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夏灵传说设定补档1

2023-07-19 18:14 作者:夏目灵儿不会画画  | 我要投稿

Timeline-2(玩家的干预):

在Timeline-1的基础上,玩家在Friks第二次掉入地底时打了屠杀。前几次都挺顺利的,直到后来在夏灵那里卡住了。夏灵意识到Friks被玩家控制了,她想尽办法切断玩家与Friks的连系,但是玩家都能重新连接上Friks,最后,夏灵与玩家达成协议,让玩家重置(回到Friks第二次掉入地底的时候),重新走上了和平线。

(Perhaps it's a good ending….…?)

【游戏结束/时间线结束】

ask:有关于夏灵国的存在,创造者的行为不会影响其他时间线的走向么?

answer:并不会。每条时间线都是单独的存在,相当于原代码复制了一遍另存到了一个新的文件夹里。

ask:夏灵和夏月是把自己的意识带入到这个世界中了吗?还是直接把本体带进了世界中?

answer:是本体哦~

顺便一提玩家(SL.Player/夏灵传说玩家h则是意识,本体偶尔也会带入的。

ask:那么夏灵国是否存在于单独的世界,还是说存在于原au的一条时间线中?

answer:属于原AU的平行世界之一,存在于一条特殊时间线里。

ask:产生时间线的原因是,也就是如何产生一条时间线,主动权是在创造者手上么?

answer:是的。被动权在玩家和Friks身上。

ask:所以每条时间线的friks,都是独立的一个人,而重置也只是单时间线重置并不会产生多余时间线(思索)

answer:(有少数时间线有关联的……,大部分时间线都是这个情况)存在于一条时间线拥有多分支(代指福跳跃并创造了分支的能力)

ask:有关于玩家,事先说明了这个世界是创造者送给夏灵和夏月,那么玩家从何而来?

answer:玩家是后续联入的角色,也就是作为旁观者的我们的代表,是一个创造者创造的壳子和AU的观众们的意志所结合产生的角色/也就是(屏幕前的)你。

ask:关于“游荡者”在众多时间线的作用是什么,并且处于生死之间,若“游荡者”存在frisk是否算杀死了原怪物,frisk对于“游荡者”的态度是什么,先前的“游荡者”进入实验室之后被怪物们进行了什么样的实验?

answer:“游荡者”为由强烈的执念形成的怪物,它们没有感情,它们的作用……可能就是反映怪物的阴暗面吧……“游荡者”有攻击型的也有安静型/无危害型的……游荡者是在Friks到达地底之前形成的……当然可能也有由被Friks杀死的怪物所形成的(但是并不多/比如屠杀线审判长廊中的夏灵就已经变成游荡者了。Friks对“游荡者”比较反感/害怕/同情因为他刚到深渊就被一群游荡者追着打,在了解了祂们的故事后感到同情。先前的游荡者被怪物们测试能否让其真正死去或者复活回原来活着的状态,结果产生了融合怪和人造怪……


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