《王国保卫战》自制英雄及防御塔(凑数篇)

在此之前,我一共自创8种防御塔和8个英雄,数量不是很少,但和《复仇》相比还是不太够,这里进行最后的补充,其实就是想凑数,新的防御塔和英雄没有大的新意。
防御塔——
阳光灯塔(箭塔)
攻击:物理23~27
攻击间隔:0.7秒
攻击范围:同一代满级游侠箭塔。
价格:235
被动:每隔4秒照射一个敌人,该敌人在受到伤害时,该伤害变为原来的2倍。
技能1:精准,每次攻击都有26%/38%/50%的几率,对一个敌人造成基础伤害130%/160%/190%的物理伤害,并眩晕敌人1秒。价格:210/160/160
技能2:火焰狂怒,喷出一片火焰,令敌军造成80/120/160点真实伤害,并永久降低敌人50%的攻击和双抗。随后留下一片烧焦区,持续8秒,对经过的敌人造成每秒4/6/8点真实伤害,持续5秒。CD:17/16/15秒
价格:200/200/200

炮塔——将军台(炮塔)
攻击:物理66~100
攻击间隔:2秒
攻击范围:420
价格了:355
被动:可以攻击空中单位,攻击和技能对有魔抗的敌人额外造成10%的伤害。
技能1:星状武器,向攻击范围先后发射两枚陨星,第一枚造成80/120/160点小范围物理伤害,第二枚造成140/190/240点大范围物理伤害。CD:12秒
价格:200/120/120
技能2:黑暗气浪,对攻击范围内的一片敌人造成100/150/200点范围物理伤害,并标记这些敌人3/4/5秒,在标记期间,该敌人会受到地图所有防御塔的攻击。CD:13秒
价格:200/120/120

高能激光(魔法塔)
攻击:法术125
攻击间隔:1秒
攻击范围:同一代满级魔法塔
价格:278
被动:每次攻击造成125点法术伤害,攻击5次后,进入2.5秒充能时间,充能时不能发动攻击。
技能1:魔法警卫,令攻击范围内的3/4/5个敌人造成其当前生命值50%的真实伤害。
CD:21/18/15秒
价格:240/160/160
技能2:仪器改进,将普攻改为范围伤害,并减少0.3秒的攻击间隔和0.3秒的充能时间。
价格:300
技能3:后备附件,制造一个小炮台攻击敌人,攻击范围同本体一样,攻击间隔:1/0.9/0.8秒。
攻击:法术10~15/14~20/18~25。炮台可以成为作战单位,攻击变为近战,伤害变为原来的两倍,攻速不变。单位生命:300/400/500,双抗:20%/25%/30%。
两者形态可以互换,单位死亡复活时间:11/10/9秒。
价格:260/160/160

魔法花园(兵营)
生命:220
攻击:法术远程34~42
防御:魔抗60%
攻击间隔:1.2秒
复活时间:10秒
每秒回复:25
价格:250
被动:该兵营有两个单位。进程攻击和远程攻击一样,造成同样的伤害,拥有同样的攻速,你每损失15%的最大生命值,就减少0.1秒的攻击间隔。
技能1:冰地冻土,冰冻自己周围的1个敌人3秒,对其造成40/60/80点物理伤害,冰冻其间该敌人双抗清零。
CD:16/14/12秒(该兵营有2人,满级时每隔6秒就冻住一个敌人)
价格:245/155/155
技能2:增加自己40点生命上限并是自己的普攻伤害变为固定法术44点。
价格:200
技能3:穿透激光,往自己的前方发射一束很长的穿透性光线,对路径上的每个敌人造成80/110/140点物理伤害。
CD:12/11/10秒(时间一到两个士兵同时发动技能)
价格:170/120/120

英雄——
宗师之力——开心超人
满级数据/一级数据
生命:750/380
攻击:物理进程50~65/24~35
攻击间隔:1.25秒
防御:45%物抗,30%法抗,20%真实护甲/三者均为10%
移速:同爵士
每秒回复:每两秒100/50
复活时间:16秒
每级点数:4
被动:你的普通攻击和技能无视敌人一定量的护甲,该数量为你以损失生命值占自己生命上限的百分比。
技能1:重拳出击,对自己身边的一个敌人造成400/600/800点物理伤害。
CD:8/7/6秒
技能点2/2/2
技能2:飞镖,向自己前方投掷一个飞镖,对一个敌人造成400/600/800点物理伤害。
CD:10/9/8秒
技能点2/2/2
技能3:无影拳,对自己周围的敌人两秒内连续打出10/15/20拳,每拳造成42/54/66点物理伤害。期间不能使用普通攻击。
CD:17秒
技能点2/2/2
技能4:狂暴,普攻伤害和技能伤害分别增加你已损失生命值数值的10%/15%/20%和20%/30%/40%。
技能点3/3/3
技能5:大地震撼,自己朝指定方向跳跃,并发动三次范围攻击,三次攻击伤害均为250/325/400/475,第一次攻击为法术伤害,第二次为物理伤害,第三次为真实伤害
CD:65/60/55/50秒
技能点3/3/3

黑色幻影·影刃
满级数据/一级数据
生命:400/220
攻击:远程近程21~27/12~18
攻击间隔:远近均为0.7秒
防御:无
移速:同前线满级幻影
回复:每秒50/25
复活时间:17秒
每级点数:4
被动:每次技能造成伤害时都会附带等于自身攻击的法术伤害。
技能1:凌霜箭,对远处的敌人造成小范围AOE伤害40/70/100点物理伤害,并冰冻敌人2.5秒
CD:12/10/8秒
技能点2/2/2
技能2:瞬身术,每隔3.5秒闪避敌人的一次攻击,同时回复40/60/80点生命值,并对该敌人造成30/45/60点真实伤害。
技能点2/2/2
技能3:弱点侦测,秒杀自己周围的一个敌人,并制造0/2/4秒的50%范围减速效果。CD:被秒杀敌人的当前生命值除以30,最长60秒。
技能点2/2/2
技能4(主动):奔龙突刺,向指定方向位移250的距离,对路径上的所有敌人各造成300/600/900/1200点物理伤害。CD:32秒
技能点3/3/3

技能5(主动):将自己变为飞行单位,远程攻击,并将普攻伤害翻倍,其他属性不变。
持续20秒。
CD:80/70/60/50秒
技能点3/3/3

就这么多了,下一期是初代敌人评价,可能比较水。