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《降世神通:角色扮演游戏》第五章—1

2023-09-25 22:13 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


第五章 核心动作

本章将深入探讨游戏的主要机制——动作!解释如何使用动作以及与动作相关的所有术语的含义。还分解了你将在游戏中使用的动作,并为你提供了如何使用它们的例子。本章的结尾涉及战斗交流、状态和技巧,并一个很长的例子结束,这个例子将所有建议整合一个连贯的体验

动作是《降世神通:角色扮演游戏》的核心。无论何时一个玩家采取一个行动触发一个适当的动作,或者游戏中发生的事情触发一个动作,你都拿起骰子,掷骰,并遵循动作描述如果某件事不是一个动作,你就不会掷骰——要么发生了,要么GM采取自己动作

动作被分解成每个角色都能做出的基本动作,每本游戏书都有的游戏书动作,以及与游戏特定部分相关的动作如战斗动作。本章描述了如何以及何时做出游戏中最核心的动作——基本动作和平衡动作——以及如何使用技巧进行战斗交流。有关个人的游戏书动作的信息,见第6章游戏书

在游戏中使用动作

一个动作一个带有一个触发因素和一个或多个“移动”游戏前进的结果的行动。触发因素告诉你如何以及何时采取动作,比如“当你在危险的情况下碰运气时……”或“当你评估情况时……”如果你符合动作触发因素的标准,你就会采取动作!跟随接下来的动作,看看你是否需要掷骰——如果需要,你要把哪个属性加到你的掷骰中——以及接下来会发生什么。

有些游戏书动作会给你一个奖励,而不是一个触发(比如给你一个属性+1),或者让你访问游戏内的资产或效果(比如有一个动物同伴)——这些动作在功能上告诉你“当你选择这个游戏书动作时,获得一个属性+1”或“获得一个聪明的动物同伴”。然而,游戏中的大多数动作都遵循“当你___时,用一个属性掷骰”的格式。

GM对你是否触发一个动作,以及你触发哪一个动作有最终决定权。如果你在游戏中做了一些能够触发动作的事情,他们便会要求你去做(“这听起来像是你在恐吓这个NPC,对吧?你的激情掷骰吧!”)。如果你不确定自己应该采取何种动作,或者你认为自己采取的动作GM要求的不同,那就和GM谈谈,确保你的角色在采取动作前的行动或言语的意图是明确的。

在玩《降世神通角色扮演游戏》时要牢记两个关键短语——始终遵循虚构以及为做而做。


始终遵循虚构

当你描述你的角色做了什么和说了什么时,GM会通过描述NPC说了什么和做了什么以及游戏世界的反应来做出回应——这就是游戏的“对话”。在某些情况下,你会遇到行动的结果不确定或危险的情况,或者触发一个游戏的动作。当这种情况发生时,转向触发的动作,掷骰(或不掷骰,取决于动作),并按照动作的指示去做。

如果你描述的是一个不会触发动作行动,你就不需要掷骰——这不是一个动作,也不存在不确定性GM可能会说你直接这么做,或者他们可能会根据自己的议程、指导方针和基线,做出自己的GM动作作为回应(详见第224页)。通过这种方式,你便能够专注于故事中发生的事情并在游戏机制出现时转向游戏机制。


而去

如果你想采取一个具体的动作,你可以——你只需要描述你在做什么以及你是怎么做的。确保你在伸手去拿骰子之前真的命中了一个动作的触发因素!你是否想要请求NPC帮助你你需要做的不仅仅是请求他们帮忙,他们需要关心你的想法!想依靠你的技能和训练,在不被发现的情况下从警卫的腰带上偷走钥匙吗?描述你是如何使用你的训练(如一个御术招式)或你的技能(如一个非法背景的玩家作为一个扒手)来完成你的目标!

在某些情况下,你的行动实际上可能会触发一个与你想要的不同的动作——一个受庇护的和尚试图口袋中偷窃可能是靠运气,而不是依靠技能和训练。即使你想要一个动作的结果或效果,你需要做的不仅仅是说“我采取了这个动作”和掷骰——你需要做的是去做。

作为一个玩家,你应该更多地专注于描述你的角色首先做了什么,然后在你发现自己在做什么动作时转向这些动作。然而,尝试让你的动作和角色扮演朝着特定的动作方向发展是完全可以的——尤其是你的酷炫和独特的游戏书动作!只要记住,你需要做这件事而去做这件事,所以如果你想使用它们,请确保你采取了触发这些动作的行动。记住,没有一个特定的触发或结果就没有掷骰——如果你的行动没有触发动作,那就继续玩下去,直到你最终触发一个动作


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