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《Brotato》测评——系统方向

2023-03-15 22:20 作者:孜林  | 我要投稿

《Brotato》作为一款去年9月28日上线的轻rogue-like游戏,吸引了不少玩家以及主播的游玩,深度体验了游戏之后,我想从游戏系统方面对游戏进行测评。

一、增加商店机制

传统的肉鸽割草游戏,比如《吸血鬼幸存者》或《黎明前20分钟》,都是采用“打怪-捡经验-升级获得道具/能力-变强”的玩法,所以玩家的强度与角色等级或者是是经验获取效率直接挂钩。

而《Brotato》同样也保留了这一主要成长方式,可以通过升级来强化角色,但不同的是,《Brotato》游戏加入了商店,玩家可以在每一轮的战斗中获取金币,在商店中购买武器和道具,玩家在商店中自主选择强化,使得游戏的选择宽度大大强化。

这样一来,游戏的核心玩法就从《吸血鬼幸存者》打怪升级变成了“攒钱、花钱、变强”的道路,合理的规划以及获取金币成为了玩家主要思考的方面,而商店里的大量道具与不同角色之间的联动关系也使得游戏的可玩性大大增加。



二、数值可视化及纯粹数值取舍

大多数同类型游戏并不会将具体的角色数值展示出来,角色升级所带来的收益只能由玩家自行感受,这些强化都是由设计者构思好,并调整好平衡,再交付玩家手中,只要玩家按照套路来进行选择,最终的结果都大差不差。

而在《Brotato》中,采取了更为简单易懂的纯粹数值取舍的方式。游戏中会将角色的所有属性一一展示出来,玩家不需要考虑道具之间的关联性,只需要判断不同属性对角色的收益,进行数值取舍即可。

这给游戏体验也带来了很明显的差异,与常规rogue-like游戏不同,《Brotato》不存在一个强力道具就可以翻盘的情况,而是通过数值的慢慢堆砌,使得角色一点一滴的变强,这也使得这款游戏适合慢慢体验。

 


三、难度曲线设置

同类型的其他游戏中,一般通过调整怪物血量攻击力来让玩家体验不同难度,这样带来的一个问题就是时间一长玩家势必会感到枯燥,而在《Brotato》中,游戏通过不同角色的强度设置来让玩家体验不同的难度,有适合新手的全能角色,这类角色往往具备较多正面的数值,也有难度适中或极高的其他角色,这类角色往往有不可忽视的短板。

而在游戏中,一共有30多个角色,使得游戏的上限极高,前期使用简单角色体验游戏,后期使用短板角色挑战高难度,不同角色所拥有的完全不同的游戏机制与玩法也使得游戏在前中后期都能有足够的游玩体验。



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