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《魔改七圣新卡速递》第二期--元素类手牌更新!

2023-02-18 13:25 作者:MRINF  | 我要投稿

哈喽,又到了不定期更新新卡的时间啦!今天带来的新卡是元素类的手牌,包括元素引导系列,元素强化系列和地脉异常系列。

众所周知,原版七圣召唤中,元素只能由角色和召唤物附着到对方角色身上。而元素无论在抽象意义上还是实战意义上都是一种优势。如何更多地利用元素的优势,成为了魔改版七圣召唤的研究课题。

那么话不多说,一起来看看我的解决方案吧!

元素引导--焚烧

发动消耗:2Pt    卡牌类型:事件卡

效果描述:选择对方场上一位角色附着火元素。那之后,结束我方战斗轮次。(这个过程中,不会造成任何伤害。)

以这一张“元素引导--焚烧”为例,作为一张事件卡,它只能在我方战斗轮次发动。然而,它的发动会结束我方战斗轮次。这就意味着,它本质上是相当于作为了角色技能发动,但是不会造成伤害。

卡牌综合评价:(满分5⭐)

泛用性:⭐⭐⭐⭐     什么卡组都能带,可以打出意想不到的效果。

战略性:⭐⭐⭐    用于一些需要挂元素才能启动的队伍,可以一定程度上防止对方切人导致后手元素触发不了元素反应。

性价比:⭐⭐    2Pt的消耗不低,有时候挂元素反而会造成负面影响,比如不能稳定触发多重反应。但从另一个角度来说,可以微调元素反应顺序,从而能够更加自由地组合元素反应。

推荐度:⭐⭐⭐⭐    推荐携带,可以增加游戏乐趣

元素强化卡是一个比较特殊的分支,可以在数值上强化某些特定元素伤害。

元素强化--丛林精油

发动消耗:2Pt    卡牌类型:支援卡

我方角色发动草元素攻击时,那次攻击造成的伤害+1点。(可用次数:2)

造成多段伤害时,仅加成第1段伤害。该效果不加成元素反应伤害。

与元素引导不同,元素强化仅加成伤害,且伤害来源已经严格规定——角色。

这里简单复习一下四种伤害来源:

(1) 角色伤害:由角色技能造成的伤害。仅能被明确写作“角色造成的伤害+n”的效果加成

(2) 生成物伤害:生成物的各种效果造成的伤害。仅能被明确写作“生成物造成的伤害+n”的效果加成

(3) 元素反应伤害:特指剧变元素反应,一般描述为“造成某元素伤害”。诸如蒸发/融化/原激化/超激化/蔓激化等增幅反应不会造成伤害,而是对原有伤害进行加成。剧变反应造成的元素反应伤害仅能被明确写作“我方元素反应伤害+n”的效果加成。

例如:感电反应会对对方所有角色造成1点雷元素伤害。

这个雷元素伤害不会附着元素,但是会受到诸如“元素反应伤害+n”或者“我方造成的所有雷元素伤害+n”(过于超模以至于不存在)的加成。

(4) 效果伤害:泛指非角色/生成物/元素反应所造成的其他所有伤害。这些伤害一般由场地/支援等卡牌造成,受不到任何伤害加成。


卡牌综合评价:

泛用性:(?)    准确来说无法评判,根据队伍主要伤害类型携带即可

战略性:⭐⭐⭐    中规中矩,很标准的伤害增幅卡牌,只能加成角色伤害,纯召唤物伤害的不用想着带它们了

性价比:⭐⭐⭐    平庸,2Pt顶多换2点伤害,限制多还占用支援区域。斩杀时或者前期压制血线时可能会效果显著。

推荐度:⭐⭐    可下可不下,如果卡组凑不够牌数下了不亏

地脉异常-雷

发动消耗:2Pt    卡牌类型:场地

效果描述:回合开始阶段:为我方出战角色附着雷元素。(可用次数:4)

这个过程中,不会造成任何伤害。

很简洁明了的卡牌,为自己附着元素。这个牌只能说很“看情况”。适合在场中策略性更换。

这里简单介绍一下正式魔改七圣比赛的流程:

分为上半场和下半场,场中有休息时间,可以调整卡组。连续赢两场获得最终胜利,1:1可选择平手或者加时赛定胜负。

总的来说,这张卡的元素附着可以有效消除原有的元素附着且不会造成伤害,但是超载的炸下场和冻结的阻止下场效果仍然会处理。所以谨慎携带。

卡牌综合评价:

泛用性:⭐⭐    看对方卡组怎么样

战略性:⭐⭐⭐    具有很强的战略意义,但是可能被规避,或者反过来被利用。

性价比:⭐⭐⭐⭐    2Pt换4次附着,用好了血赚,用不好血亏

推荐度:⭐⭐⭐    看双方卡组伤害构成,对游戏理解要求极高

补充一张卡,用来处理上面的“地脉异常”

“给我砸了!”

发动消耗:0Pt    卡牌类型:事件卡

效果描述:破坏我方场上一张支援/场地卡。


很标准的战术卡牌,可以在地脉异常等卡发挥负面作用之前及时止损。

那么以上就是本次新卡速递的所有内容了!

时间有限,我是赶着写完这一篇文章的。所以元素共鸣会在下次讲别的卡牌时顺带加上的!

敬请期待吧~

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