關於Wota藝中節拍的個人理解
Wota藝中最重要的是什麼?力量?形狀?我認為都不是,而是節拍。無論是OAD、Romance還是其他各種副歌技,Wota藝的構成一定離不開節拍。注意這裡的節拍並非是歌曲中聽得見的鼓點(當然歌曲中的節拍通常可以通過镲聽出來),一些打師在跟隨歌曲打副歌技的時候,會習慣性地以歌詞/伴奏的某些特定聲效來作為節拍的依據,這是不對的。學習過樂器的人都知道,想要練好一門樂器一定是離不開節拍器的。我們在跟隨歌曲打Wota藝的時候也好,自己練習的時候也好,心中一定要有一個節拍器。一個副歌技一般四個八拍,每個八拍之間動作是有層次或者說分隔符的,通常都是以一個八拍作為一個階段,這一點我們在學習副歌技的過程中一定要去體會。其實無論是學習還是創作副歌技,明確每一動作的節拍是很重要的,比如雷蛇的第一二八拍,我們都知道打出去兩拍guru回來兩拍,雷蛇圈第一下兩拍二三下各一拍,抬上去一拍翻腕一拍,拉下兩拍,guru一圈四拍;烈劍的第一八拍則是左手身前一圈一拍,打到右手右手身後一圈一拍,再打左手左手身後一圈一拍,兩隻手抬到面前一拍,雙手叉兩拍蹲下兩拍(注意烈劍的地裂拳結束是第三八拍結束)。有些技每拍的動作沒那麼明顯或不符常理(比如烈火第二八拍)也是一定一一個八拍為單位劃分出層次的。因此想要快速學會一個技,嘗試把它分成四個八拍來學吧。明確每個動作的節拍也能幫助我們更好地找到發力點。可以理解的是,一些新人打師的力量不足等原因,沒有辦法在快歌中跟上節奏導致副歌技打慢,錯過了節拍。但是當我們都熟練起來,可以從容應對一些中低速歌曲的時候,請一定找準節拍,不要過於追求發力而打得比歌曲還快,到最後只能乾等到Romance警報或者提前拉出Romance警報,這對視頻的觀感是極為影響的。Wota藝與傳統舞蹈在本質上是一樣的,如果你發現大家錄視頻的時候無法同步,不妨找找是誰的節拍出了問題/發力的節拍不同吧!