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博德之门3的君主,你是把屏幕前的我都骗的吐出来啊——2023年最大游戏震惊瞬间记录

2023-09-15 01:49 作者:萧中剑无名  | 我要投稿

【本文为个人日志记录,含有高浓度剧透。读者你有机会立刻离开本文保护你的个人游戏体验。】


2023年9月15日晚零点零一分,算是直面了2023年最大难绷游戏剧情。

为什么这么说,由于酷爱翻垃圾和翻文本,本人游戏时长已经500h了,不过要去除长期不关电脑挂机的元素,估计实战时长也就有个300h,但是由于一直刻意屏蔽互联网剧透,不加任何游戏社群,所以当我自己一步步玩到博德之门的地下,猛然得知君主居然是博德安,因为想活所以反杀了安苏的真相时,真的是当场眼前一黑——现实里一股反胃的感觉从喉头涌上,逼迫我站起五分钟才勉强缓回来,为什么?因为这个反转如同一个脸大板砖拍在了我这个“自以为是个理性至上的男性,结果三百小时的精心品味却完全被君主拿捏到死的自作聪明玩家。”脸上。真是不得不惊呼一声“我到底他妈代入信任了个什么东西?”



通盘游戏行为从一开始的守护者出现时我就在自以为是的推测他的来历,从先祖说到幻想说不一而足,结果当守护者形象终止,章鱼哥的形象浮现而出时,我当场反应过来这建模不就是开场CG里的那位长相明显帅别的章鱼哥一大截的塞我虫子的家伙么。

结果我还没开始质疑。君主抢先回答,和盘托出,一字一句之间除了真诚还就只剩真诚。加上言行之间温和插入的各类“我和你的命运完全一致”、“我对你毫无保留”、“我是你真正的可以信赖的一体”、“做人论迹不论心,你好好看看我有多少次机会可以杀了你”“好好反思一路上到底谁真正的帮助了你”。真是一套组合完全说服了我全身上下的每一个毛孔。这就是一个被迫变了灵吸怪结果强转意志,好不容易从主脑逃离,想要好好做自己的守善老哥的苦逼模板啊。再加上第一章就有优良同志模板奥米伦。

我信了,我脑子里的每个细胞和水都信了。在被完全说服以后的全部操作真是不难想象。

王子卫队和他二选一,还用选?一帮武僧精英差点把我团灭,还装作破不了护罩的样子,这么久了不破等我被种虫子了你们刚好突破了?搁这儿演戏呢?杀了。

王子和他二选一?那还用选?光耀会神童“珠玉在前”,你们洋基人基因多少就是有点缺陷,放你王子出来谁知道给我整什么大活,你沃斯从装甲锃亮到左耳残缺苦兮兮的求我帮你我更是不用听——游戏编剧的老套路了,强行搞电车难题折磨玩家良心罢了,我管你去死?你给我下水道呆着吧你。

毕竟做人论迹不论心啊,君主和我可是“绝对的命运一致”啊!他能对我做到绝对的坦坦荡荡,放眼博德3,影心这种醋精都会选择性掩盖恋爱史“怕我骄傲”,你们其他人从动机,立场,行动拿什么和他比?

好家伙,从头到尾,我就是忘了做人,或者说做一个完全可以被信赖的人还有一种模式。

你问啥,我答啥。

你为什么没说?你没问啊。

君主就是这样的一个家伙啊!!!

动机呢动机呢?做事都要讲逻辑,动机呢?

他就只是想活下去和继续冒险人生啊!!!帮你主角也是也只是因为路线和命运确实完全一致啊!

就是这么质朴的答案啊!

真的是当场两眼一黑。我选择性忽视了就是他给我种下的虫子。选择性忽视了那硕大的螺壳舰上除了小队以外惨死的无数人。选择性忽视了开场CG里那些被凌空抓走的背景板杂鱼平民的死活。他听命于主脑时出的各种任务杀了多少人,独立意志在盾牌骑士手下干的什么灰色的事,斯特梅女爵那逐步憔悴的被植虫症状。我全都选择性无视了,因为我把所有的信任都放到了君主——哦应该叫他博德安。这一个章鱼的篮子里:大量的游戏内容,超长的游戏体验,每个小节里穿插的低声低语,如同枕边软风一样彻底洗脑了我——变成一个灵吸怪那也是相当酷的嘛!

“你的盟友总是会死吗?”

“安苏的死让我悲痛万分,但是完全出自必要。”

“别误会。纯粹的一种自我保护行为。”

动机这不就有了,他想活。非常简单以至于让我完全忽略过去的动机。他就只是为了自己活着罢了。

一个彻彻底底的反转,一个我以为是混善的精神信标,在三句话之间突然露出了他守序邪恶的真面目来。就仿佛我拿着一辈子的资源去allin的瞬间,结果一直坦诚相见的同桌突然一脸平静毫无前兆的说了句“发动陷阱盖卡,康了。”,而在此之前他还是个把手牌主动塞我眼前让我看的好哥们。

我不管你是不是什么博德之门的奠基者,什么开拓进取的冒险家,什么逃脱主脑的坚定者,什么与我同行的真守护,什么贯穿古今坚持活下去的长生种。你做事的动机在这一刻三句话里头突然展露了。

综合一下他的操作就是:

1,你不问的他都不说,只要你不干涉到他的生存欲,他可以完全是你的好朋友。

2,如果干涉了,那不好意思,他会对你物理治疗然后“有所愧疚”,不过你不问他不愧。

3,他会造谣说你叛变了他然后丢你在地底。反正他的名誉是保留的蛮好。

4,他会带着你反抗主脑,可是如果你不跟着他的路线,他会立刻跳主脑那边。

5,跳主脑的时候完全不顾什么“我的命运”,“生存权”了。被心控了也是活。反正“存在优先”。

6,极其擅长话题引导。

太残酷了,真的太残酷了,不是对游戏角色残酷,是对这个电子屏幕前坐在椅子上的小丑我来说,太残酷了。一个倒霉蛋安苏,一个我——我还用双手狂战士把安苏一轮加速上了易伤600血剁死了,还以为自己这输出真是太酷啦~

冷静一想把我从巴尔手里捞回来的大能耶格曾经在游戏开篇就消耗他那不到十句的宝贵台词专门对我警告过:灵吸怪都是没有灵魂的空壳。

曾经的博德安多么勇敢锐意,那他自愿被窃走身体和脑子的那位君主自然也是如此,那这种贪生操作是否是博德安本人行为复刻都会变得细思极恐起来。在他决定变灵吸怪的时候他的全部脑子就已被吃掉了啊!只不过继承到了他的所有记忆、习惯和行为,换回来说只要单纯的去继承了全部记忆本身就复制了一个人啊。君主是否是博德安这里都要打上一个未解之谜式的问号了。

我个人曾经在接触到DND死亡三神后寻思了一些更多的死神扩展,比如“强盗”,代指没有来由的、完全随机的恶。因为他并不需要“刺客”那么多的谨慎和针对。再比如暴君之上,是否还可以设立一个“阶级寡头”死神呢?戈塔什对卡拉克,直到卡拉克被卖进地狱却还在不可置信,最终复仇杀了人却落得个无用功式的自毁结局。而在这一切发生之前,在戈塔什谋划折磨卡拉克之前,卡拉克没有任何预警和感受,因为信息差的阻塞让他甚至被卖了还要傻乐着数钱。俗话说人赚不到认知以外的钱——那如果“暴君”戈塔什并不像游戏里堂而皇之地搞阶级压榨用完即抛那套,而是持续性的用阶级信息源和信息差来可持续性的谋杀呢?他甚至不需要动手,卖一百个卡拉克进地狱,不出这档事10年后全都要消失在血战的烂坑里。

君主对我们主角一行又何尝不是如此,巨大的信息差距让君主可以肆无忌惮的采用九真一假的策略来因应主角。真的是近年来写的最能藏的一位反派。要不是威尔老爹病急乱投医让我们去找安苏,最终问题解决了主角怕是还要和君主乐呵呵的唱哥两好呢。而君主所有的善意,纯粹只是我们没挡着他计划罢了。不然照他这种为了活命可以投主脑,大结局了才露面抢王座的主。真是被恶心得犯恶心,给编剧这立意水平+游戏体量完整度的组合拳服了......还真是不能再细想,不然这博德安的人设,我看也是要再打上一个问号了。

小丑,屏幕前有个真小丑啊。对着镜子一照,你瞧瞧你那蠢样!

小丑,你怎么躺在地上又哭又闹啊?你闹给谁看呢?


明斯克为什么讨人喜欢是有大原因的。我直说了,如果博德之门以后但凡出续作,我只会把明斯克放队伍里然后听仓鼠布布的指挥。


你为什么没说?你没问啊。



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