1.3 论外干员(1)
上期题目
1. A,当然你也可以选E,但是A毕竟能抗住所以显然更符合题意。
2. 这题设计的时候出了点问题,本意是一道计算题,算完答案应该选D,但是你说选E强杀好像也对,你说选C靠技能抗80秒等大部队再部署好像也对。不过选剩下三个显然是错的。
3. 很反直觉,是孑,孑2技能开启后可以单挑。
4. 答案有很多,但是必须是2卡位,并且必须是龟龟+X。这个X可以是布丁、远山、松果、白雪。龟龟技能期防御953,32.15的hps,3个红流氓1000攻2.5s,技能期最终dps(3*dps-hps)就22,完全扛得住。因此只要能够在32.5秒(包括把龟龟卖了)能击杀三个红流氓。另一个反直觉的问题是,布丁远山必须要把龟龟卖掉并且卡抬手才能击杀,而白雪可能飞镖丢失伤害导致丢四次伤害直接寄,而松果的6q+10a则可以直接带走三个闸总,反而是能稳定击杀且保证龟龟不死的选择。
5. 最优解是调香师,嘉维尔/清流,角峰,缠丸/卡缇。其他也行,就是要么费手要么有风险。
6. 无解,真的无解,不信你去看NL-EX-8(只有突袭但是没有区别)和NL-S-4。无论是慕斯减攻也好还是夜刀阻挡也罢,都会在长循环中出现空缺,导致必须要第五个人进行填补,这第五个人可以是任意地面可阻挡单位,但是一定要这个人。你可能会觉得可以盾奶,实际上S-4我第一晚的思路就是盾奶,2200*2简直就是神,更不要提从第三刀开始还有200dps的dot,我排列组合了所有可能解,事实上根本没有可能,单奶单盾配俩快活思路同上。这题是这里面最难的题目,第四题目前尚有3位好兄弟答对,而第六题目前有且只有一人正确。
7. 你可以天马行空,除了盾奶,114没有任何盾奶能抗住突袭的内卫。当然你也可以觉得无解,因为确实还没打过,虽然现在主要难点并不集中在内卫上。
以上这些题目只有一个中心思想:114的盾奶总体而言还是比较拉跨的,有时候如果不能防御,还是试试加倍进攻吧。
最后是结算环节,介于没有人全队,月卡将赠与唯一一位回答对第六题,也是正确率最高的朋友——@bit1551
下面是正片环节。
1.3 论外
1.3.1 可控推拉
可控推拉,我们给予的定义是阿消2技能和暗索2技能。这两个技能可以造成较大幅度的位移,同时可以手动选择时机释放。
关于推力和拉力,我们在此不做过多解释。你唯一需要知道的事情是,明日方舟的推拉机制本质是给予目标单位动量而非力度,这也就意味着,一个小力度推不动4重单位,那么114个小力度也推不动,因为给予的动量都是0。另外,边缘可推动重量单位虽然几乎无法被推动,但是仍然会被此次位移打断攻击,换言之,只要打断攻击就会发生位移,反之,位移了也必然会打断攻击。更多相关详见PRTS的力度表和重量表。
推拉在本游戏中的价值还是相当高的,最简单直观的使用方法是把一些重量低,威胁高的敌人(如第九章法刀)直接踹下坑送去阴间,当然还有一些别的用途,比如用于应对部分无法阻挡敌人,或者直接将敌人拉到另一条封闭路径使得其开始罚站思考人生,不过一般用的都比较少就是。
稳定推拉是114几乎最后的兄弟流派无法逾越的护城河,或者说遮羞布。由于稳定推拉的存在,114可以对于任意时间出现的高威胁敌人进行处理,而不必等待1技能的固定时间,对于非均匀间隔的敌人非常有效。凭借这一优势,114拥有两个相当精彩的独享记录。这两个我们是真的强烈建议你观看。
案例:练度不解放协会(深蓝LXXXIV) H9-3 (BV183411W78L)
huhu0504 剿灭:小丘郡郊野 (BV1Uu411v7KE)
最后再来说说暗索2和阿消2机制吧。暗索2技能相对正常,唯一要注意的是其索敌逻辑是优先索敌距离自己直线距离最远的目标,这也就意味着她勾取的并非是仇恨值最高或是离目标点最近的目标,当然有嘲讽还是钩嘲讽。而阿消就有的说了,其攻击逻辑是,先选择范围内仇恨最高的敌人,然后对其造成一次伤害和较大力度的动量向量推动(即沿着阿消-目标的向量方向推动),之后,若目标未死亡,再由阿消立刻对这个目标1.0半径内所有其他敌人施加伤害和动量向量推动。简单讲就是,这个技能会有二次索敌,而且,如果主目标被技能打死或者技能释放期间被打死,那么二次溅射就不会生效,等于这次技能白交了,因此一定要注意。此外,阿消的这个技能是不能索敌空中目标的,但是二次溅射是可以对空中目标造成伤害的(所有空中目标都免疫失衡,因此只有伤害)。
在这个难以得到补强的年代,其他有补强的兄弟流派多多少少输出还是提升上来了,114的核心输出优势不再明显,而防御端常态的劣势则被无限放大,稳定推拉几乎成为了114少有可以拿得出手的流派优势。这日子还怎么过啊(恼)。
1.3.2 缠丸、角峰和卡缇
缠丸,角峰、卡缇,作为114有且仅有的三名血牛单位,经常会被用于抗高一击线boss或者是瞬间爆发能力很强的小怪。因此,如何选择三者中最合适的那个也是必修课,这样能使得你在打图过程中事半功倍。
首先,角峰我们前面已经大致介绍过了。角峰是114最高的法术一击线,同时也能够承受持续的高额物理伤害。通常对于多数的boss而言,角峰带三奶一般情况下都可以解决问题,而角峰自带的技能也拥有+40%生命值上限的能力,能保证更好地在高压期苟住。通常而言,角峰作为最优解对抗的boss很多,包括蔓德拉,屠谕者,血骑士(0级)等等。几乎你能想到的物理或法术系且真的能抗的玩意,一般都是最优选择。大丑内卫这种显然不是能抗的。
缠丸,虽然说是拥有最高物理一击线,但是防御实在太低导致实际上根本没啥用,而更大的特色应该是回血。缠丸1技能光计算回血就有将近45的hps,角峰你好好学学,而且缠丸的治疗是瞬发的,在技能使用的第二帧立刻生效,这个技巧可以有效提高两击线,来保证不会在boss快速的两次攻击下暴毙。除此之外就是缠丸血是真的多,2649血实在多少是有一点可怕,虽然是个玩意打她都破防,但是有时候真的能站很久。缠丸作为最优解对抗的boss相对有限,包括塔露拉,黑蛇等等。一般而言,都是使用缠丸抗真伤系boss的,当然,像血骑士(0级)这种攻击极慢的物理单位,也可以折磨一下。
最后要说的就是卡缇,卡缇总体而言地位就有一小点……尴尬,其介于角峰和缠丸之间,有着接近角峰的血量和防御力,但是技能又和缠丸是同类。一般而言,卡缇作用是用来抗一些dot类物理boss,或者纯粹需要个位置偶尔吃一下boss全图伤害这样,例如爱国者和潘乔这种。爱国者的真伤光环导致角峰也可能暴毙,此时卡缇的瞬间回血价值就高了起来。而对于潘乔1阶段的水炮轰击,卡缇在承伤保证存活后可以立刻回一口血确保奶妈可以立刻治疗被潘乔平a的主t,防止倒坦。
反正三个就自己选吧,这种东西打多了感觉自然会出来的。另外三个玩意之间没有什么不可逾越的鸿沟,你只要有办法丢上去,就是能丢上去,比如H8-2,就可以用角峰,反正扛得住。同时也要考虑实际情况,比如boss路附近远程小怪如果比较多就最好不用缠丸,毕竟boss图不是只要打boss。