【笔记】灯光、构图、色彩
标题:【搬运BlenderGuru】Blender三点光照、构图、颜色
01 灯光

//////// 理论
1、简单高效打光方法
三点光照(主光源与摄影机45度角,辅光源与主光源90度角、背光)
2、特定场合的光
【隐喻光】
常用于:叙述故事(镜头外物体,在镜头内产生投影----画面故事更具完整性/扩大了画面场景/脑补画面外场景正在发生什么)
【轮廓光】
常用于:区分背景和物体 (主光源从主体物背后照射----这幅画使用反弹光制造柔和亮光 ,模糊的阴影 ,画面十分柔和)
【剪影光】
常用于:惊悚镜头。亮光照射人物,使人物正面处于阴影。
【无主光照明】
类似:隐喻光。通常画面主光源在镜头外/背景里,或投到画面很少。画面大多是反弹光
3、注意要点
1、你想表达什么------------考虑合适的灯光方式
2、能清晰分辨画面物体-------塑造立体感
3、是否有好的色调范围-------是否高光区域太亮,阴影全黑无细节等
4、物体和背景很好的区分开----轮廓光很重要
//////// 22:40 实操
??【物体约束属性-阻尼追踪】灯光指向模型,ctrl可以15度倍数旋转
1、点光
对阴影和光照影响很小。
(点光源产生的是柔和光源,做辅助光使用 )
2、面光
同强度,不同尺寸的面光,亮度不同
2.1)(自发光)平面,放大尺寸,尺寸⬆️则场景亮度⬆️
2.2)尺寸要合理,太大,则照亮整个场景 ,灯光角度就没有意义了
3、聚光灯
聚光灯可以控制照射范围。 size 0=明显阴影。 1=柔和阴影
4、直方图来判断区域是否太亮
4.1)主光:可以使用 直方图 观察 色彩范围
4.2)辅助光:用来消除主光造成的阴影处细节丢失
---距离:辅助光与模型距离----距离远照射模型亮部,暗部会更平均
---高度:低于主光
---效果:对亮部、暗部,产生的 亮度差距不大(技能:辅助)
轮廓光:(技能)把模型和背景区分开


02 构图
在画面上正确摆放元素位置,从视觉上吸引观众眼球。
如果没有好的构图——没有记忆点,无趣,作品无意义
1、三大要素
视觉中(重)心:第一眼看到的主体物
1)改变色相饱和度
2)提高对比度:很容易错误突出对象
3)相机焦点:对焦,使主体外物体处于模糊状态
4)动作:画面事物时静态的,但有东西有运动动作,就会引起人们注意
5)脸和身影
6)引导线:路,河流
7)框架: 暗角/自然框架
8)几何形
2、构图法则:如何安排元素
三分法则:
黄金分割简化版。视觉中心在一个 交点上,则需要一些 元素放在对称交点上
黄金分割:
1:0.618 海螺壳 小提琴
三角构图:
单独一个人的镜头;少部分场景中 如,漫画超人、灯光下
对称构图:
水平/垂直 中轴 进行镜像。 应用对称后建筑物坚实有力,庄重 建筑物。如:清真寺,教堂,政府建筑; 水面反射的倒影。
单个物体布满画面
3、视觉平衡
分散视觉注意力,消除视觉疲劳,保持画面视觉平衡
都会给视觉增加重量感:
1)物体大小
2)高对比度
3)饱和度
4)人脸,眼
5)身形
方法:(斜视测试?)检查图片亮度参数——增大画面对比度,并增大图片模糊数值
---------眯眼观察法??????


03 色彩
1、色彩重要性
讲述一个故事/控制画面情感基调
2、饱和度与亮度
饱和度:色彩纯度, 纯色➡️白
亮 度:明暗,纯色➡️黑
在CG中,高饱和度画面会看起来很假,失真
在卡通中,高饱和度和亮度,使画面卡通感十足。明快,梦幻感
总结:
1)不要滥用
2、引导观众注意力
3)使用它叙述故事
4)控制画面情感基调 欢快活泼(明亮颜色)。悲伤画面(第饱和度颜色额)
5)用它来吸引注意力
3、色彩协调搭配与平衡
六大色系搭配
1)单色系
单色、单个对象,营造氛围
能够使注意力集中(通过饱和度变化来丰富画面细节)
2)相近色 60度内
表达和睦舒适的情感
3)等距三色。隔60度
使用:卡通、超现实场景
4)互补色(对比色)
眼睛看到自然而然感到愉悦
⚠️:使用比例
比如:红色和绿色 ————绿色饱和度较弱
使用大面积的绿色 ,一点鲜艳红色
5)分散互补色
类似互补色,这里用3种颜色。通常会让人感到富有生机与喜悦
6)双互补色
一组互补色用在背景/前景上,平衡另一组来色的冲击感
