2023/3/18 灵格大学(University of Leangle) IF:87.6 昔兰尼加神谕解析
昔兰尼加作为一个以控场作为主要作战手段的精灵,17年5月一经推出便受到了诸多玩家的喜爱,虽然原版仅有着685点种族,但其技能组连贯、效果强力且红粉混伤输出极高,也促使着种族值偏低的昔兰尼加仍然在17年神鬼乱舞的环境下打出了自己的一片天。也因为本身定位是水周精灵,原版昔兰尼加也暴露出一些问题,其中最大的问题当属17年上中期颓势明显的126点速度种族值,而126的速度种族在16年的下半年就已经很常见了。
当时,很多玩家都在期待着如此强劲的精灵未来一旦进化,势必会弥补当时的缺陷,但随着昔兰尼加光速与黎凡特合体成为了混沌魔使,昔兰尼加进化的可能性也无限趋近于0。
但是,22年10月,神谕系统问世,那些在剧情上已经没有进化机会的精灵迎来了第二次新生的机会。想必大家也看到,贴吧、官方评论区、玩家Q群,不少之前体验过与未体验过昔兰尼加强度的玩家请求对其进行神谕强化。
2023年3月17日,近6年的等待,昔兰尼加终于迎来了属于他的强化。

首先是种族值方面,昔兰尼加的种族值由原来的685提高至了735,50点的增幅很高但总和也仅仅只是735,同时这也是游戏内第一只神谕后735总和的精灵。
其中提升较为明显也是尤为重要的便是速度种族,由原来的126提高至了136,放在现在也算是偏高的速度(相比126的环境来说,至少在现在更有刷速的资本了),而且目前皇御当道,攻速体和攻速防体均衡刷法越来越多,追求极限速度的精灵也是少之又少,136的速度是足够支撑昔兰尼加在较多情况竞速成功的。
而有些人可能也会对735的总和感到失望,不过735的设定也是情理之中:
其一,昔兰尼加本身就是作为混沌魔使的融合素材,而魔使也早已进化为了728种族的混沌魔尊,要是一个融合素材提高至了740级别或745,已经快直逼索伦森的750也不合适。
其二,熟悉昔兰尼加的玩家也都清楚昔兰尼加本身的技能是有弹真伤的,此次神谕后,双防种族仅提高至110,最大程度保留了弹伤的实用程度,并且攻速体三项种族值总和优秀,相对而言我觉得其实这个分配是不亚于740级别的精灵的。
其三,神谕进阶并非是高门槛的进阶手段,此次开启了735种族级别的神谕,也就意味着未来会有更多可能原本在剧情里并没有太多戏份但底子不错的精灵开启735级别的神谕进阶,正因如此,可能以后神谕进阶精灵出现的频率也会进一步提升。

低伤附加的百分比粉伤由当前体力的1/3优化为了最大体力的1/3,玩过昔兰尼加的玩家应该也都清楚魂印这段粉原本的实战效果有多差,难免会出现补残血补不掉,对面一口翻倍吸就上来了,现在改成了最大体力,提高了斩杀线和粉伤压制。
其次是对手不处于异常状态则使用技能前35%令对手害怕变更为了使用技能后35%令对手害怕,玩过昔兰尼加的玩家应该也都清楚魂印这段控场原本的实战效果有多差,经常对面有个弹控,昔兰尼加打个先手过去先被自己的害怕给弹了,改成了使用技能后再判定控场,也就是说如果对面开了弹控,你后手打了控场没控到消回合之后,再度判定这个35%害怕,直接可以让对面弹控白开。
最后,此次魂印又增加了未触发魂印35%害怕则下回合攻击技能先制+1,注意,是攻击技能不是所有技能。玩过昔兰尼加的玩家应该也都清楚没有先手权的话原本的实战效果有多差,经常被抓了同起甚至对面让一,结果自家昔兰尼加啥技能点不出来身板子还脆,摸一下噶了,这回增加了攻击技能先制+1,虽然同起面对部分爆速还是竞不过,但至少让一情况下压制力提高了不少,还能跟强化的先2一块形成先3。
我们可以看出,此次神谕本身解决了昔兰尼加的两个问题,但这两个问题是一个本质:
解决的第一个问题:昔兰尼加尴尬的速度种族,作为一个主力压制精灵,昔兰尼加是目前环境下为数不多技能机制完美契合攻速爆速刷法的精灵,速度就是他打压制节奏的资本。
解决的第二个问题:昔兰尼加在18年以后的环境中缺少的额外魂印先制。目前环境下,魂印的额外先制已经普及,仅仅是速度能力值高于对手并不足以保证获得先手权,此次魂印添加的先制正是解决了昔兰尼加的这一痛处。可能有人说了,这个先制不像乌拉,中切上来下回合就能直接触发了,覆盖率是不是太低了?其实并不是这样。昔兰尼加作为主力精灵,他最关键的是就是如何站住场,身为主力的他本身的中切能力就不应该很强,想必设计师也是考虑到这一点,所以这个新增的魂印先制是增加了昔兰尼加站场后的压制力跟反中切能力。因为昔兰尼加是全技能都能触发35%的害怕,比如昔兰尼加开强化这回合对面中切,正好触发35%的害怕控住对面,好,我也不需要这个先制了,但没控住对面的话,这个额外先制搭配强化造先3就能让昔兰尼加继续用自己的两个控场攻击技能去先3压制对面。
两个问题,合二为一的本质在于出手权,昔兰尼加是典型的控场压制类型主力,出手权就尤为重要,神谕后的昔兰尼加在更多的情况下能够拿到优先出手权,这是他相比原来最本质也是最大的提升。
最后再来看看新增技能。
此次神谕后昔兰尼加新增了两个技能:分别是一个全新属性技能“审判时刻”,以及一个全新可替换第五技能“兆雷天启录”

“审判时刻”改自原来的属性技能“电能之暗”,提高控场率的同时调换了弹控及控场的判定顺序,使得点这个技能的时候不会出现跟原魂印类似的被对面弹控弹异常的问题。相比原技能是能绕苍星1奇点的双消,我个人认为增强的技能更加稳定,收益更高。同时我建议这个技能可以绑疲惫宝石或者攻击宝石,但是选择疲惫宝石的话需要考虑如果在对面吉他上来那一回合正好触发了宝石记了两个异常的话,可能会对自身队伍里的疲惫控造成一些影响。而绑定攻击宝石的话,触发之后打第五过300麻痹控则会更加轻松,但是同样也有可能会丢失魂印低于300的粉伤。这个也可以由大家选择,

“兆雷天启录”改自原来的第五技能“万雷灭天劫”,主要将原本所有技能都可以触发的“3回合60%害怕控”改成了只有攻击技能可以触发的“3回合100%害怕控”并增加了低伤回血。这个100%攻击控挺多人说和赵云那个一样,实际上这个是新写的技能效果,因为赤胆缀银枪470连环控实际是4回合,也就是当回合加下3回合,昔兰尼加的新效果码是实实在在的总回合3回合,也就是当回合加下2回合。
同样这个技能也是看个人取舍,毕竟增加了控场率但损失的是点属性也可以触发的条件,同样我还是更推荐新的第五技能,因为更加的稳定。

先手魔能电涌,断回合额外先制可覆盖全部技能,同时有一段叠加粉,配合任意第五技能的连环控都能打出不错的压制组合,推荐绑定麻痹宝石,这样就不会因为先三打万魔而被观众嘲笑了。当然也可以绑定威力宝石,增加斩杀能力。

强化神之忏悔,高体翻倍强化,低体翻倍吸血,额外先2,搭配魂印可造先3同时配合先手也能形成3段粉,红粉均不低。

150磁暴暗光斩,反转弱化触发2回合封属绑定自身,天意控增加控场手段,面对对手单一55害怕也可以换种法子继续控。

刷法配置方面,综合前文分析,个人推荐速度学习力拉满,剩下学习力按个人习惯可分配至攻击与体力,同时配置尽可能选择高速刻印。速度是昔兰尼加最为重要的能力值,也是他所有压制力的根本,一定要拉满去和其他精灵竞速。
抗性上推荐55疲惫或55害怕或55冰封,多重控场让昔兰尼加并不特别惧怕次免年费团,55疲惫可更好减少对线年费团时的压力,而55害怕更多则是防龙塔的拦截,毕竟昔兰尼加本身红粉均不低,一旦控住龙塔大部分情况还是可以很快斩杀掉,55冰封则是针对东辉和缔笙,因为高倍克制的关系(2.75 4)同样在战斗中占优。
特性方面可以刷瞬杀,主动控或者强袭都是可以的,因为昔兰尼加的高攻击频率比较像海皇,所以瞬杀也是非常不错的。强袭则对第五300的帮助还是很大的,而主动毒也可以带给对面小小的惊喜。但我从来不接受小概率事件的恩惠,所以我选择强袭。
总而言之,昔兰尼加算是一个比较优秀的精灵,但是面对叠起层的重生,龙仪塔克林这种还是很难越过的,尤其是当你预判了龙仪塔克林开了强化之后结果对面还回了一段血的时候,这种感觉更为难过。因为本周是ban掉了星皇进行实测,为什么ban星皇呢?因为电暗打星皇实际上也算是比较费劲的,如果真的星索联防的话,就需要主意自身的pp情况计算先制了,对于这种没有回复pp能力的老精灵来说(尤其还是主力),被清掉pp的话就很容易被对面找到机会。

