欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Cocos Creator物理引擎碰撞检测

2021-10-22 12:45 作者:unity小能手  | 我要投稿

在Cocos Creator游戏开发的过程中,物体的碰撞检测处理极其重要。

一、 物体类型与碰撞矩阵

1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex。

2: 创建物体的时候要选择一个类型;

3: 配置碰撞矩阵,决定哪些物体类型碰撞;

二、 碰撞事件监听

1: 刚体组件开启碰撞监听;

2: 当有碰撞发生的时候,遍历刚体所在的节点所挂的所有的组件,看组件是否实现了碰撞检测函数,如果是,那么调用;

3: 在需要检测碰撞的组件代码里面编写碰撞响应函数:

     onBeginContact ( contact, selfCollider, otherCollider): 碰撞开始

     onEndContact (contact, selfCollider, otherCollider): 碰撞结束  

     onPreSolve(contact, selfCollider, otherCollider); 碰撞持续,接触时被调用;

     onPostSolve (contact, selfCollider, otherCollider);  碰撞接触更新完后调用,可以获得冲量信息

4:  如果把碰撞器设置成了sensor,那么只会做碰撞检测,而不会改变物体碰撞后的运动状态;

    sensor: 用于触发器: 道具, 关卡的出口,入口等;

 

 

 

 

 

 


Cocos Creator物理引擎碰撞检测的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律