原力又双叒叕出黑科技?!全新重光照4D扫描技术重磅登场!


好久不见诸位道友!
距离上次发专栏已经过去了1、2、3、4……
整整半年多?!
不过这段时间我们可没闲着
现在
请允许小原骄傲地向大家展示
我们最新的自研技术——
重光照4D扫描系统


熟悉小原的朋友们应该知道
早在2019年
小原已经自主研发出重光照扫描系统
能够以超高的帧速率
采集高精度面部动态几何模型并生成
Normal贴图、specular贴图、Diffuse贴图
能够捕捉演员表演时细微的
表情、肌肉和褶皱、血管显现等
真实的物理变化
让模型扫描能够得到直接可用的高质量素材
大大降低了相关制作难度和复杂度
极大地缓解了国内动漫行业
精英人才匮乏和制作成本过高的难题

现在依托于多年沉淀的
动画模型制作技术和传统单反矩阵扫描
在重光照系统的基础上
我们一次次不断地尝试创新
在原本的基础上加入时间轴的概念
最终得到了这套
能使每一帧都是一个扫描出来的
高精度几何模型的
行业内第一家自主全流程的
重光照4D扫描系统

【传统扫描VS重光照扫描】

传统扫描:
只能得到一张混合着高光和阴影的颜色图,贴图需要手动擦除高光和阴影,且无法彻底去除。
重光照扫描优势:
可以同时采集颜色图,高光图,法线图,次表面散射图(针对半透明物体)等材质信息,并将计算出的模型依次贴图、加上纹理、去高光、加上法线以及最终合成为整体模型一键化完成,模型质量更高,工作效率也大大提升。
【重光照扫描VS重光照4D扫描】

重光照扫描:
只能捕捉单帧内容。
重光照4D扫描优势:加入时间轴概念,使每一帧都是高精度几何模型,扫描精度可达皮肤毛孔级别;能多出更多的过度POSE选择,让后期呈现的虚拟效果更贴近原本的演员表演。

要实现这样的4D扫描
需要高帧速率、高分辨率的视频采集系统
为此我们自主研发设计了一套
直径3.5米的球形矩阵光照空间
用331块编程Light Force照明灯板
来保证照明的绝对均匀和同步
同时采用了
3台高速工业相机、52台单反相机
进行视频采集
高亮度快闪灯头进行同步照明

随着技术的一次次的迭代和更新
目前我们可以做到
以25,30,60,fps来进行数据采集
最高分辨率可以达到3840×2160
原力重光照4D扫描系统能够输出
4D高精度几何模型和8k贴图
扫描精度能够达到皮肤毛孔级别
最高可以输出一千万面精度的几何模型
也可以根据项目的需求
生成低面模型
和normal贴图、specular贴图、diffuse贴图


【制作流程】


在采集4D扫描的原始数据后。我们还需要经过传输、输出序列帧、对齐帧、分别计算点云、生成高精度几何模型、生成高精度贴图、拓扑模型等一系列的流程。最终可以输出高精度面部几何、normal贴图、diffuse贴图、specular信息等素材。

【行业应用】


