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浅谈《怪物弹珠》游戏和它的动画

2019-08-24 12:18 作者:马都卡  | 我要投稿

本文写自2019.06.18

老实说其实是第一季的感想,不过因为牵涉到不少游戏的部分所以就放在第二季评论区吧。

p.s.笔者已经抽到马娜了


最近promare联动活动毕业,顺手刷起了怪物弹珠第一季动画,对动画的质量感到十分震惊(褒义)。内心憋了一堆话想要写出来……但最近很难写评论了,那就想到什么说什么好了。


大约是去年我曾经点开过一集怪物弹珠动画,那时B站还在放映第二季。看了一集实在受不了2D和3D来回切的质量和非常无聊的嘴炮剧情,于是自动判断怪物弹珠的动画都很无聊。
去年下半年看了岸本卓编剧的剧场版《前往起始之地》重拾游戏兴趣,今年年初又看了以弹珠角色为主人公的全3D动画《反叛的路西法》,加上这两天迅速刷完了第一季,现在只有真香了

《怪物弹珠》第一季动画分割为两期放送,一期bgm52人看过,均分5.5,二期只有25人看过,除了剧情展开后制作水平也明显提升外,加上过滤因素均分自然上升至6.2。第一季前传剧场版(甚至都是个人汉化的)只有14人看过,8人打分7.3。
这个数据主要反映了两个情况,一来是国内游戏玩家实在太少了(今年初下载量刚突破90万,实际上大量脚本号肯定混在其中),二来看这动画的也多半不是游戏玩家(优酷各种刷lol农药的低素质弹幕也反映了这点),如果对游戏不感冒八成是要被这套路化的情节劝退或者给低分,但是像我这样有一定情感基础估计很不忍心打太低分了吧……因为这动画与其说是面向动画观众的手机游戏广告,不如说是面向手机游戏玩家的福利动画,其剧情设计可以说是非常贴合游戏设定了……

首先,主人公们为什么会玩怪物弹珠?除了男主角是修手机被强制装入app(流氓软件?)外,其他几人都是朋友神俱土春马推荐的,或者是赶时髦和身边人一起玩。这恰好反映了怪物弹珠早期传播模式——在它成为国民级手游以前,正是凭借面对面联机方式介绍身边人入坑使人气迅速攀升。

男主角第一次召唤出的怪物是欧拉贡,该游戏的吉祥物(游戏图标),真实身份是非凡龙(剧场版前传出现),和小时候的主人公们一起拯救过世界。但这段记忆被反派斗神们封印了。玩家进入游戏时在新手教学关卡会被默认分配三只小龙。

男主角最开始上手游戏的时候完全是瞎打,慢慢了解到如何打击弱点,如何使用友情技,如何用掉落的道具给怪物升级,从使用芬里尔X这样的降临怪物再到使用龙马这种扭蛋扭出来的稀有角色,以及给龙马兽神化,每一步都是大多数自建号玩家经历过的。
战斗剧情的设计也体现出了这个游戏讲究策略的一面,逐步了解站位、反射角度、陷阱对应、属性克制、特别的属性杀手,甚至必杀面对特定角色强度会削弱,主人公们攻略的boss也从普通究极降临关卡小boss一路升级到超绝降临关卡——超绝第一周系列的伊邪那美、栉名田及由此衍生的零系列,贯穿主线的是超绝本中斗神系列boss对主人公生活的破坏,组团击败霸者之塔的boss巴比伦(我好菜前两天刚通塔),最终挑战光之斗神业障,夺回曾经的记忆。
尤其是和伙伴组队打怪的情节,完全是对多人联机的复现,除了必要的嘴遁和觉醒式成长套路,可以说是原汁原味的怪物弹珠游戏再现了。

而稀有弹珠的战斗画面也是诚意十足。特效作画有桥本敬史把关,三次元(动画公司)的三渲二节约资源的同时也提升了画面效果,动作设计充分考量到弹珠本身的设定(比如偶像白雪姬的演唱会、病娇爱丽丝的镜之世界、堕天之王路西法的号令)。在游戏里每次放大招会出现一下立绘和语音,至于特效可以说是非常简陋了,但是在动画里,一切想象都得以实现。
到最后也是一群欧洲人带着限定弹珠去打超绝boss,酷炫到没朋友

说起来在前传剧场版,四个主人公一个比一个欧(印象中有亚瑟木天光天迦具土?),在web版除了春马都好非。神俱土春马在web版手持欧皇之证迦具土(一月最多抽一次还不一定能抽到的欧皇中的欧皇),黑化以后用的是路西法。


最后简单说说怪物弹珠这个游戏吧。

由mixi开发(后来成立了子公司xflag负责)的手机游戏,13年本来是跟智龙迷城的风出现的集氪金抽卡、弹珠弹射、RPG于一身的手机游戏(自此之后氪金抽卡类手游一发不可收拾),不成想竟然变成了日本国民级游戏,fgo出现之前牢坐日本IOS氪金榜头把交椅,不过mixi试图走出国门面临的却是北美、韩国相继关服,港台服如今虽然红火一开始也因过度本土化面临不少质疑,进军中国大陆曾经和智龙迷城一样被腾讯搞死,现在直接在大陆本土成立超旗公司对游戏进行直营,中间一口气跨多个版本最终强行日服同步,却直到现在依然是半死不活的状态。

怪物弹珠本身素质当然不差,毕竟游戏制作人之一是著名的冈本吉起,为什么在日本很火但是出了国却不行?
我有看过一些说法,一来是风靡日本的扭蛋(がちゃ)文化,和柏青哥一样充满赌博快感,在国外未必适用;二来是日本的人口密集程度和人情社会非常利于怪物弹珠这种带有联机模式的社交类游戏进行推广,据说水土不服的联机模式也是美服死掉的一个重要原因。除此之外,怪物弹珠面世的时间也正是这类手游初崛起之际,牢牢掌握住了市场先机。
日服除了玩家玩游戏以外,这些年保持玩家忠诚度的还有mixi的运营模式,每年会举办包括发布会、音乐会、比赛等在内的众多线下活动,人气太高还得抽选,每隔一两年一部的动画剧场版也会推出限定角色和电影院福利,无论氪金量还是票房成绩都十分瞩目。

不少如今的大陆玩家最早接触这款游戏正是当年被腾讯搞死的那一版,我则是在17年冬天因为社团活动才接触了这款游戏……那时还有b站服,当即被其游戏模式吸引到,加上和新世纪福音战士联动期间抽到了明日香,可惜周围人嫌弃这款游戏UI和立绘太丑,自己摸索了一段时间感觉太孤独也就渐渐放弃了。
后来合并B站服加上跨版本更新不小心丢了B服号(可怜我的明日香、渚薰、真希波以及至今再没见过的坂本龙马),重新自建号自选抽到了游戏一姐暗天路西法,断断续续打到了现在。
最近bleach和promare联动我一顿狠肝,又双叒叕出坑了……(嗯果然是自己太肝的错吧)


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有些内容等重新翻看剧场版再补充好了……

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