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POKEMMO战术篇:控制战术

2019-12-28 17:43 作者:弑神-法  | 我要投稿

接下来几期专栏是组队篇和先读篇的拓展,主要提供一些可以即插即用,不占用太多队伍空间的战术。


基础概念

控制战术,顾名思义是用特定的技能来弱化对方某只特定PM的战斗能力,帮己方的打手排除天敌。最典型的例子是状态类技能,比如鬼火、蘑菇孢子、大蛇瞪眼这些。


以下是一些典型的例子:

1.  用麻痹来控制对方速度,扩大己方打手的打击范围,比如流氓鳄+君主蛇的轴。有冰系技能的高速PM可以有效check他们,例如玛狃拉、轻快刺龙王、轻快乐天河童、围巾达摩狒狒等。这个时候君主蛇的大蛇瞪眼就可以给这些PM施加麻痹状态,让他们失去高速优势和check流氓鳄的逼换能力,并反过来给流氓鳄的自信过剩特性提供发动的机会。

2.  用鬼火来弱化对方的物攻手,比如帮大胆细胞无力化头巾螳螂、头巾老班这些天敌,提供更多安全冥想强化的机会。


3.  挑衅强化,这个在MMO应该是最常见的控制战术。区别在于这个战术通常是一只PM就可以使用,在没有魔反的MMO威力非常大。缺点在于亏一个技能格子,打击面有所欠缺。


适合执行控制战术的PM(欢迎各位补充)

有推队力度,但是速度不满足推队条件的PM:
流氓鳄、头巾混混、达摩狒狒、猛犸猪、乌鸦头头、巨钳螳螂、赫拉克罗斯、圈圈熊、天蝎王
+可以施加麻痹状态的PM(大蛇瞪眼、电磁波)


可以冥想强化,但是有部分物理天敌的PM:
象征鸟、幸福蛋、呆河马、河马王、人造细胞卵、水晶灯火灵、皮可西、梦夏娜
+可以施加烧伤状态的PM(鬼火)


可以单人完成挑衅+站场的PM:
暴鲤龙、耿鬼、天蝎王、战斧龙、君主蛇、头巾混混、三首恶龙、双倍多多冰、胖嘟嘟


战术特点

  1. 因为不管是OU、UU还是NU,都有使用率极高的毅力特性PM,所以在使用状态控制的时候不可全盘依赖,要做好针对这些PM的反制工作。

  2. 如果是以控制战术为主的队伍,那么作为战术起点的PM不能只有一个,需要做好面对不同状况的准备。(比如我的控制队除了君主蛇以外还带上了电灯怪,作为对冰水打击面PM的战术起点)

  3. 因为战术的受益PM是固定的(队伍里的中速打手),所以要做好对这些PM的保护工作,不能随便送掉。战术起点在完成控制工作后可以有选择地送掉。

  4. 因为控制战术所需要的格子比较少(通常就两个PM),所以也可以作为外挂和地雷投入到平衡队中使用。

总结

控制战术属于进攻冗余的一种。和两只打手给一个盾牌定向施压,进而使其过劳死的常规进攻冗余不同 —— 常规进攻冗余不管起点是哪只PM,只要拖死了盾牌,剩下的一只都可以实现预定的战术计划;而控制战术的起点是固定的 —— 如果你不先手挑拨,对面的变化类技能就会始终给你带来压力;如果君主蛇没有成功麻痹刺龙王,流氓鳄每次上场后都会被对方的刺龙王逼退。


所以,控制战术并非是通过堆积火力来给对手增压,而是通过控制类技能来让原本的盲点变成可突破状态的手段。


补充:最近有点迷茫,不知道要怎么写才能给各位最大的帮助,思来想去决定先就以前的东西进行一些拓展,给大家提供一些可以即插即用的战术。

最后,喜欢的话请关注三连哦~


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