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【崩坏三六周年】年度巨献!崩坏三主线六年剧情发展梳理及总结

2022-09-26 16:05 作者:爱打游戏的田蕊  | 我要投稿

课代表的小本子!


【崩坏三六周年】年度巨献!崩坏三主线六年剧情发展梳理及总结


目录

1、剧情发展

2、总结


一、剧情发展

1️⃣2016 年 10 月崩坏 3 正式上线,并且同时上线。主线的 1 到 4 章作为故事的开头,主要作用是引入设定和让各种角色相继登场。


2️⃣关卡设计以今天的眼光来看,水分很大,关下同质化严重,而且繁多一般都是一关只出现一小段剧情,导致剧情割裂严重,推进缓慢。


3️⃣2017 年的 4 月开放第一个开放世界,八重村技术方面为后续的开放世界甚至是原神做下的铺垫。


4️⃣日八重村的剧情似乎是独立出来的,并未对后续主线造成过多的影响,也是因为那时编剧不成熟的想法,导致现在八重英和卡连目前的定位略显尴尬,甚至很难出新的角色。

5️⃣游戏外漫画恩反篇对整个八重村故事进

行收尾,而漫画里出现的德丽莎的新装甲神后续也时装在游戏中

6️⃣随后的 5 月份,德丽莎个人编年史勇士回忆上线,相对是干货满满的一张,对德丽莎补足了大部分设定和故事时间。


7️⃣六年来发生的这么多事情,谁还记得一开始其实是为了救醒昏迷的 bronya 同时漫画也开始了新的章节,阅影片对浮华的人设进行了塑造和补充。



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