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原动画基础教程(动画师生存手册)中文字幕视频教程

2023-04-14 21:41 作者:石羊-石羊  | 我要投稿





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先学会规则,再扔掉规则。


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不同的部分,主次分清楚且节奏可以不同


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头在最低处倾斜,最高处离开


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注意11帧和15帧的脚的 朝向




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我喜欢他!这很棒。

来看看重量感怎么控制!


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每走一步,都要移动全身的重量。



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帽子,这些都属于附属物



胸部提前四帧出现


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3小节:迪士尼乐观走法,在匹诺曹里去上学那段。


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《苹果核Johnny》

简单技巧的复杂组合!


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12帧一步,两步。脸的朝向,腰臀的反方向,身体的扭曲变化,手臂的摆动,脚步也扭曲。

然后,加入过度的1和19帧。

然后,加入的1过渡和19帧。


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在此,就不用增加高低位变化了。

4,16都是低位



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10和22帧,都打碎关节,地10帧的脚向右摆动。

最后加中间画,三分。

在22和25帧,23抬到很高,然后25突然踩下!有一种轻快!


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再给角色加入其他的个性,都是附属物。比如性别的胸部、胖瘦的肚子,衣物,头发(波浪式的头发——要是无限延长怎么样?《春雷,三个视角,雷本身的运动,我看见的房间内部,看见我的房间内部,我内心的春雷想象》)

掌握了这种原则,剩下的就是经验和创造力了。这个就是技术,基础!重回1940。把根扎下去,然后再创新。


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先从接触帧开始



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变换一个角色



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有一种几乎难以实现的行走动画,动作非常块,ken harris,《大野狼故事》


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小短腿快速走是合适的














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跑动和走路的区别在于,至少有一帧双腿同事离开。开始之前仍然先设定节奏!



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没有双腿腾空,手臂过度位置不同


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因为正面,不需要看同时腾空,所以2帧一步。



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没有传统的跑步的低位,也不是从接触帧开始



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腿的长短会影响效果



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他总是用麦布里奇的书作参考

头、尾巴、四肢、(身体的透视基本不变,侧边)

哈哈哈哈哈哈好可爱











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本质上是波浪运动!!



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胸腔的部分最稳定~

小型动物的后半身运动最激烈


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最高位和最低位和人的普通行走是一样的



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前半身和后半身的起伏,其实就是重心的变化’






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有点疑惑,这个前后腿的接触和过渡帧是交错的。


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难点,没太看明白。

1.前后身体是一起上下运动的。(不像之前的四肢动物,前后重心不一致。哇哦哦!这就是为什么马作为坐骑!因为稳啊,那骆驼是不是一样哈哈哈。写到这里就明白了。开心开心开(*^▽^*))

2.前后交错的双腿。(左前,右后-右前,左后。从俯视图看更加直观!)

总是同时迈步或者踏地。


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观察和思考运动的方式(个人总结):

1.外轮廓的变形(内部的力量)——拉伸(力量向外)、收缩(力量向内)

2.重力的两个极端(自然界的力量)——重力的最极端表现,一个是最高点,一个是最低点。

3.物体重心的改变——重心是质量的体现,在人物、动物中,主要由四肢来展示重心变化。



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1和3一样,2和4一样。都是两足运动的基础。


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翅膀在空中的作用力。


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这些是基本的动物运动。

接下来要学习弹性,让动作更灵活,柔软。


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关节其实就是掌控外轮廓,所以将关节破碎后,可以让轮廓和透视都得到变形/夸张——本质就是加大了力量。

无聊的过渡帧/The Breakdown,细分帧。


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如果一直眨眼,虚弱。不眨眼,强势。

不是简单的从A——B。而是加入X,加入变化!两便帧就是讲故事的,而细分帧则是创建性格/表演。


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尝试更多的变化。


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绘画能力不好,但是动画能力很强!!!那就是,保留好看的两帧。






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中间帧不是空间距离的中间!是表演啊表演。









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看起来很滑稽,不太真实。






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1.打碎关节是为了区分主次-力量的传递!














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这里强调的是手肘。



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手部的运动是以手肘关节发力的,以手肘为轴心!

人和事物之间的不同要注意。绘画水平的提高就是能够察觉运动和外形的变化。


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8字运动,像舞蹈。

拍桌子的运动。


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理解了这个弹性从哪里来吗?

个人作答:

物体本身的属性(静止就能感觉到):

  • 质感(五感的感觉,直观的,软硬、冷热、粗糙/光滑)
  • 量感:需要判断的,质量在重力下的体现。
  • 内部力量产生的变形

物体和外界交互时产生的属性:

  • 变形:物体本身收到外部力量时候,从外轮廓产生的变形。变化是从外表面到里面。
  • 速度:物体在一定时间下在空间中移动的距离。
  • 节奏:音乐的重音。卡点,亮相。

1.形状的变化,表现外部力量作用于物体,表示物体的质感。

2.速度的变化(速度是空间除以时间,因为真正有生命的运动很少是匀速,but why?

3.主次运动的节奏/速度/形状变化的对比!


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注意!个人归纳:轴心的变化就是稳定的,也就是主体一般没有那么甩动,因为要保持发力/重心。



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  1. 中间帧(细分位置)不是空间直线的亮点,而是表演所在,动画的关键所在。(关键帧是讲故事的)
  2. 成功地打碎关节获得弹性。(我个人更愿意称其为分清运动轴心和物体运动的主次关系,有点类似跟随-拖拽,体现的是物理的惯性)



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08课,本章节重点:

  1. 重叠动作
  2. 创建重量感
  3. 保持运动

跟随运动-拖拽运动



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重叠运动!

  1. 一个时间点一个动作
  2. 物体分别运动,不是所有东西一起发生
  3. 梨子:人物亮相。
  4. 
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最后加上衣服的

一个一个地分开动



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会先停下来做一些预设动作,人对事情是有预先判断的,先思后行!要表现这个预备心理。



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反差~

对比~


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略微弓起背部。

而身体尽可能贴近物体,最后变为拱形


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这都是靠预备动作来!


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衣服的跟随运动。

到达设定的位置再稍微过一点,再回来


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演示华纳的前期动作



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加入不同的拍数,还有模糊张。


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非常少见~

压扁和拉长需要用在非常卡通画的地方压缩


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不是橡胶管橡皮鸭,是真正的压缩和膨胀时候



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  1. 人物大笑-前后抖动
  1. 肩膀的抖动不用那么强。


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正常走动,单手运动的方向,然后叫超哦


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抖动的根本在于快速变化,



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这个是为唐老鸭的动画创作的方式




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往前伸更像是吹泡泡的感觉



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惊恐-发冷-抖动-痉挛



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表示故障类型的表演


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买了app,看一下这个中间帧怎么弄!!!!很棒!!


中间帧加入后有更多的变化。


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预备动作是比较一般状态的时候

总是和主要动作方向想法,蓄力!













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甚至是循环的。


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有些多余,演员的性格很浮夸的时候可以用。



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轨迹的重要性



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这里出现了感觉到的动画!!!!


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硬强调——反弹



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反弹还是摇晃着的更有趣




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柔和就是缓慢嘛,是速度。

个人归纳:其实强调的那一帧,就是前后速度变化最大的那一帧!



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也许这是没办法做到速度变化?5帧也有人认为OK。


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用一个前期动作来演示额外帧


增加帧来强调动作


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在对话中增加这个,能够细腻很多




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甩动+波浪运动~重点哦!



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小提姆的微笑。ABe

抖动+甩动?











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要分成两部分——对话(注意区别于中文的语境)


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错误的!简洁口型。

注意,中文的



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发音、节奏、口型和英文不同。


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NO !!!不要把嘴巴张开两次。符合本身的说话方式——也需要回到语言本身?


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原则:要想看清楚辅音口型,至少两帧(从前面头一阵)






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B -Ah_NG

中气十足!








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口型同步的时候一般要进行拉伸和压缩



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个人练习,画头盖骨的发音















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刻板印象的表演哦

哈哈哈哈哈哈哈哈哈



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因为舌头太快


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Last 就是原因且重音




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拿到对话之后,区别重音和音节区分。拿到音轨听清楚。不仅是面部,哈有身体的动作。


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火星人马文,兔八哥,

强调动作—用身体或者道具


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重音!P311

具体的小男孩示例,发音和身体动作的节奏不提不一样。



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有点像重叠动作,增加额外帧,反正是提前跳起来。


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