创建平面
创建shader,yinjie主纹理乘以主颜色,着色做完了,
Noise做顶点偏移
UV流动给一个2维向量的速度,它是一张黑白图,基于当前的只会往上,或者只会往下偏,所以需要重新映射,
这样的话上下都有,上下都有之后乘以一个倍数,震动倍数区间是0-20
最后的输出是三维向量,只让y轴动,xz不动
渲染模式是add