艾卓仙踪限制赛单卡点评 蓝色篇

惯例先上标准:
5.0:炸中炸 不在0-1个topdeck处理掉=autolose,对面拍出来你想骂人。(烈日堕威)
4.5:强力炸弹,不在几个topdeck内处理掉能累积很大优势。(散恩女武神)
4.0:对攻防形势影响极大,但拖几个回合也不会立即输;或效果强力但费用比较难出(先祖督教)
3.5:顶级铁牌和强力的银牌。(彩羽斗士)
3.0:优质的可用牌,曲线允许的时候很乐意放多张。(吉塔厦之眼)
2.5:不错的填充物,在最后几抓能看到会很高兴。(赛博派守秘术士)
2.0:中等填充物,为了曲线不得不带,也不难受。(探险队警戒员)
1.5:比较差的填充物,可用牌够时候尽可能避免放进主牌。(隐祟分析师)
1.0:限制赛一般不可用。(侵蚀构生菌 )


3.5:他真的太大了,不仅大,还有难去除,进场赚(后期占卜2约等于抓一张了)这些限制赛喜欢的效应。风味文字挺有意思。

2.25:经典5费抓3,bonus是送个11飞,ltr的屯兵康告诉我们多个11不可小视,种族也是高贵的仙灵。不过这系列有更为灵活的瞬间卜卦,进主一张也差不多了。

2.0:有点意义不明的牌,不过一般也能和3费甚至4费牌一换一还占卜下,可能减屁股是为了和英雄角色配合?

2.0:倨傲击重印,不知道为啥变成了银。虽然大概率不愁没目标,bo1我会更优先带其他两个康。

3.5:有点离谱的打手,付2费就能变成走地萨拉天使横一个,注意他的膨胀异能没限制每回合一次,配合其他横人能变得很大。对于蓝色来说是非常厉害的地面生物。

2.25:经典取消with set mechanics, 加码减的不是有色费有点可惜,两蓝开放对面还是会警惕的。

3.5: 左边比变蛙稍差,但横人有时候有奇效,右边几乎不亏身材。对于铁牌历险,两边都是个不亏节奏的牌已经非常优质了。卡图也很有意思,和历险效果对应。

4.0:左边虽然只能回生物,但节奏非常强,右边比借物灵笨重了点,但也是很厉害的威胁。反正冒险用了左边就是明牌,6费空过也很可疑,不太指望能阴到人😂。

2.5:完爆dmu同款,这系列有横人配合,那就更可用了,对于节奏卡组来说完全可以当去除用。

2.5:又一经典老牌重印,滤牌效率很高,如果是玩红蓝我很乐意进主复数张。

4.0:非凡壮景青春版。如果能闪现出,随便配合点自己的场面,对面应该就不想玩辣!

3.5:分期付款出一个33伪警戒飞机,费用非常灵活,极其契合蓝x节奏思路。缺点就是topdeck有点伤,当回合要花7费才能竖起来。

2.75:精怪之后的又一部族康!本身康2合格,不难是个魔力流失,多抓点仙灵完全就是硬康。

3.0:高贵的减费效应下放到铁牌还挺意外的,用过丁真和巴罗的应该知道减一费很多时候就是质变,能让亏模的历险节奏好不少。本身3费2攻飞机也几乎不亏身材。

4.0:小拉菲因,自身就能触发很不错,膨胀和滤牌都是限制里喜欢的效应。

3.5:苜蓿成精了,虽然开始赚的回合晚点,但毕竟是个不怎么亏身材的人,topdeck要比苜蓿舒服太多了。

4.0:我们蓝色也有自己的多头蛇了!前期穿透人,后期超级水槽还能框框抓牌,配合攻击放豆的英雄角色有奇效。

3.0:是你,水爹。相比之前同类的法术瞬间payoff(比如造11飞),这个收益不是很高,毕竟角色不能重复贴,也不能贴自己,当然卡组里法术够多的话进主还是没啥问题。

2.0:经典霜息,不过为啥这也是个银,明明在核心系列都是个铁,适合节奏套牌,慢速的话就只是个纯拖时间的。

3.0:卜卦(和4费抓2瞬间)也迎来被完爆的一天,虽然不如无敌的召集抓2,不过这种聪明牌不会嫌多的,适合与康相互掩护。

3.5:银铁仙灵还是挺多的,都打蓝了,左边磨空的概率应该很低,实在担心直接出右边也是合格的生物。

3.5:左边这个效应可以类比stx的温习或者老伊尼翠的探查,而右边是给标准的铁牌飞机身材,同样是顶级铁历险牌。

2.5:这个左边就差点意思了,不太能能算一张牌,除非有全体变11那种炸弹,不然还是直接出右边当打手吧。

3.0:前期能苟,后期能掰了抓牌还送个角色,很适合地苟天踢。法术时机有点可惜,不过也已经很好用了。

2.0:我抓牌呢,都魔免了还要变44干啥,好怪。考虑到瞬间越多越好,给个勉强能进主的分数。

2.0:经典回牌库顶,缺去除就带。

3.0:左边是无敌的手牌优势,但费也太高了,除非爆地topdeck上来,一般还是直接出右边。如果能4接5节奏还是很强的,钦定了给蓝绿大咒语思路用的牌。

3.5:软去除+占卜+复制,只要第三章没空军作为一个2费牌真的赚麻了,缺点就是不太能按曲线出。

2.5:左边还是不难用出去的,右边的发挥就非常看套牌构成了,限制里除非很早抓到,并围绕构筑进主很多etb,不然有点难回本。

3.0:经典4费回手抓1,不是瞬间有点可惜(是的话估计就是银牌了),但能加码减费出,总归是还不错的节奏牌。

3.0:一个铁牌,能以很小的代价附送一个软解,很厉害了。紧急情况按曲线拍也能正常打架。

3.5:万智牌史上第一张2费无条件横人灵气,甚至还有抓牌潜质,顶级蓝色去除。后现代,后现代。jpg

2.5:311飞的冰霜山猫比stx那个322飞稍微差点,但能1费出很灵活,能够激活仙灵思绪,仙灵康这些部族支持,甚至贴个好奇假装你在打精怪也行。

2.5:和蓝色那两个顶级铁历险比这个就差点意思,法术回手还不能回大哥,很难赚到节奏,

4.0:这牌比看上去厉害很多,首先历险如果用了左边,本体都是从放逐区施放,2费裸下也能当抓牌引擎。后期费多了就是个单向扫场,对面想用被扫的生物又得让你抓牌,又赚场面又赚资源了属于是。

3.0:上一个类似效应是mid的4费21捞法术瞬间,这个如果能加码了非常赚,比那些只能放牌库顶的舒服多了。

3.0:本体是没反照的记忆奔腾,已经合格了,能加码则看牌深度无敌,非常不错的手牌优势。

2.5:一次放俩豆有点吓人,触发一次就很赚,触发两次看不懂了。但蓝绿ramp的问题也是老生常谈,牌来的好无人能挡,牌序差点抓一手大咒语被光速创死。黑皮小姐姐可爱捏🥰。
总结
蓝色这次总体质量很高,一眼看过去几乎没有不能用的牌,有资源有打手有廉价互动,颇有mom蓝色的意思。思路为蓝白横人,蓝黑仙灵,蓝绿ramp和红蓝咒语,我比较看好蓝黑和蓝白两种节奏思路。