【魔卡幻想】不完全5星评测(29)(Lancer篇)

前言
本次测评内容为逆天改命卡池新卡Lancer
感谢小伙伴们的帮助和建议
p.s.本测评写于4.30,未来可能会有变动
评分说明
本次测评的评分将会分为0-10
除常规的本体评分外,各个模式中的适用度将会以D-S评价



说实话,我考虑了很久,但除了不稳定外,我一直都没有得出一个能准确形容Lancer的词。就和曾经的射手全能化时期类似地,Lancer很明显属于那种有些多元能力,但不多的例子。
首先是修罗场,略去与淼翼姬大致相同的部分,Lancer的修罗场也基本不剩下什么了——其本身的技能同样无法有效支持对对方后续返场的有效压制,单次8层的预言烙印在司命返场面前不说是自欺欺人,也只能说是大型不稳定因素——其赋予守护后7777点的大诅咒对于无加成阵线确实是足量的单次伤害,但越快的击杀也就代表了预言烙印有大概率来不及堆叠层数,也就无法保证在后续有反手手段的情况下一定能阻止对方,更不用说其限制范围也只有降临死契而已了。
其次是拉卡部分,降临互换自身与牌堆配合己方其他拉卡互换位置,可以迅速互相连携使己方阵线成形,但此时修罗场又成为了一大不稳定因素——在牌序不理想的情况下,次数使用完毕时触发的修罗场可能会导致己方已经成形的阵线再次崩溃。
最后是不多的亮点3技能,99%的减疗单卡即可替代结印千本鸟,并且作为全魔卡首个无条件无限不屈,不屈能保证其减疗效率也能配合其死契再降临和降临攻击重复打出攻击特效,但与此同时,大概率存在于对方回合内的伤害又双叕悄然成为了一大不稳定因素...
总体得分情况
白板:6
在如今这个根本不缺反手手段与限制手段的大环境中,与其说其表现不稳定,不如说Lancer的存在本身就是个巨大的不稳定因素...
屠神之枪:7
对于一个以特效而非伤害见长的物攻卡,在目前的大环境下破军之于Lancer几乎没有意义。而暗影对以被动和降临行动为主的Lancer确实是非常大的提升,但并无法从根本上解决Lancer本身不稳定的问题。
堕天之神:7.5
除开完全一致的部分,反圣别能在一定程度上使其反复上场增进效率,遮蔽也能有效提升其站场,但同样并没有解决其不稳定的问题。
诸神之黄昏:7.5
在之前的基础上又增加了一份带有上一阶技能的镜像实体,但我实在很难将其界定为纯粹的正面增益...为什么?因为普攻触发加之快速出伤极难在标准二维环境中共享守护触发链,还可能在修罗场触发时相互挤压,这不就是让不稳定的部分乘了个2吗!
模式适应性
JJC/角斗场:B-
大致可参考淼翼姬,并且竞技场环境中,最忌讳的便是不稳定。
LLS/魔神肆虐:A
抛开稳定性不谈的话,Lancer的伤害还是够格的。
星辰远征/水晶深渊:C
带有修罗场的Lancer就算能限制住高二维环境的反手返场技能施放和龙吟回复,也绝对不会是远征解场的优先选择。
无限魔宫:C
大致同星辰远征,并且更强的限制和高层中更高的反普攻类技能出现频率使得Lancer其实并占不到什么便宜。
秘境探索:C
大致同淼翼姬,且修罗场7对于6层秘境并没有意义,标准二维的司命返场Lancer也无法做到稳定限制。
地下城:C
大致同淼翼姬,Lancer并没有太大的意义,故略过。

后记
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(待续...)