从零开始的SAO生活 05单手剑士桐人
茅场的宣言句句属实。SAO的舞台浮游城艾恩葛朗特,已从充满兴奋与感动的异世界,变成了囚禁一万人的死亡牢笼。茅场在方才那场说明会最后所说的话——“对我而言,这个状况就是最终目的”,应该是真心话吧。那个危险的天才,就是为了实现这种死亡游戏,才会创造出SAO以及NERvGear。
正因为相信他所说的话,我——等级1单手直剑使桐人现在才会拼命向前跑。正因如此,我才会独自一人在广大的草原中央奔跑,甚至舍弃了在这个世界里第一个交到的朋友。
就只是为了让自己活下去。
——《起始之日·桐人实录》
作为一名封测玩家,桐人很明白——“起始城镇内是安全的”。街道周围筑有高大的城墙,怪物完全无法入侵到里面。此外,街道内部还被“禁止犯罪指令”所保护,相当于玩家真实生命残量的HP在这里完全不会减少。换句话说,只要停留在起始的城镇里,安全就能获得保障,也就绝对不会死亡。但是桐人在茅场晶彦的初期游戏说明结束后,便立即决定离开城镇区(安全区)。
当然,他有着几个理由。一是无法确定“指令”是否永久有效;二是躲避玩家间的不信任和猜忌;三是病入膏肓的MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在线)玩家那种对升级的强烈执着。
桐人涉猎的游戏题材很广泛,但终归有几个共同的定理存在,而这些定理被他总结出来了。
首先就是在死亡游戏里,“安全”与“解放”是相互冲突的。简而言之,起始城镇是安全区域,留在原地自然不会有生命危险,但是若不冒着生命危险前进,前往攻略迷宫区的BOSS,玩家就无法从这种状况中解放出来。
其次,在死亡游戏里,玩家的敌人不只有规则、陷阱和怪物而已,其他的玩家也有可能是敌人。(防人之心不可无,市面上很多可以进行野外PVP的游戏中,带着红名杀人越货的玩家并不少见)而如果自身不够强大,在野外遇到比自己等级高、比自己装备好的玩家打劫的时侯,便会产生危机。所以自身尽快变得强大起来是根本和必要的。
基于以上理由,我绝对不可能选择停留在起始城镇。不会放弃强化自身的机会以换取安全。(桐人心想)
想必有经验的玩家在一万人中至少占个不大不小的比重,其中自然是包括对游戏较为熟悉的“封测玩家”们。他们很大程度上会成为近万名玩家之中的先知先觉者,率先离开城镇,着手他们的狩猎目标。一般操作流程便是寻找合适等级的落单的弱小怪物进行狩猎或者适合的练功区刷小怪赚取经验值和柯尔。玩家会不断升级,提升属性值,之后玩家再返回城镇的武器店更新装备或者去铁匠铺维护装备(不管是武器还是防具都是有耐久值的,耐久值为0时,装备会消失,所以在外刷怪既得考虑效率又得考虑自身装备耐久),然后可以适当休息,休整之后,玩家再次发起自己的征程。似乎周而复始,偶尔有些繁琐而乏味,不过一些剧情任务或者特殊任务可以缓解这方面的“疲劳”,而且完成任务可以获得较为可观的经验值、柯尔或高级道具等等。
然而,不久之后,哪怕是新人玩家也会发现,安全区附近相对安全的草原地区会挤满了刷怪的玩家,还待在这儿的话,升级效率会无比低下。SAO每个区域环境一般在一定时间内会生成特定的怪物,但是底楼层的低等级的怪物本身不强,遭遇的玩家又很多的话,总会被狩猎殆尽。有时,为了寻找下一个合适的狩猎目的地,玩家间需要互相竞争的现象并不算稀罕。甚至为了抢占好的练级区或珍惜道具大打出手也说不定。想要避免这种情况很简单,那就是放弃“相对安全”的区域,比大家都先一步前往稍微有些危险的刷怪点寻求高效率升级。这一点对于初识艾恩葛朗特的玩家来说无疑是自杀行为,因为他们可能连地图方向、系统操作和剑技释放及连携等都搞不清楚。而对于封测玩家来说,就不用顾虑太多了,只要游戏环境变化不大的话。
穿越这片辽阔的草原,接着再穿过茂盛森林里迷宫般的小路之后,将会来到一个名为【霍伦卡】的村庄。这个村庄虽然小是小了点儿,但好歹也算“圈内”,而且也恰好容下了旅馆、武器店、道具店等设施,足以作为狩猎的据点。村庄周围的森林里,会涌出拥有【麻痹毒素】或者是【装备破坏】等危险技能的怪物,不过就经验来说,哪怕是单打独斗应该也不会意外身亡。更重要的是——这里是接【森林秘药】任务的地方,完成了这个任务——就能得到锻炼之剑。这一点,目前应该也只有封测玩家中的少数人知道。
桐人决定以霍伦卡村作为据点,今天一天内,就可以从1级刷到5级。
“系统显示的时间是6:15pm,幸好霍伦卡村周边即使夜幕降临也不会刷出强力的怪物,只要我一直持续狩猎到隔天凌晨,应该就能在其他玩家挤满村子前获得移动到下一个据点的等级以及装备了。啊,果然自私自利才是生存之道......真实的,我简直就是独行玩家的典范嘛......”
一直在全力冲刺的无盾单手剑士玩家,难得在离开起始城镇之后首次开口说话,一开口便是习惯性地理智分析了一波,结了还没忘了自嘲一下自己。似乎独行久了,也就只有通过自嘲来自娱自乐了。但是,目前看来,如果不这样自嘲一波的话,他似乎就没办法消除从口中渗出来的那股与恐怖不同的苦涩——自我厌恶了。殊不知他厌恶的东西是什么。
桐人厌恶的其实是自己。他把那位绑着红头巾带着海贼刀的“落魄武士桑”丢在了城镇,不知道能不能把他当成自己在这个世界里唯一的朋友。那位落魄武士样留着沧桑胡子的男人,似乎是叫,克莱因来着吧。被桐人扔下了,桐人扔下了一位刚在死亡游戏里结识的朋友,自己一个人跑路了。不,准确的说,他有邀请克莱因一起走,但是克莱因拒绝了,克莱因想先把他的几位老朋友先找到聚合之后再商量后续之事。只是这个......桐人等不起,他觉得时间宝贵,必须抓紧时间提升。
当然,桐人也向克莱因说了,凭他的能力,如果只带一个人过去的话还是比较保险的,可是如果多几个人,而且是新人(菜鸟),他就不敢保证了。
这片草原虽然一般刷新的是1~3级的狂躁山猪(用桐人的话说,山猪只相当于其他RPG游戏里史莱姆那样的存在,当然是最低级的史莱姆)和3级左右的狂狼,但是偶尔也会刷出更高等级的狂狼。就等级一的玩家来说,运气好的话,对付一只低等级山猪或狂狼可能绰绰有余(这是在运气好的情况下只遇到等级低的怪),但是前面的森林里却会涌出多少有点危险的毒蜂和捕食性植物。若是在应付特殊攻击的时侯发生了差池,HP就有可能一口气归零——也就是死亡。他负担不起任何人的性命,甚至,包括自己的也说不定。
假设桐人带上克莱因的朋友们一起走,而后克莱因或者他的朋友亲身经历了“死亡”这样的事......他不敢想象剩下的人看他的眼神,一想就十分恐惧。于是,他本着不想产生这种遭遇的想法,不想看到别人受伤,也不想让自己受伤的桐人,就如此舍弃了游戏公测后第一个向他搭话,发出组队申请,并且想和他成为朋友的克莱因。
继续想这些也总不是个事,森林近了,前方不远处也刷新出了一只蓝色的山猪,似乎是2级的。看到这头猪,原计划决定通过草原前无视所有非攻击性怪物的他,在冲动之下咬紧牙根,右手直接拔出背上的素朴无比的新手装备——单手剑【小剑】,随手酝酿起了剑技【斜斩】。
由于距离较近,加上这头山猪还算敏锐,主动意识到自己成为了攻击目标后,它凶横地瞪了桐人一眼,接着右脚剧烈扒着地面——这是山猪在突击攻击前的准备动作。这时若是感到害怕而终止剑技的释放,反而会遭受到很大的伤害,反不如正面硬刚,奋力一搏。
桐人的表情看似稳中带皮,但他还是能够以冷静的心态凝视这头怪物的,他的眼睛,正瞄准着山猪后颈的弱点准备剑技。剑身开始发出黯淡的蓝光,身体随着尖锐的剑技效果音自己随剑的挥动动了起来。剑技特有的系统辅助将给予斩击动作强力调整。桐人一边顺着系统的调整,一边将右脚往地上一蹬以加快右臂的速度,借此增加剑技的威力。(这一招可是他在封测期间花了将近十天的时间,不断把剑技轰在街区的练习人偶身上练就的,总的来说,桐人的天赋还是有的,至少在中上流水平)
桐人现在的能力值还是等级1的,装备性能也比较低下,毕竟初期装备,可以说是相当的弱,但是在使用了加强威力的【斜斩】正中了蓝色山猪的弱点后,仅仅一击,就削去了它一大半的生命值。接下来桐人正面施展了几次挥砍,随着强烈的老玩家的手感命中了准备突进的山猪的鬃毛,将全长越一米二的整头山猪往后弹飞。
山猪发出了一声哀嚎同时从地面弹了起来(是因为肉很多么,所以是弹起来的),接着它以很不自然的姿态停在空中。
“啪嚓”的激烈效果音以及效果光出现,野猪就在蓝色光芒之中变成了几千片多边形碎片爆散开来。
桐人没有看击败这头怪物给他带来的增加的经验值与调下来的素材道具名称,甚至于连脚步都没有停下来,就这么径直冲过仍然飘荡在空中的效果光,往前方冲去。同时他并不手忙脚乱地迅速把剑收回背上的剑鞘之后,拿出了敏捷数值所能允许的最高速度,朝着好不容易已经接近的黑色森林奔去。
现在是下午时间六点三十分,艾恩葛朗特外周照进来的夕阳的光遥遥地懒懒地洒下来了,把这片草原染成了或金或红的样子,远方的森林则是因为即将天黑而沉浸在了一片浅蓝当中。
而这位无盾单手剑士,在之后还算是一路顺风,慎重躲避了森林中怪物们的索敌范围,尽可能地抄捷径快速通过,最终在夕阳消失前赶到了目的地霍伦卡村。