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三国志11《风起云涌》晋势力分析 邓艾强势加盟 战将皆是文武全才

2021-09-24 19:46 作者:游影电报  | 我要投稿

司马懿作为魏国的重臣以及晋国的奠基者,在三国游戏中一直扮演着非常重要的一个角色。在《风起云涌》这款以《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏中,司马懿的势力表现依然亮眼,今天就和大家一起看看《风起云涌》游戏中的司马懿势力强度如何?

基本介绍

不同于其他 MOD 的设定,司马懿势力一般被安排到洛阳,本次游戏中司马懿被安排到了另外一个超级大都市长安。虽然说从都市的设定上来说,洛阳和长安几乎无异,但是洛阳更为利于防守的设计还是长安在防御战中无法比拟的,但同样接连更多势力的长安,在攻击的时候也更为容易进行目标的选择,而不像是洛阳那样只能对于周边最近的势力进行攻取。

长安接临的城池数量不少,包括洛阳、南阳、汉中、天水和安定,其中的对手则分别是东汉最后的翻盘希望刘宏势力,让曹操头疼不已的张绣势力,常年霸占汉中的地头蛇张鲁势力,凉州军阀韩遂势力以及毁灭东汉开启群雄割据的董卓势力等。乍一看这几家的势力也就是很一般,但每个势力也都有几名猛将在场,如果真的五家一起围过来打还真是有点让人吃不消。

长安原本的地形就相对的较难防守,因为连接路线多不说,而且都非常宽广,不易采用建造防御工事的卡位防守策略。而《风起云涌》游戏中虽然对游戏中的部分地形进行了一些调整和修改,但是对于长安的改动却非常的小,只有长安到南阳(原版宛城)这段路程算是对于长安的防守有一定影响。

原本还算宽敞的长安到南阳的道路,偏向南阳关隘的地形和原来没有太多差异,但是快到长安的位置,道路逐步缩小,最后变成了只能允许一支部队来回前进的单人道。

恰好在 55,81 座标的位置,不知道是作者有意为之还是遗漏的地形没有修改,这里地形恰好为砂地,而不是周边多格位置的荒地,非常完美的可以在这个位置建造阵来帮助卡位防守张绣的攻势。

长安城其他方向的地形大体和原版相似,只是从汉中通向长安的道路由此前的三条路变更为两条路,总体说来影响不大。

武将分析

司马懿所在的晋势力,基本上以司马家的人为主,再加上西晋灭蜀汉和灭孙吴的部分名将共同构成,加上在野的部分武将,司马晋势力的武将人数不算多,只有 26 人。其中最能打的当属本次被并进司马晋势力的名将邓艾。

本版本中邓艾的定位还是发生了较大的转变,现在版本中的邓艾已经彻底变成了一名兵器部队武将,不论是基础特技还是二阶特技都是为兵器部队服务的专属特技,这让邓艾的枪兵和弩兵 S 等级显得有些空有摆设。

基础特技邓候,是本次专门为邓艾设计的专属特技,同时也是兵器部队比较喜欢的 攻城 + 强行 效果。本次版本的攻城效果只能对于据点、设施和建筑物等发动暴击,对于部队的暴击则不再其范围内;不过二阶特技工将则弥补了邓艾无法使用兵器部队对于敌军部队进行战法暴击的劣势。

随着新战法的加入,兵器部队已经不再是此前专门攻打城池的作战兵种,尤其是冲车这样原本对于部队没有任何攻击手段的兵种,现在都有战法作为他和正规部队掰手腕的资本。所以邓艾虽然定位发生了较大的转变,但是想要借助兵器来对敌军进行有效的杀伤也还是有不错手段的。

除了在战场上的作用之外,邓艾成名的军屯田,也在游戏中的一阶特技位置进行了设计,在这里他获得了屯田特技,可以在港关不消耗兵粮,同时在城市中还可以额外获得粮食收益。

不过最为有趣的还是邓艾的初始道具居然配置了西蜀地形图这件宝物。《三国演义》中对于这件宝物可是运用了很大的篇幅来说,它是由刘璋的部下张松所绘制,本来想献给曹操,方便曹操在入川的时候能够对于川地有充足的了解和掌握,可惜曹操看到张松的样貌丑陋,再加上对于刘璋的不屑,便轻怠了这位名士,而张松在自知没趣的情况下也就没有交出此宝物。心灰意冷的张松在回西川的路上遇见了早早便来相迎的刘备,在刘备的盛情邀约之下张松与刘备相谈甚欢,在几日的酒席交谈过后,张松认为刘备完全有能力取代刘璋,便将此图献给了刘备,这也为刘备后来攻取西川立下了汗马功劳。

现在这件宝物给到了邓艾,不能说有什么错误,毕竟邓艾的绕后攻击,如果不是对于地形有充足的了解,肯定不会发动这样一场灭国的奇袭,但是手中却有西蜀地形图似乎有些说不过去。索性这件宝物附加的特技只是一个较弱的踏破,否则真的有些让人难以接受。

好了话说回邓艾,邓艾和他原本的手下这次一同加入到司马晋势力,一方面是对于整个游戏势力的平衡,另外一方面也是因为邓艾确实是西晋武将的一个代表典型,文能安邦定国,武能上马提枪。

不论是杜预还是羊祜,甚至是马隆,等司马晋早期的武将,一方面在统率治兵上有能力,在内政民生方面也是一把好手。

杜预虽然能力值还算不错,但是对于一位统率有 90 的名将来说却只有破竹的特技,在战场上实在是有些羸弱,不过在内政方面却有水利和治道两个特技给予势力一定的帮助,对于这位武将的定位还真是有些尴尬。

反观羊祜则是一位非常好用的武将了,能力值方面虽然初始没有达到 90 这个可以触发二级光环的范围,但是政治和魅力都可以触发光环效果,而且智力也只差 1 点就也能触发,还是值得重点关注的武将。

羊祜在特技上有攻心、民心和兵心的三心特技支持。民心防止流言的效果,搭配势力中仁政特技,可以非常安心的让武将们在外长时间的进行战斗,而不用担心武将被其他势力挖走。兵心的统率高战法必成功效果,对于枪兵和弩兵都为 S 的羊祜来说是非常好用的,但是考虑到攻心的近战吸兵效果,这还是让羊祜的定位只能局限于枪兵部队。羊祜的 攻心 + 兵心 特技好是好,但是缺少了一个暴击特技,让羊祜带上邓忠,组成一队,效果将会非常的理想。

西晋的另外一位名将王濬,从各方面的设定也是和上面几位非常相似,只不过比较可惜的是王濬的主战场是水军,所以我们这里不多提这位水战悍将,说说另外一位马隆。

马隆的能力值刚刚好达到此游戏对于三国时期名将定位,统率卡在刚刚可以触发光环的 85,其他能力尚可,不过比较尴尬,尤其是武力和智力都是 80 左右,差那么几点达到光环效果的范围。

不过马隆在适性和特技上对于自己能力值上缺憾还是有一定补足的,兵器拥有极适性等级,在战场上可以发动更强的战法,同时工神还专门为马隆的兵器部队提供了军魂效果,使得马隆的光环虽然刚刚可以触发,但是效果却要比同级别的武将要好一些。

随后解锁的发明和威压特技,都是偏向于内政方面。恩恩!典型的西晋武将做派,战场与内政不分家。

在战场的计略方面,首屈一指的人物自然是君主司马懿了。司马懿在此版本可以说是得到了一个大幅加强。

基础特技冢虎,其效果是 虚实 + 料敌 的效果相比原本的深谋来说提升实在是太过于明显了,虽然没有了计略暴击效果,但是和相对稳定的计略命中来说,肯定是虚实的效果要更优于相对不稳定的深谋了。

一阶特技水利不多说了,内政方面的特技而且势力中多个武将都有此特技,不算有用。二阶的布阵则让司马懿“乌龟”一派的作风更稳当了。本来冢虎就是计略防御特技,现在屋里防御特技也有了,让他在战场被挟持控制的概率大大降低,可以充分的发挥出虚实对于敌军的软控效果。

而且势力中的武将贾充对于司马懿来说就是完美的补充,百出 + 妙计 的特技组合,让司马懿固定了自己的副将人选就是贾充。计略气力消耗降低,以及计略暴击,都将让司马懿的虚实在使用的时候如鱼得水一般丝滑。

稍显不足的就是没有鬼谋的加持,让部队在选择施法目标在上要稍有顾虑,不过道具中的乌孙提供了遁走的效果,这让司马懿的部队在选择计略施放目标的时候又可以直取对方重点武将和部队,算是对于没有鬼谋的一个变向补充。

说到内政方面,那可真是司马晋的最强点了,因为不用什么外姓武将,单单司马一族的人就可以很好的支撑起来本势力的内政了。

司马昭的威压和乱政,司马望的富豪,司马攸的仁政和贤哲,司马孚的后勤和司马炎的新政、乱政和变法等等都是非常好用的内政特技。

说到司马炎真的是一个功过各半的人物,他彻底结束了连年混战的三国局面,并创建了太康之治,营造了一个和平繁荣的朝代,但是好景不长,在统一之后司马炎开始堕落,分封猪王,这也是直接导致八王之乱的根本。

所以在司马炎的特技安排上就非常有趣,新政和变法,体现了司马炎在统一之前对于家国的建设和贡献,而乱政则表现了他统一之后为八王之乱埋下的祸根。乱政虽然名字不好听,但是效果还是积极向上的,倒也无所谓了。

势力感受

司马懿势力的整体情况就说到这里了,因为游戏节奏较慢,对于此势力的破局分析我们就不多聊了,因为最近确实没有大量的时间去玩这个相对节奏较慢的游戏,并将他慢慢打到破局,然后分享给大家,只说说此势力在游戏早期给我的一些个人感受。

司马懿势力是游戏中拥有比较好“资源”(PS:资源指代的主城地理位置,武将数量和质量等)但是早期游戏难度特别大的势力。因为长安城作为游戏中相对最多与其他城池接连的城池,在早期的防守可谓四面楚歌,但是这样的围攻局面却让人久违了,因为游戏中的 AI 很多时候并不会全力向玩家发动攻势,但是使用司马懿却能感受到四面楚歌的感觉,很爽很刺激。



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