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像一个临时小编一样分析《敢达争锋对决》失败的原因

2018-04-12 19:39 作者:-史达-  | 我要投稿

背景:zz小编大家见过不少,他们分析草率,结论扯淡,给人一种临时的感觉,今天,我来模仿一下好了(其实就是把贴吧里自个的玩意搬过来)

题目:震惊!《敢达争锋对决》分数居然那么低

文章:

大家也能看到,《敢达争锋对决》的分数成为敢达手游中最低的,这让小编我十分惊讶:《敢达争锋对决》作为中国的gvg,做出了自己的特色,而小编我最喜欢用飞翼敢达,可以说是很喜欢这款手游(槽点:这烂手游模仿的是exvs,特色。。。。坑钱确实挺特色的,还有,那个是飞翼零式)

但是分数这么低除了大量的水军以外肯定有自己的原因,今天,小编我就来分析一下《敢达争锋对决》分数为什么会这么低(醉了,分数那么低的原因大家都看得见,居然首先想到的是有水军恶意打分,还有:前方高能!)

一、敢达特色没有做出来

巴巴托斯敢达的外表是防御光束的,然而对战中依然会被光束打到,这让小编我很不明白,还有自由敢达,明明那么厉害,居然和龟霸的面板差不多,五彩大炮也不能锁定所有敌人。小编觉得如果能体现出巴巴托斯敢达的防光束和自由敢达性能的碾压就更能体现敢达这个题材了(槽点:要是真的这么改是要打官方的脸,以后还玩个p呀)

二、对战人数太少

最大对战人数居然只有4人2v2,这怎么能体现出敢达战场的激烈,也不说像敢达ol那样,最起码应该像《王者荣耀》那样的5v5吧,小编觉得这样才能体现敢达战斗的激烈(槽点:这小编绝对是临时的,5v5鬼才能换过来锁定,何况2v2优化都差的一批,5v5的话iPhone10都没法带动。不过话说回来我确实在贴吧见过这种建议来着)

三、对战不够真实

小编在玩的时候明显发现子弹居然会神不知鬼不觉的打中自己,火箭筒也是,居然可以拐弯,后来才知道是因为有诱导,这根本不真实,小编我觉得应该去掉这个设定,这样才能让游戏更真实(槽点:b站就有这种评论,我就不谈槽点在哪里了,记得是一个sd残党说的,我之前在贴吧也见过,还有,什么游戏呀,居然在讨论“真实”,网上有句话怎么说来着?)

四、剧情不够还原

和大多数人一样,小编我也是奔着剧情去的,但剧情做的太假了:seed剧情连居然只有几个小怪,要知道在《敢达seed》里基神可是以一当百,小编我觉得《敢达争锋对决》也应该把这点还原出来,这才能让大家看到基神的帅气(本末倒置我就懒得理了,槽点同第一个)

五、人气机太少

小编我一直不明白《敢达争锋对决》为什么不出像强袭自由、无限正义这样的敢达,而是出像老虎这样的杂兵,这怎么能吸引人气?(尼玛那是老虎特装,看清楚,是不是除了那些“吊炸天”以外你什么都看成杂兵?)

六、土豪不够优越

平时只有四台机对战,四台升到五星后大家都一样,土豪肯定会很无聊的,小编我觉得应该一次上更多的机体,或者出一些皮肤,这样土豪才能有更多花钱的地方,厂商也能赚钱(大大的逗比,还六台,平民培养四台就累的够呛了,何况机体怎么可能到五星都一样?还有,高达什么时候有“皮肤”一说了?是不是穿越了?)

后话:

大家估计连第一点都很难看完吧,不过我可以告诉你,这些全部都是我在贴吧、站内看到的,说实话,我之前只能玩火星的gvg的时候素质都没这么差,无机酸已经不能让我吐槽那些挑刺的人了。

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