念:一件物品的最终定价能定多高,取决于你一开始能把锚扔得多远。

鹰角在一开始就把收益系统的锚扔得太远了。

如果在骑兵活动的时候(对不起我实在不知道还有什么更早的活动了毕竟我是活动中途入坑的)鹰角就不送任何材料,只售卖限定家具和小马哥,大不了搞一个溢出金币换蓝票。

那等到夏活的时候还有人骂无限池收益低?开个无限池一群人能管鹰角叫爸爸好吧。

(当然六星是不可能活动送的。还是锚定的问题:第一个活动送了新六星,那以后的新六星鹰角你是活动送呢,还是活动送呢,还是活动送呢?)

那么又回到了一开始的问题:玩家进度过快倒逼鹰角出活动,鹰角出活动只能设置比普通图更高的收益,玩家进度更快又倒逼鹰角出活动。(这里不考虑部分长草玩家用PVP行为打发时间的极端操作)

所以我的观点是,鹰角在下第一步棋的时候就把自己将死了

2:鹰角的生产力

鹰角的公司规模永远是一个世界未解之谜,宽容的玩家会说“鹰角还只是一个小作坊你们不要逼人家出图了”,暴躁的玩家会说“小作坊说你[一种大型草食性动物]呢第一个月流水六亿还请不起程序员怕不是全拿去请海军了呢”。那……鹰角的公司到底有多少人?

首先通过招聘网站我们可以了解到鹰角开出的条件是五险一金,换言之鹰角正式员工是全员参保的。

接着通过天眼查,查询“上海鹰角网络科技有限公司”的参保人数:

嗯,不包括合同工外包临时工实习生,鹰角总共有57个正式员工。

57个人多吗?也许吧。隔壁叠纸才28个人,钱与野男人和闪耀暖暖照样做的风生水起。

57个人少吗?也算少吧。隔壁王者荣耀项目组团队成员都上百了。

王者荣耀的大团队允许他们直追热点:自走棋火了,我们做!吃鸡火了,我们做!玩家想要新英雄,我们做!

叠纸的小团队生产力自然跟不上,但是他们的游戏真的很肝。钱与野男人在放出之后应该是一年之内都没有追加新主线剧情——看上去比鹰角还惨。

但是他们的游戏真的很肝——八章初始剧情,每章20个左右的任务点,刷爆你体力。更别提人家时不时出一个对推进主线毫无帮助的活动,掏空你钱包。

靠着大量的肝点和不断拖慢玩家进程的活动,野男人顺利苟到了新剧情:当然因为太肝太氪,玩家已经流失了不少。

反观鹰角,每一次出活动都是在用大量的资源换取玩家三天的满意度和30天的养成进度,透支游戏三个月的生命。这使得鹰角生产力不足的毛病被一次次放大出来。

更何况本来就稀缺的生产力还要分出一大片来核算难度有没有超模。

3:方舟的目标定位

那天,开封菜回想起了被突然涌入的刀氪塔们吃空原本准备拿去喂猪的泡菜堡的恐惧。

——沃兹基硕德,2019

方舟的用户数量有目共睹,方舟的首月流水也有目共睹。

但是这改变不了方舟设计上就是一个小众硬核二次元塔防游戏的本质。

2018年年底的时候《地球最后的夜晚》上映,午夜场电影票一张99,我附近所有电影院人满为患,散场之后叫滴滴都要等待两个小时。

结果这部电影被骂的跟上海堡垒一样。

其实《地球最后的夜晚》并没有那么不堪,它最大的问题在于这是一部极度文青的片,却被包装成了老少咸宜的爱情片。不是电影目标受众的人去看了这部电影(票还卖的贼拉贵)自然看不懂,自然觉得这是一部烂片,我花错了钱。

但是问题在于“我花错了钱”这个认知实在是太羞耻了。人的认知由“事实认定”和“社会认同”构成。既然花钱看了一部不喜欢的电影已经成了一个事实认定,那么就要从社会认同上寻找慰藉。

微博,启动!猎[一种大型草食性动物]人模式,启动!

——是不是像极了明日方舟?

——由于天时地利人和的各种偶然因素导致用户群体超出设计时的用户定位,方舟在将来必然要面对大量的用户流失。在这种情况下,贸然扩大职员规模就会造成今后的利润下降,公司被自己臃肿的员工数量拖死;维持现状又会造成大批猎[一种大型草食性动物]人的反感,作为公司主力营收项目的方舟风评被害,公司又可能会被数量庞大的负面评论淹没。

——更别提还有盼着鹰角暴毙的红眼人了。

4:方舟的未来

从目前的情况来看,鹰角打算打一场翻身仗。不打也得打了。

危机合约作为一个独立于主线系统外的玩法,今后会不会存续我暂时不能做出明确的判断,但应该会是一个常驻玩法。如果不是的话那可真是太不幸了。

喧闹法则带来了全新的机制,但是鉴于鹰角的程序员确实还太年轻了……带来新机制的同时我有理由怀疑也会带来新的bug。鹰角你们赶紧多分配几个测试人员然后重构一下召唤物代码吧真的。

目前主要的呼声在于出地图编辑器。地图编辑器我及其不看好——本来玩家还有个官方地图的盼头的。出编辑器就相当于主线任务还没推完,无尽模式先给开放了。这样的游戏不是没有,13年左右的时候iPad上有一个叫做Spiral的游戏——后来凉了。通过地图征集的方式,将玩家地图变成官图也许是一个很好的想法。但是核算大量地图数据的时间能否cover从零开始画图的时间呢?是否需要向设计地图的玩家透露新敌人和新机制呢?这两点如果没有得到解决的话,可能编辑器还是遥不可及。

最有可能的方向,是有节制地扩招新员工(苦力),培养核心员工(怎么留住核心员工就不是我考虑的问题了)然后朝着剧本设定和干员故事进一步深挖,同时通过引入新机制冲淡碎石系统的不合理收益。在六星方面,由于幻神的“锚”扔得太远,今后的六星可能会以特化干员为主。另外在遥远的未来可能会出社交系统,大概。改名卡已经在解包素材里了,精三的标志也早在解包素材里了,凯尔希的技能icon也在夏活前一个更新出现在解包素材里了。但是出现在素材里不等于近期会实装。等吧,反正凯爹近期是不可能的了。

卖卖周边,卖卖皮肤我也赞成,要恰饭的嘛。

以上是我个人的想法。嗯……好像有点烂尾。

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