《背包英雄》一款以物品整理为核心的Roguelike游戏

由Jaspel LLC开发的游戏——《背包英雄》是一款以物品整理为核心的Roguelike游戏,你需要在随机生成的地图中冒险,与各种各样的敌人战斗,跟各类NPC打交道,收集数种道具与物品,并通过在有限的背包空间中摆放整理,来提高物品道具的属性与效果,提高战斗力。击败敌人获得的经验,让你可以根据自己的策略,来升级背包空间,打造出独一无二的背包和战斗流派。

游戏特色
《背包英雄》与其他游戏最大的不同,就是玩家操作的角色强弱,是由背包中的物品来决定的,角色本身的数值只有血量,而且是固定的,并不会随着等级的提升。
本作玩法应该说是Roguelike卡牌游戏,但由于背包属性的加入,玩家的手牌变成了背包中的可使用装备,所以在游戏前期,玩家化身背包整理大师,为了多存一件装备而绞尽脑汁,再加上装备的位置对其发挥的作用大有帮助,所以整理背包同时也作为类似于排布卡组的策略玩法大有乐趣,开始只是需要玩家有超强的背包空间管理能力,而当后来出现的沉重的物品、传导物品和加强附近格子的强化物品之后,玩家需要更有策略的摆放,甚至有些物品拜在相邻位置会失效,所以玩家采用更好的摆放方法来进行这些物品的摆放。
游戏中背包的容量大小是以一个一个格子的形式展现,在初始状态时,背包的格式数都是固定的大,但不同的角色因为各异的玩法,格子的数量都有所不同。随着你击败越来越多的敌人,获得经验升级后,你将可以获取一定数量的格子空间来扩展你的背包,而将格子放在哪里,你可以根据自己的物品和策略随意安排。

在背包空间有限的情况下,物品的形状,占用格子数量,升级扩展背包的每一格选择都会非常重要。由于是Roguelike游戏,随机元素少不了,那么每次开局玩家拿到的装备道具都不一样,这时候玩家就需要根据所持物品来扩展背包,并在此基础上,通过对物品的合理摆放所带来的属性加成,以及物品的组合效果,远远大于单个物品独立放置的收益,怎么样让我们的英雄战斗力达到最大的收益,就要看玩家的整理和策略思考能力了。

游戏内容
游戏中有3个角色可供选择,每个角色有着不同的能力,小灰鼠是传统角色,青蛙角色,在每一次战斗时精力点会随着回合数变动,武器强度则更多取决于特殊道具“雕饰”效果的运用,不再是单纯地整理背包。另一个角色机器鼠则是每轮中通过核心发出的电流激活使用武器和道具。机制和玩法完全不同的三个角色,将会给玩家带来完全不同的游戏体验。



游戏是通过点击地图来实现移动的,地图则属于肉鸽游戏经典的房间形式,地图上有着不同的图标来代表这个房间的意义:
骷髅头:表示战斗房间
十字架:表示这个房间需要钥匙
加号:表示这个房间可以恢复血量、增加血量上限、消除诅咒的治疗房间
问号:这里有随机事件等待你探索(这里希望增加多一些随机事件,让玩家有点提升)
圆形宝物:这个是商人房间,用于购买道具
楼梯:用于进入下一个场景
大骷髅头:BOSS房间


游戏在每场战斗结束后,怪物会爆出很多物品让大家选择,但由于背包栏有限,加上每次战斗的战利品只能选择3件物品带走,让玩家需要更有策略的去选择物品来搭配出不同的装备效果以提升我们的英雄能力。
游戏装备也分品级,普通-稀有-传说,3种品质。

当然对于装备的分类有很多种,比如消耗品、盾牌、鞋子、武器、配饰、宝石、构造物等等。这里值得一提的是遗物,很多肉鸽类游戏都有类似设定,在这里,遗物是每次打完BOSS掉落3个,玩家可以3选1带走一件遗物,遗物非常强大,可以让所有武器或盾牌或其他物品同时生效,所以对于遗物的加成让玩家根据目前背包的装备组合来进行选择,是一种非常好的策略玩法。这里希望再增加一些装备和遗物的搭配,让玩法再更有策略性。

上面我们说到随机事件房间,这些随机事件房间会让我们体验到一些小游戏,比如弹珠、轮盘、记忆翻牌等,还能结识为我们加强能力的铁匠,为我们紧张的探索之旅增添轻松和趣味的色彩。

游戏有着240多种道具搭配,40多种特色怪物,配合随机触发的各类事件的加入让这款游戏看似像素风的回合制,却发挥出不一般的吸引力,玩着玩着就上瘾了,很容易忘记时间。


战斗系统
战斗方面此游戏采用了回合制,每回合默认是3点行动点数,在背包里物品道具或者装备上有物品消耗行动点的提示,玩家可以在NPC头上看到下一步他们是进行攻击还是防御。


此外,还有许多状态BUFF,比如刺甲、燃烧、中毒、迅捷、虚弱等等一系列状态效果。这里比较难对付的就是给你施加诅咒或者中毒效果的敌人,因为这些效果可以无视护盾,直接消耗血量,而诅咒是要占用你背包空间来替换你背包物品,如果诅咒你不放进背包里而跳过诅咒的话,会直接损失无视护盾的血量,随着游戏的推进,这些效果也难以阻挡,诅咒就算放进背包也有每回合的效果,有的可能对我们角色有益,但大部分都是给怪物加成,对我们施加DEBUFF,所以在诅咒怪出现的时候第一时间集火掉,因为我们背包在玩家摆放的时候几乎时刻都利用好各个格子了,很少有格子能摆放诅咒,当然如果有玩家尝试可以拿诅咒武器,诅咒越多伤害越高的诅咒流派。

总结
《背包英雄》在玩法和创意上相当不错,缺点是无尽模式后期怪物成倍的增长,玩家提升微乎其微,这种平衡需要更进一步加强。对于喜欢Roguelike类型的游戏,再加上那么多装备元素,最后加上背包特色,不妨来试一试,游戏还处于EA阶段,期待后续添加更多道具和玩法。