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战争雷霆拆包: 空战模式的防空炮数据

2022-12-14 21:05 作者:高露_jet  | 我要投稿

图pid: 101051064 


   最近gaijin更新削弱了空战里的ai防空炮 (2.21.1.104版本)。这次重点说一说空战历史模式的几款常见AA以及其改动。

    野地AA以以下三种口径为主: 20 mm 、40mm 、88mm。比如37mm口径AA,相似的口径会被并入在一个口径里,比如37mm,各种40mm左右的口径都被并入了40mm。野战AA与机场的AA不是同一个模型,这次改动单独改动了野地的40mm与88mm AA

有时会有人认为是AA有什么呆在某个区域内固定让飞机受伤的能力,其实没有,打中那是真的锁定瞄准并在散布允许的范围内命中了你。

原属性 改动后现版本属性)

common_aagun40mm :

射速为每秒2发 (120发/分钟) 

弹链组成为: 一发带曳光一发不带曳光属性相同的高爆弹  单一种带曳光的高爆弹

最大允许偏差角度: 0.229度 换算散布每一千米最大偏差 约4.00米

开火距离: 3500米

瞄准距离: 4500米 (有时从开火距离内出来仍会持续开火一阵子,若处于攻击时最好脱离到这个距离才算安全)

高爆曳光弹{

初速881m/s

弹头击中动能伤害:1 

命中没有特效(但飞机结构上的伤害互动机制,击中处概率10%-20%冒烟、20%火光)

穿深: 5000米内起码有40mm(基本必穿所有飞机)

引信: 0.1mm引信灵敏(打中必触发) 15米引信延迟 15米±1米引信延迟 走完后倒退7.5米

爆炸伤害(对所有范围内的结构): 2点 穿深2mm 1点伤害 穿深1mm (结构在吸收穿深不足的伤害时会有减伤)

爆炸范围: 半径17~19米 半径7~9米

额外点火率 破片无 

一般被击中表现为 黄金脆皮只因

}

评价:    改动主要为引信以及毀伤上,与公告不同,并没有对于命中率上做手脚,主要体现在散布与瞄准距离没有改。引信这种写法确实会造成爆炸中心更不稳定,但事实上我个人认为命中是散布、飞机矢量変化与 处于射程内的投射量及时间这两组因素共同构成的。以前2发1曳光你可能看不到那一发打中你你会觉得毛子固定给你伤害,但现在全部都有曳光,必然能观测到你被击中的过程,同时你也可以看著进行规避,避免沦为黄金脆皮只因。伤害穿深减半,总体毀伤会因为穿深不足的部分再减少到一半以下

    40炮几乎会对所有结构造成伤害包括油箱发动机,以战斗机为例,发动机只要受击就会有1%起火, 油箱则是5%(累积一定伤害后点火率更高)。所以你每次受40AA 攻击都会有1-(1-1%)^N个发动机*(1-5%)^M个油箱 起火,即使40炮没有额外点火率,起火率也非常可观 (零战1个发动机5个油箱起火率约23%)。

common_aagun88mm :

射速为每秒0.33发 (20发/分钟) 

弹链组成为: 单一种曳光高爆破片弹

最大允许偏差角度: 0.44度 换算散布每一千米最大偏差 约7.68米

开火距离: 6000米

瞄准距离: 8500米 (88炮基本命中都是能上素材的罕见度,不用特意规避)

高爆曳光弹{

初速820m/s

弹头击中动能伤害:3

命中没有特效(但飞机结构上的伤害互动机制,击中处概率10%-20%冒烟、20%火光)

穿深: 5000米内起码有40mm(基本必穿所有飞机)

引信: 0.001mm引信灵敏(打中必触发) 30米引信延迟 30米±2米引信延迟 走完后倒退10米

爆炸伤害(对所有范围内的结构): 2点 穿深2mm 1点伤害 穿深1mm (结构在吸收穿深不足的伤害时会有减伤)

爆炸范围: 15~18米

额外点火率 破片无 

一般被击中表现为 只黄一点点或一部分。 (爆炸半径小于引信延迟, 难以覆盖)

}

评价:   88AA基本是只有在素材上才能见到,一些所谓高空多少多少米被打中,只能推断是88AA打中的,改动前难以打出毀伤(30米延迟爆炸半径只有18米) 改动后可能毀伤反而有了。被打中了也不要慌,毕竟这事基本很少能短时间内体验多次,所以被打中过后就说明你再被打中的机率会很少(bushi)。

现版本属性 (2.22.0.14测试服里的属性改动 即将与新版本一同实装在正式服)

common_aagun20mm :

射速为每秒4发 (240发/分钟) 

弹链组成为: HEFI-T, HEFI-T, I-T  (新全HEFI-T)

最大允许偏差角度: 0.229度 换算散布每一千米最大偏差 约4.00米

开火距离: 2500米

瞄准距离: 3500米 (有时从开火距离内出来仍会持续开火一阵子,不过2000m弹头基本都会失效,所以2000米外就行)

HEFI-T 高爆破片燃烧曳光弹 {

初速950m/s

弹头击中动能伤害:1.5

命中为高爆特效(飞机结构上的伤害互动机制,击中处概率10%-20%冒烟、20%火光)

穿深: 

2mm 100m

1.5mm 500m

1mm 1000m

0.5mm 1450m

0mm1500m

引信: 0.1mm引信灵敏(打中必触发) 0.3米引信延迟

爆炸伤害(对所有范围内的结构): 15 穿深5mm

爆炸范围: 0.045~0.45米

额外点火率5% 

破片伤害每片:4.5 穿深6mm 共14片 半径2.5米。

一般被击中表现为 对打中的部分造成一下常规高爆的伤害。(大约是西炮?没有相近的数据)

}

I-T 燃烧曳光弹 {

初速585m/s

弹头击中动能伤害:10

命中为高爆特效(飞机结构上的伤害互动机制,击中处概率10%-20%冒烟、20%火光)

穿深: 

16mm 10m

12mm 100m

7mm 500m

3mm 1000m

1mm1500m

额外点火率7% 

一般被击中表现为 对打中的部分造成一下动能弹的伤害。约为一发点火率初速都更垃一点的老干妈m20

}

新HEFI-T 高爆破片燃烧曳光弹 { (弹头消失从2000上升到了3000m)

初速705m/s

弹头击中动能伤害:1

命中无爆炸特效(飞机结构上的伤害互动机制,击中处概率10%-20%冒烟、20%火光)

穿深: 5000米内起码有40mm(基本必穿所有飞机)

引信: 0.1mm引信灵敏(打中必触发) 15米引信延迟

爆炸伤害(对所有范围内的结构): 1 穿深 1mm

爆炸范围: 12~15米

额外无 破片无

一般被击中表现为 黄金脆皮只因 射速更快射程短一点的几乎原40炮的效果了。

}

评价:   投射更多, 对单个结构毀伤更具威胁的AA。但是射程更短(但是测试服里的射程增加了,威胁巨大)。建议不要在复数的火力射程内...

还有一些少见的12mm野地防空机枪, 不过毀伤为动能伤害2.5。基本就是7mm级别小水管的ball打中差不多效果。


然后机场的AA 分为20mm 和40mm两种

airfield_aagun20mm:

与现野地20AA完全换皮

airfield_aagun40mm:

引信延迟15米 爆炸半径 25~29米 (AOE范围远超引信延迟)

伤害2 穿深2mm

此外与野地40AA数据相同。

评价: 与野地AA改动引信相反, 只要打中必定全身黄,范围大的过分,甚至有可能因此在射程内与敌方靠的太近时被自家AA误伤。


结语: 

    主要还是觉得gaijin改的并不是那么的像他所说的那样。不过瞄准AI我不太清楚,因为就算排除掉机场AA密集,比如像马耳他中间机场旁的AA,本身命中率也明显与机场AA感觉相同。甚至如果测试服里的20炮实装了反而是加强了杀伤,毕竟射程内基本就是射速翻倍的40炮AA。所以还是建议大家记一下 20炮 2000米(测试服3000米)弹头消失2500米内开火3500米外不瞄准。; 40炮3500米内开火4500米外不瞄准。

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