Facebook将新迭代命名为Oculus Quest 2 搭载高通骁龙XR2
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Facebook将新迭代命名为Oculus Quest 2,搭载高通骁龙XR2
Oculus Quest 2 来了,VR硬件的未来正在加速到来!


Oculus Quest 2产品图
Oculus Quest 2基于高通骁龙XR2芯片,拥有6G RAM内存,配备了几乎4K分辨率的显示屏(单眼接近2K),提供256G的存储空间。Facebook Connect大会即将在9月17日北京时间1:00举行,显然届时将正式发布Oculus Quest 2,也可以预期该头显将在这两个月内上市发售。
产品性能也获得提升,包括:
分辨率:像素增加50%(2x2K)芯片:高通骁龙XR2内存:6GB内存256GB存储选项改进的手柄更小更轻️更柔软的触摸头带
外媒对Facebook Connect做出4大预测
Facebook年度开发者大会将于9月16日在网上启动。

随着Oculus Connect 7(现在称为Facebook Connect)即将召开,围绕年度开发者大会的各种猜测纷至踏来!新硬件,主要软件的发布,传闻已久的项目更新等等。随着网络上的猜测愈演愈烈,我们觉得我们也该将对即将到来的9月16日活动分享一些自己的预测。事不宜迟,现在就来看看我们对Facebook Connect的官方预测:
新的Oculus硬件
相信大家有一个共识,那就是传闻已久的Oculus Quest 2出现的可能性很高。在过去的几周中,我们已经在网上看到了有关更新后的独立头戴设备的大量细节,其中包括一些疑为被泄漏出来的图像。就在最近,沃尔玛发布了名为Oculus Point Reyes的设备清单,售价为399.99美元,但该设备似乎使用了原始的Oculus Go头戴设备作为临时图片。多家零售商表示,还收到了许多有关原始Oculus Quest头戴设备停产的消息。
虽然很难确定本周会出什么新闻,但很显然,Facebook正在为取代现有Quest的新型独立头戴设备铺平道路。我敢打赌,Facebook会公布日期和最终价格。
Facebook Horizon 惊喜发布
对Oculus玩家来说,Facebook即将面世的社交VR平台有希望听到消息。目前只对少部分受邀进行测试的玩家开放,这个由玩家创建的广阔虚拟世界,能让大家在无需具备开发知识的条件下,有机会使用一系列游戏内工具开发属于自己的自定义游戏和环境!Facebook原本计划于今年早些时候启动雄心勃勃的社交VR平台。鉴于它为其新改进的Venues应用启动了封闭测试版,该应用使用的玩家头像与Horizon中使用的头像相同。依此来推断这些最新的Beta版是为惊喜发布做准备并不为过。
Venues预连接启动
说到Venues,比在备受期待的开发者大会之前全面发布更好的时间是什么时候?鉴于这项封闭测试已经进行了将近一个月,现在是发布新社交功能和大厅位置的绝佳时机。想象一下,在大厅里闲逛,在各种会议、问答、产品演示以及其他各种现场活动间自由窜来窜去。考虑到过去Connect大会已在Oculus Venues原始版本上现场直播过 ,这次全数字化的会议将是启动VR观看应用程序的绝佳时机。
Facebook AR 眼镜
虽然不太认为会有有关Facebook备受期待的增强现实头戴设备的重大公告出现,但我们至少应该提一下。这些专用的AR眼镜最初在去年的Oculus Connect 6上发布,将由LiveMaps提供支持,LiveMaps是一个新程序,它使用机器学习,本地化和地图技术创建真实世界的虚拟地图。自宣布开发以来,该公司一直在努力购买众多AR初创公司,比如Scape Technologies,一家致力于开发物理世界的1:1数字娱乐的公司。我敢打赌,我们还会听到更多有关收购的信息。
Facebook在Connect 大会前开放Oculus Venues 测试版
在Facebook Connect即将到来之际,Facebook扩大新版Oculus Venues测试访问范围,并提供了有关新功能的更多详细信息。

此前,Facebook证实在Oculus Quest上向少部分人开放,进行新的改进版Venues的测试。根据Oculus博客文章,访问的人数有可能在未来几周内扩大。
Facebook说,升级后的Venues应用程序“专注于帮助大家更好的进行社交活动”。新的大厅会出现,你可以在演出前、演出中或演出后的任何时间与朋友在这里见面。内容也会得到扩展,Venues的演出表会有一系列始终在线的活动可供选择。根据Facebook的说法,这将是多种流派的大融合,喜剧,探索等等都在内。

Venues更新版本还使用了与Facebook即将推出的协作创建和玩游戏的平台Facebook Horizon相似的头像,Facebook Horizon目前也处于私人Beta测试中。在Venues,你和你的朋友可以体验新的社交功能,比如“交互式表情符号,五彩纸屑雨,拳头撞击,击掌感以及拍照和自拍。”该应用程序还支持向朋友发送邀请,邀请他们在活动开始前来到大厅和你会面。
新规定要求Quest加载第三方应用需同意Oculus开发人员服务条款,并提供电话号码及付款明细等个人信息
VR陀螺9月14日消息,Facebook对于Oculus Quest加载“未知来源”应用更新了新的步骤,要求启用开发者模式需要同意Oculus开发人员服务条款,要求提供电话号码及付款明细。已有账户则必须在2月1日前使用。
对于已经将这些信息绑定到其账户的老用户,该策略将不更改任何内容。

To realize its VR dreams, Facebook needs to kill what Oculus has built | TechCrunch
新规定从10月8日开始,这个最新加入的验证步骤是宣布Facebook账号和Oculus账号合并之后针对开发者层面发布的一项规定。不过,一部分以开发人员身份注册,并且仅以下载第三方内容为主的Quest用户可能更喜欢与Facebook建立独立性较强的匿名关系,但他们现在不得不向向其帐户添加更多信息。
Facebook声称,开发人员验证将适用于所有新的和现有的单个开发人员帐户,和现阶段开发人员模式没有任何变化。
今年早些时候,Facebook 承诺在2021年初在Oculus Quest上为非商店应用分发提供新的选择。在此之前,正如Quest上的指南所述——注册为VR开发人员被允许并行使用SideQuest之类的软件上传第三方内容。
在新的政策施行后,开发者将更加容易做到以下几点:
1、在游戏完成和/或发行之前,安装开发人员发行的预发行版本。
2、安装在Oculus商店中不可用的应用程序(因为它们被拒绝,尚未申请商店清单或其他原因)。
3、使用经批准的Oculus商店应用程序的替代版本–侧载时,替代版本可以提供其他内容,但商店准则未批准这些内容。
4、加载自定义内容–某些游戏和应用程序可能支持自定义内容安装。
5、安装工具,以提供有关您如何使用Quest的新见解。
SideQuest首席执行官Shane Harris写道:“ Oculus似乎在增加对于第三方平台的支持,随着新的发行选项的出现,对于用户、开发人员和所有SideQuest来说,前景都很好。在之前,SideQuest中配对Quest需要5个步骤的过程供用户注册并访问内容。这些步骤使用户设置SideQuest成本很高,这损害了平台上内容的整体对外性,这都是为了帮助用户克服了技术障碍。”
据悉,Oculus在开发人员安全验证上的“开发人员帐户”方面引入了两个安全验证因子。正如克里斯·普鲁特(Chris Pruett)在今年早些时候所言:“此举很有意义,因为他们正努力在Oculus Quest上开放新的发行选项。
Oculus可以在不使用侧载的情况下安装应用程序,这将更好的达成设置步骤的精简以及贴合开发人员的其他第一方利益。我们很高兴看到这些更改如何改善用户体验,并提高了SideQuest上内容的整体可见性和用户参与度。
侧面加载无处不在,这是任何开发人员或企业用户都知道的开发人员生态系统的重要组成部分。Facebook最近表示:“到2023年更多优质VR内容仍有可能通过侧面加载被玩家熟知。”

开发者数据使用政策
去年下半年,Facebook 实施了一项政策——如果您登录Facebook,它将使用Oculus VR头戴式显示器使用情况中的数据来告知广告定位。最近,Facebook 制定了一项新政策,要求所有新的Oculus硬件都必须使用Facebook帐户。
对于开发者来说,Facebook也将开始要求他们遵守一项数据使用政策——如果他们通过Oculus平台的功能,包括用户ID、用户档案、头像、深度链接、朋友、邀请、配对、应用内购买和聚会等,来请求访问Oculus用户数据,那么从2020年11月15日开始,我们将逐步向目前访问这些平台特性的应用程序开发人员推出Data Use Checkup功能。一旦你的应用被注册,你将有90天的时间来完成数据使用检查并通过我们的内部审查,否则你的应用将被从Oculus商店中移除。”
根据Facebook所说,如果我们自行决定有必要确保你和你的内容已经按照这个政策删除了Oculus的用户数据,那么开发者的程序也可能会对你和你的服务提供商的IT系统或记录进行审查、检查或审计。
关于开发者“通过Oculus平台收集或处理的任何用户数据”,该政策禁止开发者进行一系列活动,包括:
1、“将用户数据用于营销或广告目的”
2、“使用用户数据来基于种族,种族,肤色,国籍,宗教,年龄,性别,性取向,性别认同,家庭状况,残疾,医疗或遗传状况或任何其他因素来描述,区分或鼓励对人们的歧视受3、适用法律,法规或其他Oculus条款或政策保护的其他类别”
4、“使用用户数据来执行,促进或提供监视工具”
5、“使用用户数据来确定自然人的身份,包括真实姓名,真实的面部或身体图像,但要达到用户数据未披露的程度(例如,通过使用AI,面部识别或步态识别技术)。”
6、Facebook还发布了一些页面,描述了其手部追踪技术的工作方式以及有关公司如何将语音信息用于听写和语音命令的政策。
9月16日,Facebook Connect的会议将拉开帷幕,我们希望这家能够对于VR/AR内容付费方面宣布更多近期和长期计划。
VR动画公司Pinta Studios获Bilibili投资,曾推出《拾梦老人》、《列山氏》等作品
企查查消息显示,9月10日B站入股VR交互动画公司平塔科技(Pinta Studios),持股12%,B站副董事长李旎为平塔科技(以下简称Pinta)新增董事。

Pinta成立于2016年7月,是国内知名的VR动画公司。自2016年6月鸿道电影金融和臻石基金天使轮融资、2017年完成厚德前海基金的千万元级Pre-A轮融资等一些系列投融资动向后 ,9月10日再获B站入股。

2017年,Pinta在VR势头上初露锋芒,推出了该工作室首部VR动画《拾梦老人》(The Dream Collector ),并斩获第六届中国先进影像作品奖“最佳作品奖”。随后在2018-2019两年间,出品了《烈山氏VR》(Shennong:Taste of Illusion )、《Ello》,其中《烈山氏VR》 获得了第75届威尼斯电影节VR竞赛单元提名、Raindance独立电影节“最佳VR动画”提名,以及入选 FoST 等一系列影展。
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