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【MHWI】最终版本全武器配装——太刀

2023-02-06 19:34 作者:玖正云岚  | 我要投稿

观前须知

  1. 该系列配装专栏主要面向的玩家群体是已经毕业,且对这个游戏的后期玩法抱有一定兴趣,对尝试竞速有一定意向但是可能当前水平一般,或者有一定游戏理解基础想要尝试其他武器的玩家。

  2. 关于配装的思路,我会率先放出一些泛用性较强,只需要更换部分饰品的配装模板,供想要体验新武器或者对自身要求不高的玩家参考,之后会放出一些常见的或者有意思的配装样式,主要通过取材自身游戏经验以及平台上不同题材的竞速片的配装。

  3. 电脑端观看图片可以右键单击图片后选择新标签页打开图片,移动端直接点击图片放大后点击查看原图。

  4. 该系列专栏的出发点在于兑现承诺,因此不追求点赞投币,更希望读者看到后能够转发或者指出内容中的纰漏和谬误,由衷感谢各位的参与。

  5. 如果你需要专栏内出现的封面图,请点我空间。

惯例推广一下由我主编的怪物猎人世界冰原攻略集《苍蓝星笔记》:

配装这个东西肯定是先按照我比较熟悉的、能说出一点名堂的武器来了,所以这一期来到了太刀。

固定环节,啰嗦“几”句:

1、技能【纳刀术】的优先级

众所周知,【纳刀术】对于太刀的居合纳刀也有作用,正常居合收刀约1.5s,三级纳刀可以大概缩短0.2s(本质是减少所需动作帧)

这个其实没什么好说的,太刀人均配纳刀3是黑龙版本才允许的,之前达人艺校服时期,只有部分对处理有要求的题材会把纳刀3作为刚需,对于普通玩家而言,在进度没有达到黑龙之前,【纳刀术】3的价值更在于所谓的手感,收益比纳刀3更直观更明显的技能太多了,没有必要强行去配

不过黑龙版本基本标配王冰腿白送【纳刀术】2级,常驻【纳刀术】3级完全不是问题了。

2、回避性能、见切后撤无敌帧与居合无敌

以游戏内帧数为60FPS为前提:

太刀无气见切的无敌帧同翻滚,属回避判定,可以触发回避衣。

太刀的见切后撤无敌时间约0.7s(45帧)太刀后撤无敌时间受回性加成,但是见切回气判定时间始终不变,因此会出现佩戴【回避性能】后,有气见切后撤步中未被打中,但是回砍不触发回气无法派生大回旋的情况。

另外由于太刀见切后撤属于回避动作,所以一方面,可以等效于一次翻滚计入取消属性异常的次数(比如中了火异常需要三次翻滚才能解除,太刀见切后撤算作一次翻滚),也同样受到技能【回避距离】的加成,但是回砍距离不会因此延长,所以太刀是绝对不会带【回避距离】这个技能的。

太刀大居合有0.2s(12帧)的回避无敌时间(不受回性加成,也无法触发回避衣),判定成功可以获得2s的长时间强霸体,所谓的居合判定就是用0.2s的无敌去碰瓷怪物的招式,假如在你0.2s的无敌时间中在仅剩0.1s时碰瓷到怪物的招式,而此时怪物本身招式的判定时间大于0.1s,无敌时间不足以支撑到怪物招式判定结束,那么人物就会扣血,但是后续的强霸体可以带来减伤以及让人物不被击飞,这也是为什么大部分情况下居合都会耗血的原因。

小居合有0.08s(5帧)的回避无敌时间(不受回性加成,也无法触发回避衣),判定成功后霸体为2s,判定成功会延长一倍的回气时间。

无敌帧可以无视捕食与压制的判定,但是霸体不行,在尝试居合捕食以及压制时,需要格外注意时机和方向。

大小居合判定范围为人物模型及周边小片区域,也就是存在空气判定,利用这一点而实现的无伤居合、主动碰瓷等技巧广泛存在,有兴趣的可以进一步了解。

3、太刀为什么不打属性?

理由很简单,太刀常用的高爆发输出手段,气刃兜割,也就是俗称的登龙,属性补正只有0.3,大部分的连段属性补正为1,(不知道什么是属性补正的去看双刀专栏里的伤害计算公式),属性太刀没有明显的优势,虽然在绚辉龙版本依靠帝王金武器自带的属会和冥赤套的优秀技能,太刀、虫棍等等都出现过昙花一现的配装,但是现在黑龙版本对于物理强度的大幅提升,目前除煌黑这一较为热门的特殊题材之外,物理太刀的强度够应对大部分题材

4、其他特殊技能对于太刀的增益

登龙的伤害判定在人物落地之后,所以不吃技能【飞燕】的加成。

居合纳刀算作收刀,居合拔刀斩和居合拔刀气刃斩(也就是俗称的大小居合)两段伤害判定都可以触发拔刀相关的技能(拔刀术技、拔刀术力),也可以加快寒气炼成的回复速度。也正因为如此,太刀大回旋收刀和居合收刀都会重置冥赤套的吸血所需刀数。

5、警惕“帅就够了”

真实的娱乐玩家:不追求极限输出,在有一定游戏理解的基础上,牺牲部分输出技能换取更高的舒适度,明确知道自己水平与理解有限,且对操作没有太多要求,在讨论技术的场合里能看懂氛围或保持沉默。

虚假的娱乐玩家:这套很行,这样打就对了。我爱怎么玩就怎么玩,我误导别人是我自己的事情,你们管我玩什么吗,萌新被误导了就是他自己菜,活该。你们大佬就是仗着自己时间玩的久排挤我,小圈子恶臭,我后面都发了滑稽还想怎么样,我就是这样玩的。我又不是刷片,凭什么要我思路正确,我觉得这怪这样打很舒服,你管我这么多干嘛?无所谓,很舒服还十几伤害一跳挺好看的。玩游戏本来就是图乐呵,玩什么不重要,不快乐还玩了干啥?看我不爽就退群,玩个游戏还能勉强自己,游戏不是带来快乐的吗?研究数据配装都是那些大佬的事情,我只要直接抄就行了。竞速?我就一娱乐玩家要求这么高干什么,那些国内猎团打个游戏还要考试的,我看过他们的考题,很简单,不过我不屑去,他们不配。那些猎团圈子很恶臭的,小圈子固步自封只会闭门造车,我最喜欢的是国外的TDS团队,他们的视频做的很好看。队友体验算什么东西,玩个游戏还要看别人心情的吗,我最喜欢破坏队友游戏体验了,老子花了钱买的游戏想怎么玩怎么玩,你管不着。跟我念,看到近战扩散弹,联机就用上撩斩。打怪单人solo不好嘛?联机的快乐就是打队友。虫棍?飞天。太刀?关伤害显示帅就行。重弩?有手就能玩。斩斧?抱脸。大剑?拔刀。片手?奶妈。大锤?斜坡战神。笛子?划水武器。弓箭?脆皮。盾斧?解就完事了。你不这么玩,还有灵魂吗?


好好好,字数水的差不多了,上图了上图了。

黑龙套

常用配装

留了一定的孔位供个人协调自己的技能选择

对无伤覆盖率不自信的可以用绚辉龙贝塔腿或者黑龙贝塔腿;

联机需要的话可以带【耐冲】

转福能够触发的场合可以带【转祸为福】

居合使用频繁的题材可以带【拔刀术技】保证居合的会心;

方便触发力解的题材可以带【力量解放】补全会心;

回性、加护、整备之类的生存技能看个人习惯等等等等。

几个题材补充:

耳塞3开局顶吼头手同软:雷狼龙狱狼龙

无非是打打煌黑

说是模板,其实这套就是给那些,想要练习煌黑龙,但是对于竞速校服的容错不够自信的玩家,提供的一种配装思路而已。

略略略略

拔刀力带击晕4:迅龙

拔刀力、转福:历战王冰呪龙

拔刀力带耳塞3:猛牛龙

这套的泛用性其实很高,如果不太在意流程的话,能多一个眩晕倒地也挺不错的,所以算在通用模板里并无不妥。

目前适配的题材:歼世灭尽龙

这套的泛用性同样不低,目前看到打轰龙、硫斩等都是配出抖擞来弥补最后那5%的会心,强调一下歼灭主要是因为歼灭配出高会是为了攻击没有软化的部位能够打出会心,保证破位倒地的流程顺利进行。

冥赤套

目前适配的题材:斩龙、冰呪龙

由于开刃大回旋收刀后重置吸血刀数,所以流程里需要频繁补药回血,适用于主打自由态的题材。门槛较高,谨慎使用。

寒气套

煌黑龙专用

放个教程,这里隆重推荐咕料的太刀教学三则



这些就够了,讲真你能把咕料的教学都吸收进去,然后能熟练掌握他演示的几个题材,你已经是个合格的太刀侠了。

好好好,该叠甲了,非引流,有必改,侵必删

下期也许大剑?

下期什么时候写还不知道呢,再说吧。

附录

参考资料:

无。。。

太刀动作值表:

往期封面:

封面专栏:


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