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每日VA-11 HALL-A活动第二十一天!2022.12.28【Sukeban Games官网新闻翻译】

2023-02-22 00:27 作者:魉般剿暨氮  | 我要投稿

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以下是正文内容

DAILY VA-11 HALL-A 2022 第二十一天

Fernando Dames发布于2022年12月28号

我很喜欢分享一些创作过程中的小故事,因为当我在做游戏的时候我自己都不是很确定我的思路是不是正常的。当然,这些事情大部分都不曾有人公开过。

我之前说过游戏的尾声剧情并不是打一开始就确定的,我打算之后有空铺开讲讲。今天,让我们谈谈我之前没见到有人讨论过的东西:在剧情高潮部分到尾声之间,发生了些什么。

每个受过义务教育的人应该都知道故事所谓的三幕结构,即开幕、中间、尾声。但从个人层面来说,我更欣赏“起承转合”式的结构。(译者按:这里Fernando用的是日文,即Kishoutenketsu (起承転結))

以防有人不知道,东亚国家普遍规定叙事结构是4部分,而非3部分。包括:

起,意为故事的开头。

承,为故事从开始到转折或高潮之间进行铺垫。

转,故事的转折或者高潮,是冲击你对情况的理解的阶段。

合,为发展至今的故事构建一个结局。

我个人更喜欢这种结构,因为他更加强调转折点,这正是一个故事最为关键的地方,也是让前面埋下的伏笔全部浮现出来的地方。在三幕结构中,这起到了“中间”阶段的作用,但对于转折的强调还有很多细节可以说道。

(四格漫画正好就有四个格子,完美诠释了什么叫起承转合)

当然,今天我们不会关注这些细节。

今天我们要讲的是在转与合之间的秘密,在剧情的高潮与尾声之间,我们到底做了什么工作呢?

所以想象一下,我们现在基本搞定了Jill的剧情,其中有Jill和Alma换位,有一个为了鼓舞她而办的派对……现在呢?接下来要发生些什么?在尾声来临之前需要发生一些什么事来填补时间的空白呢?

如果拿rpg游戏来举例,就拿《最终幻想7》吧,现在的时间点大概和克劳德从Fucky Wucky Dimension(译者按:sorry没玩过ff7,这里具体指的是哪个地图我不是很清楚)回来之后找回自我,和伙伴们准备携手对抗陨石危机时差不多。而如果拿恐怖电影来举例子,大概就是在桌子终于翻转过后的时刻(译者按:In a horror setting this is usually the part with the catharsis of the tables being turned finally,我实在是没理解这句话),那在我们的游戏中呢?

第三周的一开始有点像在做家务,怎么说呢,我们往里头加入的所有互动都像是强制性的,而当Jill完成之后,就只剩下等待了……在等待些什么呢?

(2016年我们在推上发布的游戏倒计时的插画)

那么我们现在需要的一个要素是:为“最终决战”设置好舞台。不能准备得太早,Jill还需要一天来放下防备。然后在第三周的周二,她会从Gaby那拿到一封信,信上Gaby向Jill道了个歉,并表示想要和她再见一面,时间在新的一年。那么现在Jill就有了个“目标”,有了个最后期限。

那在这个大框架下我们要填入一些什么东西呢?大多数的故事线都结束了,或者不用多久就能结束……

但当我开始写起来的时候,有趣的事情发生了。

这么说吧,可以的话请你做个小实验,在游戏的第1、7、14天存个档,然后连续的把这三个存档都玩玩。

在第一周,我们其实不知道我们在做些啥,随着事情的发展,我们还在构思剧情与结构该如何展开。

然后第二周,我们对故事和结构都有了更深入的了解,但我们还在摸索角色个性与剧情节奏。

最后第三周,所有的要素都已经集结好了,就好像我已经付完了钱,履行了所有的义务,现在我终于可以放开玩了。

角色已经设定好,世界观和基调也已经定好,剧情也写的差不多了,大多数故事线已经完成了,所以接下来就自然而然地开始起飞了。

第14天开幕就是我最喜欢的情节之一,来了只狗狗领导,因为我想把这一幕做成小品向的。第15天,Dorothy和Mario的互动让Jill笑成了白痴。第16天,Ingram和Jamie玩的很开心。第17天,Donovan和kira miki到访酒吧,然后第18天不仅Straming-chan在酒吧呆了一整天,她和Dorothy还同框出镜了!

……

哦不我差点忘了Anna!

(我永远忘不掉Anna实际上穿了件紧身内衣)

我一直想让Anna在第三周回归(主要是为了背景故事的考虑,跟游戏节奏没太大关联),她之前在电视里倒是经常出现。但当我后面想起来这个想法的时候,老天,已经发生了太多的故事了,也就是那会开始Jill说的和想的经常混在一块。

所以就像这样,一开始感觉啥想法都没有,结果到结束的时候,idea已经多的都溢出来了。有点像是我在给Deal和Betty写正式版游戏里的剧情那会儿一样,直到现在我还是有这种感觉。

有关漫画,尤其是长篇连载我最喜欢的一点是可以跟着时间变化观察作品的绘画风格的变化,还有每一卷封面的质量的提升,以及作者如何一章一章的将故事抽丝剥茧。

我觉得VA11很大一部分吸引力都在于它的粗糙,一周目完成后你再回去重新玩一遍,你会发现与第三周玩笑般的氛围与对话节奏比起来,第一周的好多互动都太晦涩了。但随着游戏把一切都娓娓到来,会发现事情其实走向了一个事后看来显而易见的结论。

(在设置解编码器的背景之前,我们在背景后头随意涂涂画画了一点角色,看起来是这样的)

如果你在玩的话,今天是第三周的第三天。

明天呢……也许有关一些世界观构建的事情?


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