【版本更新】1.93“鲨袭” 更新列表


WAR THUNDER 隆重呈现版本更新 1.93 “Shark Attack”
标志性的苏联直升机,瑞典空军科技树的加入,一艘V级海军载具,第一架意大利直升机,海战地图-南非,以及很多对现有的载具及游戏机制的修改和升级。这些,还有更多正在1.93-“鲨袭”中等你。
标志性的苏联直升机!
传奇的Mi-28“浩劫”和Ka50“黑鲨”终于加入战争雷霆了!

新直升机
苏联:
Ka-50(礼包载具)
Mi-28N
意大利:
A-129 国际版(礼包载具)
瑞典科技树的第一架飞机
SAAB J29D和VL Pyörremyrsky(旋风)将会成为瑞典科技树的第一批可用载具。

新战机
瑞典(游戏中新增国家):
VL Pyörremyrsky(礼包载具)
J 29D(礼包载具)
J8A(暂时在游戏中不可用)(注:这个是瑞典的双翼机,不是8爷)
英国:
猎人 FGA.9(礼包载具)
鬼怪 FGA.2
法国:
Br.693AB2
F-100D
意大利:
B.R.20M M1
中国:
A6M2 (高级载具)
Ki-45 hei (高级载具)
Ki-84 Ko (高级载具)
V级海军载具
第一艘V级军舰-USS彭萨科拉号重巡洋舰

新的舰艇
美国:
USS 彭萨科拉号
USS 海伦娜号 (高级载具)
德国:
1936B型
1934А型
英国:
HMS 贝尔法斯特号 (高级载具)
HMS 霍金斯号
新的地面载具

美系:
M1A2 艾布拉姆斯
德国:
BMP-1 (东德)
中系:
ZTZ 96
苏联:
BMP-3
2S6M 通古斯卡-M (作为2S6的可研发改装件)
9P149M (作为9P149的可研发改装件)
英国:
维克斯 Mk.7
百夫长 Action X (高级载具)
法国:
AMX-30 ACRA
AMD35 (新的法国初始载具,替代原有的AMC34)
全新作战地点

地图以及作战任务调整
直升机出生点已被移动至距离地面战场更远的位置
“北方港口”这一地图的尺寸已由12*12km修改为16*16km,同时大型海军舰艇出生点被重新放置。
一些根据玩家报告修正的BUG的例子
一如既往地,我们非常感谢你们正确地提交了报告!下文中你们将看到一些也许对你们有用的修复。希望你们能继续协助我们让战争雷霆变得更好!
第一弹药架内最后一发弹药错误的装填速度已被修正。
M1A1 艾布拉姆斯 坦克的重量由58吨修正为57.15吨。根据“Tank Platoon: Headquarters Department of the Army (April 1996)”。
IJN 清霜号的鱼雷标识消失过早的问题被修复。
7.92mm S-100机枪(1944)的弹链组成修正,根据其1944年的实际配置。
萤火虫(地面载具)防空机枪材质错误已修复。
飞机座舱中瞄具的十字准星移动被修复。
M26E1坦克车体顶部的漏洞已修复,此前这一漏洞会导致驾驶员及炮手被命中。
T-34-85改(中系载具)错误的炮盾装甲已修复。现在这一装甲数据与T34-85(苏联载具)相同。
修复了下列坦克的装甲“缝隙”:M22, M60, 马加奇3, T32, T32E1, 六号重型坦克(日本虎),ST-A1, ST-A2, 61式, 百夫长 (根据多项BUG报告)。
直升机测距仪与机鼻炮塔相关互动已还原。
米格系列战机以及部分其他飞机上襟翼预设顺序不正确的漏洞被修复。
喷气战机尾气显示错误(显示在飞机前方)已修复。
多项声音处理被修正。例如:时长高于40分钟的战斗中的声音后期处理。
无间断模式
海军船队中加入货船。
“拉芒什海峡”这一地图中一项漏洞被修正。该漏洞会引起一些处在敌方控制区域内的机场继续运作,即使在占领一个港口或推进前线后。
一项占领港口导致敌方在港口附近的战区保持为活跃目标的漏洞被修复。现在这些战区将会被计算为“被占领”并消失。
在“塞班岛-前线作战”这一地图(除地面作战外)被部分调整,根据港口占领逻辑。
AI舰艇的配置现在与战斗的等级关联。
水上飞机现在可以在己方港口中维修并补给弹药。
港口现在有自卫武器。一个港口在摧毁它们之前不可被占领。在一段时间后,被摧毁的单位将会重生,同时伤害也会被重置。在港口被占领后,占领方的自卫武器将会出生并保卫这一港口。
在拉芒什海峡以及塞班地图的海岸上添加了AI控制的防卫单位,这些单位将以与其他所有背景单位相同的逻辑运作(仅在附近有玩家且未达到单位上限的情况下运作)。
地面载具模型、损伤模型、特性以及武器变化
加入2S6-2S6M改装件。所有模式下的分房权重由10.0调整为10.3。
旋火反坦克导弹:穿深由500mm调整为535mm。
米兰反坦克导弹:穿深由580mm调整为530mm。
霍特反坦克导弹:穿深由800mm调整为700mm。
百夫长 Mk.3/百夫长 Mk.10/百夫长 Mk.1/肖特-卡尔/Strv 81:增加一块分隔驾驶员与弹药架的隔板。
法国初始载具由AMC34改为AMD35
M1A1:坦克的重量由58970千克改为57150千克。来源:FM 17-15 Tank Platoon
下列HEAT炮弹的穿深被削减(单位均为mm)
OCC 120 G1: 600 → 480
OECC 120 F1: 600 → 480
DM12A1: 650 → 480
DM12: 650 → 480
M830: 650 → 480
来源: Data of Soviet and NATO anti-armour weapon systems // REPORT OF DGWs WORKING PARTY ON AMMUNITION NATURES FOR FUTURE AFVs HEAT Vs HESH FOR FMBT
飞机模型、损伤模型、特性以及武器变化
飞机装甲厚度显示面板位置的问题被修复。
直升机:允许直升机被修复——只要他们还能飞。
直升机武器官视角下根据观瞄设备的缩放被修复。
飞机:陀螺仪瞄准具视角不再偏向一侧,现在将根据所有武器统一瞄准视角。
F4C:在起落架破损的情况下允许使用腹部机炮吊舱。
热焰弹改装件下显示穿甲后效图标的漏洞被修复。
F-89D:陀螺仪瞄准具将对火箭弹生效。
Ki-100 II:油箱缺少防护的漏洞被修复。
G4M1:加入分别投放炸弹的功能。
虎式(武装直升机,所有型号:HAD/HAP/UHT):第三人称缩放视角的位置变更,以便更好地发射无制导弹。
褐雨燕 F.7:加入“火花”空空导弹。现在这一导弹将采用“波束制导”的方式控制,即这一导弹必须通过机身的机动使目标保持在锁定范围内。
气动模型变化
在鼠标控制模式下的直升机加入了“保持侧倾角”按钮。这一新功能允许你启动直升机的“S型机动”保持。这将允许直升机在不需要操作滚转按键的情况下进行横向机动。补偿移动中的杆量以及直升机在不同速度下的漂移并且调整高速下转向的角度和半径。这一保持器在侧倾角范围处在±30°内时可用(对部分直升机可能不同)。
F.222.2, NC.223.32:气动模型变化。在起飞模式下一个引起引擎迅速过热的漏洞被修复。在全面操控模式下这一飞机的盘旋稳定性和操控性被加强。
H6K:气动模型变化。螺旋桨在所有模式下工作更稳定。配平范围被修复,使得这一飞机在所有模式下更容易操纵。不同油箱之间更加精确的燃料分配以及消耗顺序被添加(机翼操纵面附近的油箱内的燃油将第一个消耗)
VG.33:气动模型全面升级。螺旋桨和引擎的操纵被修正并改进。机翼及尾翼气动模型重算。冷却系统升级,现在过热变得不那么严重了。
Me 264:机翼轴的释放机制被重算。在所有操纵模式下起降更加简单。
海战模型、损伤模型、特性以及武器变化
所有战舰第一弹药架的射速被调整。同时修复了(弗莱彻及Summer号)从弹药库装弹速度更快的错误。
下列船只主炮射速加快:
纽伦堡:12发/分钟
秋月:21发/分钟
睦月:6发/分钟
加古:4发/分钟
古鹰:5发/分钟
阿贺野:10发/分钟
日本驱逐舰鱼雷备弹的装填被修复。
所有装备有127mm/38 Mk.12高平两用炮的美国船只修复了这一火炮的装备方式。同时,射速,弹药以及方向机转速被调整。
战斗级(D14):114mm船尾火炮被加入主炮组中。
战斗级(D14):114mm船尾火炮的弹药被修正。无关的防空火控改装件被删除。研发点以及花费的游戏货币将返还到账户中。40mm博福斯被转移到副炮组中。
AK-726炮弹(Pr.159, Pr.35)的自爆距离增加。
IJN 最上号:主炮的转动角被增加。显示在反向的鱼雷瞄准线已修复。
PT-3:包含鱼雷及深水炸弹的武器配置不包含鱼雷的漏洞已修复。
HMS 格拉夫顿号:过早消失的鱼雷标识已修正。
深弹投掷器的弹药消耗已修正。
12.7mm维克斯机枪被从防空武器组转移至备用武器组。改进型防空武器火控改件改为备用武器火控。游戏货币以及花费的研发点将返还至账户。
165 ft PC-466 Carmi:深弹投掷器的运作被修复。
IJN 清霜号:过早消失的鱼雷标识已修正。
IJN 球磨号、IJN 古加号:内构视角以及鱼雷发射顺序修复。
HMS 南安普顿号:改装界面中烟幕改装件的位置修复。
Type-K3/No.1:不存在任何实际配件的深弹投掷器改装件被移除,游戏货币及研发点将返还至账户。
海战特性、物理以及损伤模型
烟囱被摧毁引起的速度损失由最大0.6调整至0.85。
102 mm British Мк. XIX炮塔的装甲厚度变为3.175 mm。
IJN 最上号、IJN 阿贺野号:转向时转向速度下降。
Vosper series 2:最大速度修正。
本地化
英语的fuze这一单词被修正:fuse被改为fuze。
UI界面
HMS 格拉夫顿号:载具卡界面显示的速度信息被修正。
经济与研发
中国地面科技树以及空军科技树现在正式开放研发。
个性化
玩家获得“日本海军”图标的错误要求由750点伤害修正为为200000点伤害。
图标与徽记类别下贴画的新限制:它们现在只能由特定国家的载具获得并使用。
游戏机制
机库加入了新的机制:船只的防护分析。现在炮弹动画将显示在载具模型上。
新的船只隐藏/显示外部装甲板的选项。
音效
各种声音混合的效果优化。一些次要的元素被移除,因为它们会消耗过多的运算资源并污染混合音效。
处理不同音效事件的逻辑修改。音效事件启动的优先级系统优化。
一些载具错误的声音元素被修正。
FMOD版本由1.10.11升级为1.10.17。
控制
现在用鼠标瞄准模式控制直升机时你可以在键盘上设置倾斜角。这允许你在用鼠标控制直升机飞行方向的同时横向飞行以及补偿螺旋桨扭矩引起的偏航。为了启动这些一功能你需要启动“人工滚转控制”模式。
其他:
树木现在对光学瞄准和引导设备不再是透明的。例如:阿达茨或星光自行防空车以及Ka-50或者AH-1Z。
树木对雷达现在是半透明的。在扫描范围内的每一棵树都会导致雷达扫描范围缩减。

The War Thunder Team & 战争雷霆情报组