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闻崩铁黑悟空之辩有感

2023-08-28 11:15 作者:季-术宅  | 我要投稿

(辩论赛视频见BV12h4y127Fx) 辩题一出来的时候,我就想起两年前的那个“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻?”以我这个不接触辩论的人的浅见,辩论赛以这种方式出圈,应该认为是一种悲哀。 我在接触第一款二游《原神》的时候就有了这样的感想:选择商业化的方式是创作者的自由,米哈游没有义务把游戏定成买断。如果说追求游戏质量是一种理想主义,而让游戏走在一条经过验证的道路上是一种现实主义,那么我会这么解读这个辩题:在中国游戏行业已经有一定工业化基础的背景下,这个行业是否也已具备从理想主义+现实主义(崩铁),转变到追求更高层次理想主义(黑悟空)的条件?这样一来,仅就我对辩论赛的浅薄认知,这个辩题应该算是具备了辩论的可行性。 我无意就这两种不同选择发表看法。不过作为国产二次元网游和可以期待的国产单机,可以预见两款游戏会有以下两个方面的明确区别:更新频率和运营策略。网游对于用户留存和活跃有着天然的要求,一个月没新内容就必然导致用户流失,因此会希望用户能够主动跟上版本,这也就具备了频繁创造新消费需求的条件;对于单机游戏而言,只要新玩家能忍住不看剧透内容,这款游戏对该名玩家而言就始终相当于一款新游戏,因此单机游戏在对新内容的寻求上也就较为宽容。 以上,是我带上短暂的游戏行业从业者的身份有感而发,权当抛砖引玉。

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