致玩家的一封信
Hello crazyones,
感谢大家对《奇点时代》的关注和支持,近期我们收到了不少玩家的意见和想法。下面,我们将对目前玩家集中的一些问题进行回应。
Q:首先是关于关卡难度的问题
奇点时代的核心战斗融合了大量CCG卡牌的策略玩法,其卡组搭配与局内策略对胜负的影响上下限都很高,这一点的确是不同于一般纯数值向游戏,有时候卡关可能是因为我们对策略的引导的不够好,大家可以多在社区查看一些攻略。有任何战斗玩法和卡牌平衡上的建议也欢迎向我们反馈。
另外必须承认我们在关卡的数值设计上的确存在一些体验不好的地方,我们认识到了这一点,会根据玩家的反馈和我们收集到的数据来优化体验,让主线关卡、各种支线和副本玩法的整体体验变的更加平滑,这也是本次测试的目的之一。作为一款剧情向养成游戏,我们深知我们要给玩家良好的剧情体验和养成体验,因此关于卡关的问题,在稍后的版本中我们设计了一个全新的“卡关加buff”机制,敬请期待。
Q:关于第一章剧情体验的问题
有句话是这么说的:“你必须跌到从未有过的谷底,才能站上前所未有的高峰”,在第一章剧情中,男主跌落到了人生的大低谷,唤醒了他曾经的梦想,并准备开启全新的人生。这种欲扬先抑可能是俗套的经典展开,我们也被警告过这么做可能会引起一些舆情,但我们始终坚持了我们的创作原则,为了描写浓烈的希望,就必须先描写最深层的黑暗。当然,我们要承认在现实都市题材下,这种对男主低谷的塑造很容易因为太过真实而用力过猛,尤其在我们用大量的动画、语音BGM、交互来营造了一个很强代入感的情况下,可能的确会让少部分玩家感到不适应,对此我们表示歉意。
正如我们第一章的结尾语引用的莎士比亚的那句话一样,what's past is prologue,一切过往,皆为序章。从第二章开始,男主的改变世界之旅就要正式展开了,这是一款关于梦想、爱与成长的游戏,我们确信您一定能够从之后的剧情中感受到这些。
Q:bug太多以及版本内容储备问题。
自开测以来,我们收到了许许多多玩家的bug反馈和意见,这些帮助我们都将铭记在心。为了不辜负大家的期盼,项目组的各位也将更努力加班加点赶修bug,商讨优化意见。至于大家很关心的版本储备的问题,我们现在已经有了比较长远的后续规划以及一定的版本储备,会在后续让各位crazyones体验到更多甜蜜的心动时刻。欢迎您的到来~
Q:关于网上出现的百合向节奏
关于部小玩家反应的百合问题,我们目前了解到的问题有几点:
1、第二章剧情中的大橘已定,后续会对第二章进行整体优化。
2、官方在b站对于某位玩家的”完美女同“(原句为完美女同事)的回应(或许还真有点(猥琐表情)),原意为讨好式的玩梗聊天,但没有把握好自己的立场,已对该成员进行处罚。
这里正式说明一下,我们的剧情不含有任何“百合”元素,现在没有,未来也不会有。
我们希望可以建立一个与玩家互动、与玩家共创的良好社区环境。期待您的游玩与建议,谢谢。
官方qq群:780544497