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【LOL狗子设计】蛮王的重做构思

2020-08-25 17:52 作者:怂狼嘚  | 我要投稿

蛮王是个很古老的英雄了,这个英雄从出生到至今基本没有过任何的机制改动,大概也就只是砍了大招的持续时间罢了。

总的来说这个英雄简单易上手,下限低,上限也不错。

但是这个英雄有着很多的运气成分和容易被针对的地方。

我希望通过一些改动能让这个英雄更多的活跃在玩家手中。

蛮族之王——泰达米尔


被动:战斗狂怒

泰达米尔有10格的怒气条,每当他受到攻击(每个技能和普通都只增加一格怒气)或者他攻击敌方英雄时就获得一格怒气。

每格怒气提供泰达米尔2%、3%、4%、5%(在6、11、16级时升级)的攻击速度和2.5%的韧性。

当拥有5格怒气以上时,泰达米尔在脱离战斗怒气消退时,每格怒气换取15(每次升级提高2)(AP*0.1)的生命值。

当怒气满值时,泰达米尔在面朝敌方英雄时,所有技能冷却速度翻倍。

怒气在脱离脱离战斗后每秒衰减一格。


Q:嗜血杀戮

泰达米尔重置普攻并且下次普攻会横扫八方,对200XP范围内的所有敌方单位造成110%、125%、140%、155%、170%普通攻击伤害,附带攻击特效。

CD:8、7、7、6、6秒


W:阵前叫骂

泰达米尔怒喝一声,所有面向他的敌方英雄吓破了胆,会减少20、35、50、65、80的攻击力,持续4秒。而背对他的敌方英雄会惊的丢盔弃甲,双抗减少5%、10%、15%、20%、25%,持续4秒。

CD:全等级14秒


E:开山斩

泰达米尔跳起来斩向目标地点(距离、突进速度和技能宽度与旧版是一致的),对落点的敌方单位造成80、110、140、170、200(加成与旧版一致)的物理伤害。

若在发动开山斩前已经激活了嗜血杀戮,那么两个技能可以组合为旋风斩,两个技能的伤害叠加。

CD:13、12、11、10、9秒


R:无尽的怒火

被动:泰达米尔在怒气满值的情况下,第三次普通攻击必定暴击(3刀攻击动画会提示敌我双方)。

泰达米尔怒火中烧,在开启大招后的五秒内无论受到什么伤害(除了泉水)生命值也不会低于1。

并且泰达米尔立即获得5、7、10的怒气值。

在技能结束前,若泰达米尔击杀或助攻,那么在技能结束的瞬间,泰达米尔恢复已损失生命值5%、10%、15%的生命值恢复。

CD:110、100、90秒

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