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第二十七期【ASE练习】顶点偏移-弹簧线材质笔记

2022-12-19 16:58 作者:Rxrouya  | 我要投稿


创建平面

创建shader,yinjie主纹理乘以主颜色,着色做完了,


Noise做顶点偏移

UV流动给一个2维向量的速度,它是一张黑白图,基于当前的只会往上,或者只会往下偏,所以需要重新映射,

这样的话上下都有,上下都有之后乘以一个倍数,震动倍数区间是0-20

最后的输出是三维向量,只让y轴动,xz不动

渲染模式是add


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