指挥官凯拉克斯更新与聚铁成兵地图优化

我们对霍纳·汉和菲尼克斯改过去几周后,我们下一个补丁的最后一名指挥官:凯拉克斯。相比于霍纳与汉和菲尼克斯,我们认为凯拉克斯是一个玩法多样的指挥官。然而,基于玩家的反馈,我们已经确定,凯拉克斯目前面临的问题:
由于他的单位成本很高,所以在降低单位成本之前,玩家很难发挥机械化的作用。
凯拉克斯的单位和升级太贵了。通常很难同时建造单位、升级单位和升级太阳锻炉。
玩家极少使用巨像,因为太贵了。
我们目前正在考虑以下改变来解决这些问题:
单位成本
凯拉克斯的单位现在其他神族单位贵30%(由50%下调)。
凯拉克斯的单位成本掌握的奖金从1%点下降到0.75%点。最高成本已从30%降低到22.5%。
(up:也就是说从满精通的贵20%,下降到现在的7. 5%)
我们注意到玩家最多的反馈,是凯拉克斯是降低他在低精通等级的时候,由于单位成本高导致的高难度机械化。我们的变化会使凯拉克斯有望缓解这一弱点,同时还加强了设计的核心。这一变化将导致凯拉克斯的单位每级精通都会更便宜。
太阳锻炉
太阳能利用率2级升级成本从300/300下降到250/250。
太阳能利用率3级升级成本从400/400下降到300/300。
高级修复系统升级现在允许重建光束瞄准2个额外目标(从1增加)。
重做了太阳耀斑升级,使太阳能喷枪在当前宽度为两倍的范围内对地面产生火焰,从2增加到4。太阳枪的主要武器宽度保持不变。
太阳耀斑持续时间从10秒增加到20秒。
太阳耀斑伤害持续时间从每秒10点伤害增加到每秒15点伤害。
我们觉得许多太阳锻炉的能力有点太贵了,而且常常迫使玩家在升级攻防和升级太阳锻炉之间做出困难的决定。我们提议的改变将使太阳锻炉升级成为更有价值的投资。
巨像
加长热能射线枪的研究成本从150/150下降到100/100。
火焰光束研究费用从200/200下降到150/150。
火焰光束伤害从5秒100点增加到5秒150点伤害。
我们觉得巨像和他们的升级是有点给人留下深刻印象,因此我们将采取措施,使它们更便宜和更有力的技术路径。
航母
载机拦截费用从15降低到0。
和菲尼克斯一样,我们会将航母小飞机价格回归上个版本。
聚铁成兵
作为奖励,我们还想看看对最新地图:聚铁成兵的修改。
现在F2A部队会自己打箱子了。
空军也可以拾取零件。
零件拾取半径从2增加到3。
我们收到的反馈是,收集零件要比平时困难得多,而且常常觉得很烦人。有了这些变化,收集零件就不会那么繁琐了。
第一个奖励目标(火车)将在8分钟的时候到来(原7分钟)。
玩家们提到,与其他任务的奖励相比,聚铁成兵的第一个奖励目标太难了。不但如此,游戏早期玩家还需要不断地收集零件,以防止游戏失败。这个变化,加上零件拾取的变化,应该给玩家更多的回旋余地。
BOSS部分的音乐现在可以通过声音设置,来修改的音乐音量选项。
我们制作BOSS部分的音乐最初的目的是为了强调我们进行的第一次BOSS战。不过我们接到投诉说音乐声音太大了,而且无法关闭,所以我们将在下一个补丁来解决这个问题。
停滞室现在可以建造建筑。
我们认识到,某些将领如凯拉克斯和斯图科夫依靠建筑来攻击目标,所以我们现在允许玩家直接在停滞室建造建筑。
“收集巴利俄斯零件”的目标现在已改名为“聚集巴利俄斯零件延迟混合体”。
我们得到反馈,收集零件和获得额外时间之间的关系并没有立即显现出来。有了这个变化,我们试图更好地交流这种互动。
返工戴维斯将军的画外音,以减少出现的次数。
自从上一次合作更新以来,我们收到的反馈是,戴维斯将军频繁的更新进度报警。因此,当计时器触及6和1分钟标记时,我们就删除了警告消息,同时将消息保持在4和2分钟内。此外,每条消息只在BOSS零件收集周期中播放一次。
前进
在过去的几周里,我们已经描述了一些我们正在考虑使霍纳与汉,菲尼克斯,凯拉克斯的变化,和聚铁成兵。但我们还没有完成!下个星期,我们想了解一下我们将在这些指挥官之外的合作中做一些较小的额外改动,包括全球平衡变化和bug修正,这些改变将极大地影响某些指挥官将会扮演的角色。
Kevin Dong
合作模式指挥官设计师