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【笔记】灯光、构图、色彩

2022-10-02 16:30 作者:空气の叹息  | 我要投稿

标题:【搬运BlenderGuru】Blender三点光照、构图、颜色

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01  灯光

////////  理论


1、简单高效打光方法
三点光照(主光源与摄影机45度角,辅光源与主光源90度角、背光)

2、特定场合的光
【隐喻光】

常用于:叙述故事(镜头外物体,在镜头内产生投影----画面故事更具完整性/扩大了画面场景/脑补画面外场景正在发生什么)

【轮廓光】

常用于:区分背景和物体 (主光源从主体物背后照射----这幅画使用反弹光制造柔和亮光 ,模糊的阴影 ,画面十分柔和)

【剪影光】

常用于:惊悚镜头。亮光照射人物,使人物正面处于阴影。

【无主光照明】

类似:隐喻光。通常画面主光源在镜头外/背景里,或投到画面很少。画面大多是反弹光


3、注意要点
1、你想表达什么------------考虑合适的灯光方式
2、能清晰分辨画面物体-------塑造立体感
3、是否有好的色调范围-------是否高光区域太亮,阴影全黑无细节等
4、物体和背景很好的区分开----轮廓光很重要


////////  22:40 实操  

??【物体约束属性-阻尼追踪】灯光指向模型,ctrl可以15度倍数旋转

1、点光

对阴影和光照影响很小。

(点光源产生的是柔和光源,做辅助光使用 )

2、面光
同强度,不同尺寸的面光,亮度不同
2.1)(自发光)平面,放大尺寸,尺寸⬆️则场景亮度⬆️
2.2)尺寸要合理,太大,则照亮整个场景 ,灯光角度就没有意义了

3、聚光灯
聚光灯可以控制照射范围。 size 0=明显阴影。  1=柔和阴影


4、直方图来判断区域是否太亮
4.1)主光:可以使用 直方图 观察  色彩范围
4.2)辅助光:用来消除主光造成的阴影处细节丢失
---距离:辅助光与模型距离----距离远照射模型亮部,暗部会更平均
---高度:低于主光
---效果:对亮部、暗部,产生的 亮度差距不大(技能:辅助)
轮廓光:(技能)把模型和背景区分开


02 构图

在画面上正确摆放元素位置,从视觉上吸引观众眼球。

如果没有好的构图——没有记忆点,无趣,作品无意义 


1、三大要素

视觉中(重)心:第一眼看到的主体物

1)改变色相饱和度

2)提高对比度:很容易错误突出对象

3)相机焦点:对焦,使主体外物体处于模糊状态

4)动作:画面事物时静态的,但有东西有运动动作,就会引起人们注意

5)脸和身影

6)引导线:路,河流

7)框架: 暗角/自然框架

8)几何形


2、构图法则:如何安排元素

三分法则

黄金分割简化版。视觉中心在一个 交点上,则需要一些 元素放在对称交点上

黄金分割

1:0.618   海螺壳 小提琴

三角构图

单独一个人的镜头;少部分场景中   如,漫画超人、灯光下

对称构图:

水平/垂直 中轴 进行镜像。 应用对称后建筑物坚实有力,庄重      建筑物。如:清真寺,教堂,政府建筑; 水面反射的倒影。



单个物体布满画面


3、视觉平衡

分散视觉注意力,消除视觉疲劳,保持画面视觉平衡

都会给视觉增加重量感:

1)物体大小

2)高对比度

3)饱和度

4)人脸,眼

5)身形

方法:(斜视测试?)检查图片亮度参数——增大画面对比度,并增大图片模糊数值

---------眯眼观察法??????


03 色彩

1、色彩重要性

讲述一个故事/控制画面情感基调


2、饱和度与亮度

饱和度:色彩纯度, 纯色➡️白

亮    度:明暗,纯色➡️黑

在CG中,高饱和度画面会看起来很假,失真

在卡通中,高饱和度和亮度,使画面卡通感十足。明快,梦幻感

总结:

1)不要滥用

2、引导观众注意力

3)使用它叙述故事

4)控制画面情感基调  欢快活泼(明亮颜色)。悲伤画面(第饱和度颜色额)

5)用它来吸引注意力


3、色彩协调搭配与平衡

六大色系搭配

1)单色系

单色、单个对象,营造氛围

能够使注意力集中(通过饱和度变化来丰富画面细节)

2)相近色 60度内

表达和睦舒适的情感

3)等距三色。隔60度

使用:卡通、超现实场景

4)互补色(对比色)

眼睛看到自然而然感到愉悦

⚠️:使用比例

比如:红色和绿色  ————绿色饱和度较弱

使用大面积的绿色 ,一点鲜艳红色

5)分散互补色

类似互补色,这里用3种颜色。通常会让人感到富有生机与喜悦

6)双互补色

一组互补色用在背景/前景上,平衡另一组来色的冲击感 


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