【无精英四星队】干员介绍----先锋、狙击篇
常用干员介绍
在参考了其他两个流派通关视频之后就该着手【无精四】的攻略了。此时就可以通过优劣分析对无精四本关需要的人数有个大致判断(当然,刚入门时若是不求极限过关则可以忽略,参考时主要看重关卡出怪即可),下面本文将以职业分类,简单介绍每个职业的定位和常用干员,没有介绍的干员一般关卡不优先考虑,等到熟练之后会有自己的理解。
先锋
先锋费用和面板较低,战斗力不强,大多用于开局回复费用并适当阻挡或者清理杂兵,等到阵型成型后撤退,在关卡末尾可以再部署拖延一些敌人。
回费先锋的携带与否一般与关卡开局压力有关,若感觉不能及时部署主力干员解决敌人时可考虑带先锋加速布阵,一般关卡携带7~8人左右或者以上才会主动考虑带先锋。因为一般关卡时长相近,自然回费在干员数量少的时候一般可以满足部署需求,且关卡大多限制部署位为8,小于8人的队伍一般是不会用尽部署位的,这时先锋提供的战斗力一般不如其他干员,因此最优解不优先考虑携带先锋。

桃金娘(桃子)是【无精四】最强的回费先锋,没有之一,其模板执旗手拥有一定的攻防和极强的回费能力,特性是开技能时阻挡为0,这意味着使用桃子开局需要注意杂兵的阻挡问题,当然阻挡为0并不全是缺点,其灵活的特性可以使我们通过改变技能的释放时机来漏过一部分敌人,保证桃子的生存,毕竟桃子的任务是回费而不是打架,自保是最重要的。

豆苗的模板是战术家,是部署在高台位的先锋,可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%,其定位与一般先锋有一些区别。其牺牲了一部分回费能力,但是保留了不少战斗能力(是故意的还是不小心?)。豆苗是有能力长时间站场作战的先锋。
豆苗主要作为先锋承担回费职责时,有能力清理一部分开局小兵,虽然回费速度慢,但是可以通过清理敌人来减少开局压力,使其他队员可以从容部署。
同时,豆苗作为一个低费单位,可以在开局部署,同时有着不错的战斗能力,对低甲敌人的伤害非常可观。与一般先锋不同,豆苗在人数较少的队伍中也有很好的发挥空间,其具有高台较大的攻击范围,又有召唤物的阻挡和特性的增伤,重要的是召唤物撤退和豆苗技能都可以恢复召唤物血量,不需要医疗干员便可以持续作战,集输出,阻挡,回复于一身,在低压力的路线是非常优秀的选择。
当然,由于其召唤物的特殊性,豆苗的上限是很高的,这里作为简介不展开叙述。
好了,先锋的简介到此,其他的先锋一般不优先考虑,因为他们回费不如桃子,战斗力不如豆苗,在桃子和豆苗都可以使用的情况下一般难以出场。在需要选择先锋时可以优先考虑桃子保证回费,如果使用桃子费用充裕则可以考虑豆苗,增加前中期战斗力。
狙击
狙击主要提供高台物理伤害,由于大多数狙击攻击力较低而攻速快,面对低甲敌人有一定优势,但面对如今的高质量敌人则十分无力,只有在敌方防御很低的情况下才能有效杀伤敌人。而关卡后续出现的精英敌人则又难以处理,所以大多数【无精四】的狙击难以长时间站场,若是开局清小兵则有豆苗代劳,因此【无精四】的大多数狙击没有太好的发挥。只有在某一路全程出低防御敌人或是有飞机通过时使用具有优先攻击空中单位特性的狙击干员进行针对。
但狙击这个职业牺牲了大多数干员的强度,祭出了一位【无精四】真神----松果。

松果,【无精四】的绝对主力,攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%。小范围物理真群攻,对攻击范围内的所有敌人造成杀伤,且伤害极高,普攻在增伤区有776的物理攻击,即使是非增伤区也有不错的伤害。其技能为可控的瞬发高伤,且可以充能,可以根据敌人的攻势灵活使用,对地对空的首选,中低甲敌人收割机。
虽然松果的攻击是群体伤害,但是对单个敌人的输出效果也是高于【无精四】大部分干员。在较为困难的图中常常是物理输出的主力,可以应对400防御左右的敌人(这个防御的敌人大部分物理干员已经难以造成足够的伤害),当然敌人的防御若是更高,松果的技能依然可以造成一些伤害,但难以速杀,需要其他干员帮助。
松果是【无精四】大多数关卡思路的核心,很多打法都围绕其制定,有松果防守的路线,可以快速杀伤中低防御的敌人,只需要对付松果难以处理的高防御敌人(600防以上)即可。
不过,虽然松果非常优秀,但并不是意味可以闭着眼睛带。松果的费用较高,攻击距离短,攻速较慢,无阻挡时不适合攻击快速移动的敌人,使用时需要考虑;松果对于稀疏的低防敌人的伤害未必高于其他干员,其较慢的攻击速度这时就成了劣势。
总的来说,一张图带不带松果还是较容易确定的,毕竟其他干员的收益想超过松果的条件是很难满足的,在难关更是如此。因此,敌人强度,密度都较低的图较为不适合松果,其他的图,只要松果能造成有效伤害,基本都能有一席之地。
对于【无精四】来说,松果的缺点也许是“只有一个”吧~

铅踝,作为超远程狙击单位,有着优秀的攻击力,优先攻击重量最重的敌人。自身可以攻击具有隐匿的敌人。很大程度上弥补了【无精四】攻击距离不足的问题,在白嫖罚站敌人时有不错的发挥,其索敌的特殊性也有助于点杀特定敌人。但攻击速度慢,不适合攻击快速移动的敌人,选择使用时需要考虑。


杰西卡、梅,速狙二人组,优先攻击空中单位。模板费用低,且攻击范围优秀,攻击速度快,但攻击力较低。对于稀疏的低甲敌人有非常不错的效果。杰西卡技能强化伤害,配合阻挡输出较优;梅则可以提供控制,无阻挡时较优。
速狙由于较低的攻击力,中后期战斗力不足,在如今的高质量敌人的关卡下难以发挥,敌人要么数量多,要么防御高。但在简单图或是飞机图中,依然有发挥的空间。


空爆、白雪,群狙二人组,攻击造成群体物理伤害,拥有较高的攻击力和优秀的攻击范围,攻击速度慢。远距离群攻,看似美好,但在【流派简介】已经提到,【无精四】主要依靠阻挡敌人,延长输出时间来补足伤害,攻击范围优势提供的额外输出难以与强力的模板抗衡。在近距离内,这两位一起上的伤害也许都比不上松果一人。因此,只有在需要远距离打击敌人或是辅助松果补足物理群伤时才会用到。同样,较慢的攻速不适合攻击移速快的敌人;利用攻击距离优势,可以白嫖罚站的敌人,群体攻击也可以与铅踝互补。
空爆的技能可以扩大攻击的溅射范围,还能重置普攻(攻击完立刻开技能即可再次攻击)在绝大多数情况优于白雪;白雪攻击数值略高于空爆,但技能增加攻击范围,几乎没有作用,非常可惜。
总结,狙击基本上是松果一家独大,用好松果是玩好【无精四】的关键。其他的狙击各有特点,虽然上场不多但偶尔也能派上用场。
下一篇为重装干员的介绍,敬请期待~