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Minecraft Java版 1.17洞穴与山崖(第一部分)

2021-06-08 23:28 作者:Saneris  | 我要投稿

1.17更新内容总结,参考自Minecraft Wiki。

官方宣传片:BV1eb4y1d7EH

1.17的挤牙膏式更新确实可以(

为避免篇幅过长,本文只展示1.17添加的新内容,不包括更改的内容。

洞穴与山崖 Caves&Cliffs

1.17洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年6月8日。到目前为止,1.17的开发版本有快照22个、预发布版5个、发布候选2个。该次更新公布于Minecraft Live 2020。1.17是洞穴与山崖的第一部分,该阶段的主要更新内容为加入新方块和新生物。


方块和物品

紫水晶簇

1.紫晶

  • 紫晶芽一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块,会生长为紫水晶簇。它可以使用带精准采集魔咒的镐开采。

  • 紫水晶簇,紫晶芽的最终生长产物,会发出亮度为5的光。它被破坏后会掉落紫水晶碎片,通过精准采集可获取其本身。

  • 紫水晶碎片,可通过破坏紫水晶簇获得,它的掉落数量可通过时运魔咒增加。

  • 紫水晶块,一种生成于紫晶洞内层的方块,可以用4个紫水晶碎片合成获得,且可通过挖掘获得。

  • 紫水晶母岩,自然生成于紫晶洞内层,是一种能够培育紫晶芽的方块。它无法被任何工具采集,且无法被黏性活塞拉动。

  • 方解石,一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。

  • 平滑玄武岩,作为紫晶洞结构的最外层生成,可通过熔炼玄武岩获得。

  • 遮光玻璃,一种透明却能够阻止光线透过的变种玻璃,使用任意工具或徒手即可采集遮光玻璃。

遮光玻璃

2.铜

  • 铜矿石,在地下以矿脉的形式生成,可烧炼获得铜锭。

  • 铜锭,可通过烧炼粗铜、铜矿石或深层铜矿石获得。

  • 铜块,可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。它会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会逐渐变为青绿色;能与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。

  • 切制铜块,可制成对应的楼梯和台阶。它会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化;能与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。

  • 避雷针,可由3个铜锭合成。它能够吸引半径32格范围内的闪电,被自然闪电击中时会发出强度为15的红石信号。在雷暴天气期间对避雷针投掷带引雷魔咒的三叉戟可以直接生成一道闪电,但这不会令其发出红石信号。

  • 望远镜,可通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。使用时能够放大玩家的视野,但会限制视野为一个正方形(可按下F1或使用资源包来去除此视野限制)。

3.深层岩石

  • 深板岩,会在Y=16至0的高度以矿脉形式生成。它的硬度大于石头,可以使用任意镐挖掘。它的爆炸抗性等于石头,但只能在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。它拥有磨制、錾制、岩砖、裂纹岩砖、岩瓦、裂纹岩瓦和被虫蚀的变种。

  • 深板岩圆石,在不带精准采集魔咒的镐开采深板岩的情况下获得。它可代替圆石合成石质工具、熔炉以及酿造台,且拥有墙、楼梯和台阶变种。

  • 深层矿石,材质上以深板岩作为容矿岩。它的挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。

  • 凝灰岩,一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以矿脉形式生成。

4.植物

  • 苔藓块,一种植物方块,可在沉船的补给箱中发现,可与圆石或石砖合成为其对应的生苔变种。对其撒上骨粉后会长出草、苔藓地毯、杜鹃花丛等植物。

  • 苔藓地毯,可由2个苔藓块合成,其厚度只有1/16格。

  • 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛,在对苔藓块撒上骨粉后有几率在附近生成;对其使用骨粉能够使其长成杜鹃树,并将其下方1格的方块转化为缠根泥土。

  • 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶,作为杜鹃树的一部分生成,被破坏或枯萎后有几率掉落相应种类的杜鹃花丛。

  • 小型垂滴叶,一种植物方块,可通过与流浪商人进行交易获得。对其使用骨粉可以使其长成大型垂滴叶。

  • 大型垂滴叶,一种植物方块,实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜;对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。

  • 发光地衣,会依附在完整方块的任何表面,能发出亮度为7的光。它仅可使用剪刀采集,且不会自然生长,使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。发光地衣可以含水。在同一格方块内放置6个发光地衣,可使其成为一个完整方块。

  • 洞穴藤蔓,一种植物方块,通过将发光浆果种植在方块底部获得,会长出可食用的发光浆果,结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。

  • 发光浆果,一种新的食物,可在废弃矿井的运输矿车中发现,也可从长出果实的洞穴藤蔓上采集获得。它可种植在方块底部。

  • 孢子花,一种植物方块,只能放置在方块的底部,它会滴落并散发绿色的粒子。暂时只能通过创造模式物品栏或命令获得。

  • 缠根泥土,草方块与菌丝皆无法蔓延到此方块上。对其使用骨粉会使其下方长出垂根;对其使用锄会将其转化为泥土,并掉落1个垂根。

  • 垂根,一种装饰性方块,只能放置在方块的底部,且只可使用剪刀采集。

Minecraft Live 2020中展示的大型垂滴叶

5.滴水石

  • 滴水石锥,罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。它会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。

    放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。合并后会形成更长的钟乳石和石笋,两者相连时会变为石柱

  • 滴水石块,自然生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域,可用4个滴水石锥来合成。

6.细雪

  • 细雪,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。它可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。它能够熄灭着火实体上的火焰。

    除兔子、末影螨、蠹虫、狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物(潜行仍会沉入细雪)外,任何生物都会陷进细雪。陷入的玩家和生物(流浪者、北极熊、雪傀儡和凋灵除外)会受到冰冻伤害,除非穿上任意皮革盔甲。烈焰人、岩浆怪和炽足兽受到的冰冻伤害为其他生物的5倍,骷髅会在细雪中转化为流浪者。

    生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。细雪在创造模式物品栏内没有物品形式。

  • 细雪桶,可通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用桶获得。

7.其他

  • 蜡烛,一种光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。它可以插在未被食用的蛋糕上。它可在水中放置,但不能在水中点燃。

  • ,一种隐形光源,性质类似于空气,不会阻挡实体。它能够含水。右键可以调整亮度等级。手持该方块时可以看见已放置的光,类似于屏障。它只能使用/give来获得。

  • Sculk Sensor(潜声传感器),一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号,正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号,仅能通过命令获取。

  • 粗金属块(粗铁块,粗铜块,粗金块),可由对应的9个粗金属合成获得,可被拆解为对应的9个粗金属。猪灵会主动捡起粗金块,成年猪灵会与附近破坏粗金块的玩家敌对。

  • 美西螈桶,通过对美西螈使用水桶获得。

  • 荧光墨囊,由发光鱿鱼掉落,可用于制作荧光物品展示框。对告示牌上的文本使用后可在视觉上提高其亮度,并使其拥有外边框,但并不会影响光照等级。

  • 荧光物品展示框,物品展示框的增亮变种,放置其中的物品会发光,不会影响光照等级。

  • 标记,新的实体种类,用于地图制作或数据包等自定义用例,只存在于服务端。

生物

  1. 美西螈 被动型生物

    自然生成于完全黑暗、下方5格距离内有类石头方块的地下水源中。共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种。

  2. 发光鱿鱼 被动型生物

    自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块的地下水源中。死亡后会掉落荧光墨囊。

  3. 山羊 中立型生物

    仅在山地生成。会对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击,将其击退。可以通过小麦来繁殖,可以产奶。有2%的几率生成为尖叫山羊。

世界生成

  • 杜鹃树,具有向一侧倾斜的形状,由杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛催熟而成。

  • 紫晶洞,生成于地下的罕见结构,结构分为三层,一般生成于海平面(y=63)或更低处,在高度较低的位置(y=40以下)最为常见。

紫晶洞

进度

加入了11个新进度:

  1. 那是鸟吗? 透过望远镜观察鹦鹉。

  2. 那是气球吗? 透过望远镜观察恶魂。

  3. 那是飞机吗? 透过望远镜观察末影龙。

  4. 电涌保护器 在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击。

  5. 轻功雪上飘 在细雪上行走,并且不陷进去。

  6. 涂蜡 将蜜脾涂到铜块上。

  7. 脱蜡 给铜块脱蜡。

  8. 羊帆起航! 与山羊同船共渡。

  9. 眼前一亮! 让告示牌的文本发光。

  10. 最萌捕食者 用桶捕获一只美西螈。

  11. 友谊的治愈力! 与美西螈并肩作战并赢得胜利。

标签

  1. candle_cakes:应用于全部17种插上蜡烛的蛋糕。

  2. candles:应用于全部17种蜡烛,拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃。

  3. cauldrons:应用于炼药锅,装有水的炼药锅,装有熔岩的炼药锅以及装有细雪的炼药锅,这个标签被用于确认寻路过程。

  4. crystal_sound_blocks:应用于紫水晶块和紫水晶母岩。

  5. ignored_by_piglin_babies:应用于皮革,幼年猪灵不会试图拾起拥有这个标签的物品,成年猪灵不受影响。

  6. piglin_food:应用于生猪排与熟猪排,猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。

  7. snow_step_sound_blocks:应用于雪和细雪。

  8. powder_snow_walkable_mobs:应用于兔子、末影螨、蠹虫和狐狸,拥有这个标签的实体可以在细雪顶部行走。

  9. freeze_immune_wearables:包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套、皮革帽子和皮革马铠。穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。

  10. dripstone_replaceable_blocks:包含base_stone_overworld方块标签和泥土,用于滴水石块生成。

  11. occludes_vibration_signals:包含wool方块标签,拥有此标签的方块位于sculk sensor和振动之间时会阻止振动被检测到。

  12. 加入了新的game_events标签类型。

  13. ignore_vibrations_stepping_carefully:包含脚步、摔落和射击投射物事件。

  14. vibrations:包含除eating_start外的任何游戏事件。

  15. axolotl_tempt_items:包含热带鱼(物品)和热带鱼桶,此标签中的物品可以用于驯服美西螈。

  16. occludes_vibration_signals:包含wool物品标签。

  17. axolotl_always_hostiles:包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼、溺尸、守卫者和远古守卫者,美西螈始终与此标签中的实体敌对。

  18. azalea_log_replaceable:包含了flowers方块标签、leaves方块标签、玻璃、蕨、甜浆果丛和小型垂滴叶。

  19. cave_vines:包含了洞穴藤蔓。

  20. fox_food:包含了甜浆果和发光浆果。

  21. coal_orescopper_oresemerald_ores:应用于对应的普通和深层变种。

  22. moss_replaceable:包含base_stone_overworldcave_vinesdirt方块标签。

  23. lush_ground_replaceable:应用于moss_replaceable方块标签、黏土块、沙子和沙砾。

  24. cluster_max_harvestables:包含了所有的镐。

  25. dirt:包含草方块、泥土、缠根泥土、砂土、灰化土、菌丝和苔藓块。

  26. snow:包含雪、雪块和细雪,被拥有此标签的方块覆盖的草方块、灰化土和菌丝会变成覆雪的材质。

  27. axolotl_hunt_targets:包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和发光鱿鱼。

  28. freeze_hurts_extra_types:包含炽足兽、烈焰人和岩浆怪,拥有此标签的实体受到的冰冻伤害为原先的5倍。

  29. freeze_immune_entity_types:包含流浪者、北极熊、雪傀儡和凋灵,拥有此标签的实体免疫冰冻伤害。

  30. small_dripleaf_placeable:包含黏土块和苔藓块,小型垂滴叶可以放置在拥有此标签的方块上。

  31. mineable/axemineable/hoemineable/pickaxemineable/shovel:拥有此标签的方块可以被相应的工具更快地挖掘。

  32. needs_stone_toolneeds_iron_toolneeds_diamond_tool:用于决定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方块要用何种级别的工具才能产生掉落物。

  33. features_cannot_replace:包含基岩、刷怪笼、箱子和末地传送门框架。

  34. lava_pool_stone_replaceables:包含所有树叶和基岩、刷怪笼、箱子、末地传送门框架。

  35. geode_invalid_blocks:包含基岩、水、熔岩、冰、浮冰、蓝冰。

命令

  1. /item:用于修改方块或实体的物品栏。

  2. /perf:用于生成并保存性能分析数据。

  3. 游戏规则

    freezeDamage:用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。

    playersSleepingPercentage:用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。

其他


纯黑背景的Mojang Studios加载页面
  1. 新功能:set_banner_pattern用于控制旗帜图案所需的标签。

  2. 新条件:value_check,用于检查值域。

  3. 新函数:set_enchantments,修改物品魔咒。

  4. 新数值定义:score,返回缩放的记分板值。

  5. 加入了“冻死”的死亡信息、关于钟乳石的死亡信息和在石笋上摔死的死亡信息。

  6. 加入了新的粒子类型。

  7. 加入了HasVisualFireNBT标签,拥有此标签的实体看起来已着火,但实际上未着火。

  8. 加入了lightning_bolt子谓词。

  9. 加入了11个闪烁标语:

  10. 加入了俄语(革命前)、繁体中文(香港)语言翻译。

  11. 将布尔值 aquifers_enabled deepslate_enabled noise_caves_enabled加入至worldgen\noise_settings\*.json文件中。

  12. 加入了纯黑背景的Mojang Studios加载页面,可以通过辅助功能内的“黑白徽标”选项来选择是否使用。

  13. 游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。

  14. 游戏现在需要Java 16,而Java 16只支持64位的Windows 8.1及以上、macOS 10.13及以上及受支持的2014年以后发布的Linux发行版,所以啊……

  15. 加入了苔藓类材料。

1.17

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