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假设一个新机制(三十三)

2023-06-12 22:00 作者:柯尔德冷冷的说道  | 我要投稿

无它,捏一个小玩具

宿居在费尤宇宙的创世塔地下,由一次次重启而残留的情感汇聚成的一团不可名状的墨绿色与紫红色交融的气旋,蔓延出黑色菌丝状物质不规则摆动在特定时刻似乎可以看到不同心情波动的图案,周围悬浮起创世塔的白色岩块和其它黑色物质



属性:虚空

种族值:745

攻击:141

特攻:80

防御:122

特防:121

速度:120

体力:161




魂印:    惘

回合开始时对方不处于回合类效果则使对方害怕并清空对方第五技能pp,未触发害怕则自身下一次技能命中前使对方疲惫;

对方出手后若自身体力低于登场时体力的40%,则吸取对方等同于双方当前体力差的体力,之后若自身体力高于对方则清空对方第五技能pp并消除对方回合类效果,若对方第五技能pp已被清空则使对方两回合内pp恢复效果减少100%;

每次下场后若对方存在情感类异常则将对方场地变为 魍魉回廊,若当次下场为自身死亡则对方不处于异常时仍可触发

(BOSS无效)


魍魉回廊(4回合):

后出手时且自身未满体力则当回合属性技能无效;

技能命中率降低25%,每次未命中则扣除自身40点体力上限并恢复对方场上及场下全体精灵4倍的体力值



第五技能:

威力:40

次数:10/10

命中:95

对方不处于情感类异常时先制+3且消回合;对方每处于一种情感类异常则连击一次,若连击次数大于两次则每次连击时威力提升50%;使对方进入迷惘异常并随机进入害怕、疲惫、臣服、沉默、混乱、失神中的一种异常,均未触发则将对方场地变为 魍魉回廊



先手技能:

技能类型:属性技能

次数:10/10

命中:95

对方处于情感类异常时先制+3且必中;延长对方情感类异常两回合,每有一项情感类异常被延长则清除对方一项技能pp;四回合内自身100%几率闪避对方技能,闪避成功使对方全属性-1



制敌大招:

技能类型:特攻

威力:150

次数:5/5

命中:95

对方处于恍惘异常时取自身物攻值的120%作为当回合特攻值且无视40%特防;克制对方时40%几率使对方受到当次攻击伤害等量固伤;对方克制自身时40%几率附加自身当前特攻值等量固伤



属性技能:

次数:10/10

命中:95

对方处于害怕异常时必中且吸取对方强化;全属性+1,自身处于强化时强化翻倍;免疫下一次受到的异常;三回合内每回合附加自身强化对应的弱化;下两回合必中且命中后附加双方能力等级之和差值×4点真实伤害



属性技能:

次数:10/10

命中:95

对方处于疲惫异常时必中且反转自身弱化;消除对方护盾、护罩并使自身恢复等量体力;四回合内每回合未受到伤害则使对方随机进入两种异常;恢复400点体力



属性技能:

次数:10/10

命中:95

对方处于臣服异常时先制+1且恢复200点体力;两回合内对方攻击技能的技能效果失效



属性技能:

次数:10/10

命中:95

对方处于沉默异常时先制+1且附加200点虚空系伤害;下两回合攻击伤害提升40%~120%



属性技能:

次数:10/10

命中:95

对方处于混乱时先制+1且附加200点固伤;三回合内每回合使对方速度、命中-2



属性技能:

次数:10/10

命中:95

对方处于失神异常时先制+1且下一次受到的攻击伤害减少200点;四回合内对方使用攻击技能则下回合攻击技能无效



属性技能:

次数:1/1

命中:95

对方不处于异常时先制+1且必中;牺牲自身清空对方攻击技能pp






新异常

恍惘:

技能基础必中效果失效(若未设置技能命中率则统一为95);

每回合扣除对方1/8最大体力











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