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群星开发日志 #291 接下来?-First Contact is Out, What’s Next?

2023-04-02 23:07 作者:罗林chin  | 我要投稿

个人简易翻译,不保证准确性与可读性,专有名词可能会与正式版的中文本地化有出入。


前一篇日志:

Hi everyone!

自从《First Contact》故事包发布以来,现在已经过去了一个多星期,听到你们的故事和经历真是太棒了。

虽然有些东西在最初的发布中漏掉了,比如如果没有人监视,大过滤器就会变得近乎无法穿透,但总的来说,Canis Minor 是我们在 Stellaris 上发布过的最稳定的版本——甚至到了让人怀疑崩溃报告器是否正常工作的程度。

几天前,我们推出了 3.7.3 补丁,以解决一些更紧迫的问题。

剧透:STELLARIS‘CANIS MINOR’3.7.3补丁注释

修复和更改

  • 如果没有被观测,所有原子时代的前FTL都将不再使用核武器。

  • 修正了肃正星球无法被地爆天星正确摧毁的问题。

  • 如果你决定从他们那里偷东西,太阳朋克帝国将不再停留在前FTL。

  • 海军提督不应该再获得这两种版本的骗子特质。

  • 太阳朋克帝国将不再每个月都有一支新的舰队。

  • 修复特殊外交行动为不相关的帝国显示。

  • 缺少的本地化是用英语添加的。以下补丁需要正确的翻译。

  • 当你征服他们的星球时,失落帝国的建筑不应该再消失了。

  • 文化部不应该在你建造完成后就消失了。

  • 如果你已经购买了文化部,艺术家飞地就不应该再向你出售文化部了。

  • 非排外主义帝国可以再次选择驱逐。

  • 接受的保护请求意见修正现在被授予附庸对宗主的态度,而不是对附庸的态度。

  • 如果你拥有相应的DLC,随机生成的AI帝国现在有机会使用类毒素AI选项

  • 删除了TODO意见修正字符串。

  • 修复了即使 打破枷锁 帝国被覆灭,依旧会向 报偿返还 帝国提供 MSI 信息的问题

  • 修正了隐身飞船无法在封闭边界内进行特殊项目时的错误

  • 当你升级MSI旗舰时,海军上将不会再被杀了

  • 鱼雷和护卫舰技术现在需要你研究巡洋舰。

  • 如果你的首都被太空动物夺走,分离主义星球将不再自毁。

  • 拥有议会制度理念的打破枷锁帝国将在游戏开始一个月后,而不是游戏开始一年后解锁权术传统。

  • 如果没有“恐惧黑暗”的起源,你将无法再选择“恐惧黑暗版本”的太阳系。

  • 修正了没有出现在报偿返还帝国的解放战争。

  • 修复了与保修期外事件链未触发相关的事件。

  • 修正了使用舰队命令按钮在Haven上空建立观测站的问题

  • 已接受的保护请求意见修正现在授予+150意见。

  • “观察洞察情境”现在可以记住上次完成时您采用的方法。

我们目前正在开发另一个补丁,计划在几周后进行,以解决更多的错误,平衡问题,并添加一些本地化修复。

到目前为止,一些特别感兴趣的项目包括:

剧透:STELLARIS‘CANIS MINOR’3.7.4预览

  • 修正了一个问题,即对MSI使用结束威胁(报偿返还)战争目标的报偿返还帝国可能会以呜咽结束,而不是按预期结束。

  • 添加了重要先驱者考古技术组件。

  • 通过给予MSI一些额外的海军能力和启动科技来加强MSI。

  • “提高认识”间谍行动现在可以防止ftl之前的“认识”在5年内自然衰退。

  • 拥有虫草子个体和观星者起源的蜂巢思维现在以3只复活的变形虫开始。

请继续在我们的论坛上发布错误报告,它们对我们有很大帮助。

说到其他有很大帮助的报告,由于我之前提到了崩溃报告工具,我有一条来自我们的技术领主的信息要分享。

技术领主有话说

嘿,我是洛伦佐,你友好的邻居科技领主。我只是想花一秒钟的时间讨论一下游戏的发布和我们在新的闪亮版本出现后在幕后所做的工作,下载。游戏开发和其他任何业务一样,都不是开玩笑的,发布新补丁并不是结束的开始,而是开始的结束。我们的团队竭尽全力为您提供最好的产品,但嘿,错误或疏忽会发生。有时结果是一个滑稽的错误,就像前FTL社会倾向于过早地通过核手段结束自己的生命。亦或是遇到这个可怕的窗口。

在群星我倒是真不常见跳出

就像没有一个作战计划能在与敌人的接触中幸存下来一样,没有一个补丁能在与玩家的接触中存活下来。但我们意识到了这一点,每次我们发布新的补丁时,在我们办公室的某个地方,都会有一群开发人员坐下来,不断地监控游戏的稳定性,耐心地等待不可避免的灾难:幸运的是,大多数时候没有真正的灾难,只有一些微小的震动。

这就引出了我的观点:感谢大家的报告!当你按下“发送按钮”时,有关崩溃的详细信息就会被收集并发送给我们进行调查。这些信息通常足以指出问题,但往往不足以确定问题的原因:那就是你的评论发挥作用的时候!告诉我们崩溃发生时你在做什么,即使是最微小的细节也能帮助我们!

他们说一张照片值1000字:让我用一张照片分四幕给你讲一个美丽的故事,然后:

剧透:一个分为四幕的故事

(匿名玩家,我发自内心地感谢你:你的报告在发现问题和解决问题方面非常有用)

谢谢Lorenzo,再次感谢所有提交详细错误报告和崩溃日志的人。我们掌握的信息越多,就越容易找到其中一些有时很麻烦的问题。

想帮忙吗?

我们目前有两种方法可以帮助您改善现有玩家、新玩家的Stellaris体验,并直接影响游戏的开发!

由于@Alfrey Stryke已经完成了与First Contact的职责,并已过渡回托管团队,他目前正在运行一个反馈线程,寻求对人工智能外交互动的建设性、直接的反馈。

我们正在寻找关于人工智能是否愿意接受外交协议、成为主体或霸主并组建联盟的反馈,特别是与其他人工智能帝国的联盟。我们正在考虑的3.8“双子座”的一些变化要求AI提供某些外交协议的信任阈值,并改进外交传统的AI权重。

另一种有助于影响Stellaris发展的方法是我们用户研究部门的一项调查。本调查旨在为我们提供您喜欢/不喜欢Stellaris的反馈,并将在我们规划Stellaris未来发展时予以考虑。

First Contact Art 竞赛

Stellaris社区团队昨天宣布了我们的StellARTis比赛,他们总是可以信赖有问题的双关语!在这个帖子中留下你的第一次接触灵感的艺术品,有机会赢得第一次接触的代码或Stellaris的副本送给朋友!比赛将持续到4月3日,获奖作品将由Stellaris艺术部选出!

那么接下来是什么呢?

我们还没有准备好谈论3.8“双子座”,但这里有一件事我们可以提出。

嵌套概念最初只会出现在银河系设置中

(可以理解为ck3和vic3的新提示)

下周,我们将讨论更多计划进入3.7.4补丁的内容。到时候见!

补了一期,上一期去拔牙了,没来得及做。

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