我是美少女,也是首席灯光师!—Maria Yue
今天在看精选作品的时候发现了一位美少女。仔细点开她的个人网站发现不仅人长得好看,灯光渲染那也叫一个厉害。她就是

Maria Yue
首席灯光师。偏差游戏
美国圣莫尼卡
https://www.artstation.com/xiaowantou
Maria Yue 是一位专门从事视频游戏开发的灯光艺术家。从 2012 年加入育碧上海开始,她在游戏关卡和过场动画方面拥有 8 年的照明经验。
Maria 曾为 UBISOFT、Crytek 和 Cloud Imperium 游戏工作,她在中国、德国和英国都有工作经历。目前在英国 Splash Damage 担任高级灯光美术师,她的作品包括 Far Cry 4、Far Cry Primal、Robinson The Journey、Climb、Star Citizen 和 Gears5。
我们看一下小姐姐的灯光渲染作品
回声
受普罗米修斯和外星人系列启发的最新灯光+布景设计来了。

The Cage
环境基于 Epic Market 的 Sickamansion/旧图书馆/维多利亚式客厅
,时长00:08

深红神社-日本寺庙照明设计

Space Xiaowantou



安全的地方
在 Netflix 上观看雨伞学院和萨布丽娜,这种做法深受两部剧集的一些启发。 此练习使用来自 Epic Marketplace 的 [HQ Retro Farmhouse]
在 UE5 资产中使用软件 Lumen 版本



惠特比,哥特式寺庙
我借用了 Angel Fernandes 完成的美丽的哥特式神庙作为我的 Volumetric Paint Cloud Lighting 研究的基础。

Elephant Temple




信任与背叛 I - 布景和角色灯光设计
这是我的实时舞台布景+角色灯光项目。
根据 Epic 市场的 Elder Library 自己进行布局和照明。
直接从 UE4 中的音序器渲染。

初恋


重庆,我的家
我已经3年没有去过我的家乡重庆了。这是一个基于我记忆中的壮丽地方,一座依山傍水的城市的灯光设计。自 10 月以来总是有雾和下雨,但到处都有令人惊叹的街头美食。我们使用上/下/左/右来描述方向,而不是北/南/东/西。出租车像纽约一样是亮黄色的。在这个城市,GPS有点用处,因为地图上的同一点可能会标记许多不同的位置,并且它们垂直重叠,因为一切都建立在山上。
内部是通过 GPU lightmass 管道完成
的。外部是实时光,只有
我在 Epic 市场中使用 TrainYard 来制作内部场景。



Gears5 Ops5 River 游戏内灯光








Morigesh - 舞台灯光
这是我最近的舞台灯光设计,灵感来自于旋律-超越爱。由 HimeKami 创造,以及古老的部落舞蹈。
由于我曾经与剧院和舞台设计密切合作,很高兴我找到了在 3D 中使用我的舞台灯光理论的机会。
我真的很喜欢从 Epic Marketplace 中点亮令人惊叹的角色 Morigesh。
环境来自 Megascan Goddess Temple
Character。Paragon Morigesh





废弃的工厂

难言的故事
我的个人照明设计项目融合了我喜欢的一切。HPLovecraft 的小说,古老的英国民歌,回忆。







蒸汽朋克/维多利亚时代的环境


避暑别墅




维多利亚时代的房子




伦敦雾
UE4中的灯光设计项目,
基于我对英国天气和一些电影的日常观察。



图书馆
我最新的照明和体积雾研究。灵感来自 Bloodborne 和 Dark Souls 的艺术指导,以及前拉斐尔派兄弟会绘画的色彩。
取材于筱原爱子的牛津大学博德利图书馆的优美环境艺术。




早上好
祝大家新年快乐!
最近一个基于寒假体验
的灯光作品 环境使用的是 Evermotion Studio 的 AI_VOL 4


月光
我最近使用 UE4 进行的光照研究 ^^,灵感来自 Guillermo del Toro 的电影《水的形状》。
基于虚幻市场中 Joel Zakrisson 的 Mansion 大厅的布局。


秋叶
这是我的照明实践,灵感来自 Order 1886 和刺客信条,以及老歌 Les Feuilles Mortes。


AllFathers Arena-多合一照明


