“融合须佐”———数码宝贝卡牌对战btc04环境蓝混合卡组分享
大家好,我是北京亚伦国度卡牌的Eagle,在2.18结束的第三赛区(北京赛区)地区预选赛中获得了冠军,使用的是蓝色混合体卡组。虽然在国赛中,我因为两局卡手和一局对手天胡没有出轮,但是我依然认为蓝混是这个环境的T1卡组,具有很高的出轮和上位能力。接下来我会对蓝混的构筑和对局思路进行分析,分享一下自己的心得。
一、构筑思路

这个是我个人的蓝混构筑,这套卡组的构筑思路用一句话来讲就是“融合须佐”。所有的卡几乎都是为了出须佐斩杀做准备。
整套卡组的核心就是须佐融合相羽,选择了334的配置,目的就是速出须佐,通常来说在第五至第八回合就可以使用须佐终结比赛。当然3须佐3融合会有卡手的时候,在地区预选里一把没卡的我在国赛里被须佐和融合卡了两局。但是我认为这是需要承担的风险,在对阵黄混和座堕时,不使用须佐几乎无法终结比赛,所以不得不牺牲一定的卡手率而获得更高的胜率。4相羽是这套卡组的另一个核心点,不仅是开融合的组件,更是高效过牌的手段,在对阵黄混、座堕这样的慢速、中慢速卡组时,如果能在前期拍下2个相羽并且能顺畅进化,那么手牌资源将源源不断,几乎可以宣布胜利。但是,相羽的负面会延误自己3级的进攻,所以也不能无脑使用。当然,在对手3级要进攻时,相羽就是对手的噩梦,例如面对装甲体和红混,1-2个相羽能让对手的进效率大幅度降低。
三级选择下满流光兽,三找二的流光兽下4毫无疑问(大辅人称小流光),在剩下两种流光中,我选择少下了翻四流光而满编了4费流光,原因是在翻四流光在面对黄混的双人时实在是太过脆弱,无法积累频率,而四费流光相当于1费进化四级,可以较好的规避相羽的负面效果而利用其抽牌的正面效果。
四级里我除了满编冰熊和暴雪以外,还加了一个野狼,原因是打起来的时候总卡4(结果国赛还是卡了两局…),同时因为相羽的存在,3级的抢攻几乎是在前期出现,中后期还是需要进化4级去过牌+打血,所以对于四级的消耗还是比较大的。
五级毫无疑问是四个贝奥武夫,兼具过牌回收解场,狠不得下6的卡。国赛里第一回合选择拍相羽而没有拍双人导致没能使用贝奥武夫弹迪路让我非常后悔。由于须佐的存在,我认为并不在需要六级(青龙兽)去打血或者斩杀,当然也有下马格纳加鲁鲁去压制的构筑,但是我个人并不喜欢。
驯兽师方面,选择了3大辅、3友树、2双人、2小大和的配置。这几个驯兽师个个身怀绝技,但是都有自己的局限性。大辅是重要的锁3人,在对面可以有效处理没有进化源的怪时可以防止被卡费,3费意味着可以出贝奥武夫,或者须佐+混合体补刀,非常重要,但是缺点是这套卡组只有24个蓝怪,空翻率高达1/8,很容易找不到想要的怪(国赛时手拍了四次大辅,空翻两次,两次没找到4),这意味着复数大辅上手并不是一件好事,所以只下3.友树是蓝混锁人的核心,安防出来尤其厉害(古暴和奇美拉一生之敌),缺点一是其他的强力的卡组(黄混座堕)都有一定的防锁怪能力,二是除了复数上手或者对手场上没怪的时候没有用,开局好几个友树上手真的很头疼,所以也只下3.双人是加费和拔源的核心,在对手无法处理没有进化源的怪的时候非常厉害,但是在对手有处理方法或者压根没有怪的时候加不到费的双人就太弱了,4费的费用在很多时候也没有节奏拍下。小大和就是小双人,2费的费用就相当于一只在后场的艾力兽,甚至还有一个加费的正面效果。缺点是比较中庸,在迭代优化的过程中,我把小大和的数量从3减到了2.
选项卡方面,我使用了3火花2嚎叫的配置,首先说嚎叫,锁人+存费,依旧是一个比较中庸的选择,比友树好的一点在于可以过费锁人。火花的加费可以在对阵黄混的斩杀轮拥有更多的操作空间,同时火花几乎是这个版本唯一有效的安防卡。本来使用了圣洁暴风雪,后来发现安防出来效果极差,所以将其优化掉了。
波高兽单列出来,我这里只下了1波高,原因是整套卡组的流畅度我比较满意,想下第二个波高但是觉得更改配比会牵一发而动全身。波高强力的五找二和恐怖的加费能力毋庸置疑。但是其太过脆弱很容易被解(闪电龙、炎龙、黄双人、拉比……),同时自己不是混合体,会死的没有价值,通常只能完成五找二就去世了,所以我认为最多下2.
数码蛋方面,为了对阵黄混还是选择了5个蛋,4乌帕1弹力,我认为弹力兽还是有一定强度的,只要不是第一个蛋(对手没有给你拔的怪),通常还是能至少完成一次抽牌的。
总的来说,我对我的蓝混构筑还是比较满意的。目前btc4环境的比赛,我在四次积分赛中获得了三次冠军,一次地区预选赛冠军,虽然国赛的时候卡了,但是我还是认为这个卡组拥有较强的稳定性。
二、对局思路分享
这套蓝混卡组属于一套中速偏快的卡组,打法较为简单,就是抢血、拍人、锁怪、攒资源,打得过就直接抢血抢死,打不过就融合须佐。虽然打法简单,但是节奏非常重要,面对不同卡组,不同的费用,不同的手牌与场面,抢血、锁怪、攒资源这三个选项如何分配是这套卡组运行的关键,很难说的非常详尽,我这里只能给出一定的范式,打起来还要具体情况具体分析。
黄混合:黄混的种类非常多,主要有拉比黄混和紫蛋黄混。红蛋黄混我在北京没有遇到过,不敢妄言。面对黄混的获胜方法几乎只有一种,就是融合须佐。前期可以用3级流光抢一点血,然后拍相羽开始进化蹭血锁人攒资源,目标是减缓对手进攻节奏、让对手被迫回血(黄混可以回的血量是固定的),还有降低最后一回合斩杀血量。在黄混能打死你的前一回合开始启动,用须佐和混合体发起冲锋,带走对手。我认为对战黄蛋黄混更困难一些,因为节奏更快,而且还有“神圣烈焰”这样停一回合的牌,大概是一个46开的对局,而紫蛋黄混即使安防有“混沌降阶”和“飞龙之息”,但是攻击性太弱,通常可以攒到两个须佐的资源,只要不是每次都是第一判踢死,通常都能获得胜利,我认为有64开。
蓝混合:内战其实是一个比较难处理的对局,由于3须佐的配置,我的卡手率会更高,同时我没有下砗磲兽和拟贝塔兽这样的环境卡,也会处于一定的劣势。不过构筑上的影响远不如牌序影响大。内战的贝奥武夫、双人还有大辅是关键张,贝奥武夫可以减频和解掉波高砗磲这两个高威胁卡,双人可以快速拔源,完成锁怪和加费的任务。大辅防止被卡费,3费可以实现进混合体+拍人的完美节奏,也可以进化到贝奥武夫,或者拍流光+拍人,还有最后融合须佐。在手中组件齐的情况下,也可以使用须佐完成终结,在互相攻击安防时,墓地混合体的数量会越来越多,很容易凑够须佐所需的10张。
座堕:蓝混对阵座堕属于偏向优势的对局,我认为大致有64。首先是第一回合拍出大辅、双人、大和的情况下,对手如果生拍迪路可以反手进贝奥武夫将其解掉,其次是分散形态攻击安防很难撞死,大概只有1/3的概率会死,这两个点会影响座堕最关键的前期节奏。我们的目标是在座堕资源还未成型的虚弱期将其抢死,或者是在座堕打出爆发之前用须佐终结比赛。
装甲体:这应该算是一个大优对局,贝奥武夫可以压制所有的装甲体,拔源让装甲体不能装甲解除,双人和大和可以稳定加费,相羽能阻挡V仔兽冲锋,唯一需要担心就是联展机甲龙的那一波。
帝皇龙:面对帝皇龙是一个劣势对局,因为帝皇龙的节奏快于蓝混,联展的机制使得锁怪没有很高的收益,机甲龙兽和帝皇龙甲兽战士形态的连击对安防的冲击太大,由于无法处理机甲龙和帝皇龙甲,双人几乎可以稳定吃到加费的收益。在对战时,需要注意的点是留着锁怪的卡针对机甲龙和帝皇龙,否则每回合两次攻击根本无法承受,另一个重点在于贝奥武夫前期要解掉对手的4级,减缓联展节奏。如果对手手牌不是很顺,那么还是有一些赢面的。
杰斯:我认为是小劣对局。这是一个纯纯的竞速游戏,我们的目标就是在杰斯推出来之前抢死对手,大概率没有拍白人和友树的节奏,双人和大和更加优质,很容易的可以吃到修女和哈克的费用,有了费用,速度上就能快过杰斯了。
红混:优势对局。古暴的一拳一般会打出火花、推进、驯兽师各种各样的资源,剩下的3级都可以锁住,对手在古暴出的下两个回合才能从蛋区推出3级,在这两个回合里,只有后场的驯兽师才会产生威胁,大概率是不够斩杀的。
绿混:大劣对局,只能希望对面没有带或者没抽到大阿尔戈。如果吃了阿尔戈,那么唯一取胜的点只能在于7费进化躺着的须佐,绿混几乎无法处理躺着的须佐,如果还有下回合的话,须佐三判是可以终结比赛的。
三、结语
想着国赛之后把蓝混的经验写了,结果因为学校科研的事情一直拖到了现在。虽然exc1马上就要出了,这卡套卡组应该已经过时了(先是少年冰墙无敌合体,之后是融合禁止须佐再见),但是我真的非常喜欢这套契合我打法的偏快速运营型卡组,而且作为四代厨还是挺魂的,所以还是愿意去把这段时间的心得记录下来,纪念这几个月的努力。
“融合,须佐效果,回十张,1费进化,15000,3判。”
