《幻塔》的二段跳和空中冲刺能吸引到《原神》玩家么
到了2021年末,《幻塔》正式上线, 网络游戏圈终于过了很久又掀起一丝波澜。

谈到《幻塔》,必然会聊到它的领航者《原神》,这两款游戏在很多方面是如此的相似,而在另外一些方面又截然不同。甚至在玩家群体里也会被拿来对两者进行各种对比,仿佛必须争出个高下来。

相同点
- 都是中国大陆游戏公司研发
- 都是开放大世界
- 都是卡通渲染画风
- 都是即时战斗的动作类型角色扮演
- 都有架空的游戏世界观和剧情
- 都偏向二次元
- 都是跨平台
- 都有抽卡机制
不同点
- 《原神》发行市场包括海外,《幻塔》目前没有海外发行
- 《原神》偏古风,《幻塔》偏科幻
- 《原神》本质上是单机游戏,《幻塔》本质是MMO游戏
- 《原神》没有PVP,《幻塔》有PVP
- 《原神》抽角色,《幻塔》抽武器
- 《原神》解谜元素多,《幻塔》解谜元素少
- 《原神》没有捏脸,《幻塔》捏脸功能很多
- 《原神》只有一段跳跃,《幻塔》有二段跳和空中冲刺
或许,《幻塔》从立项之初没无意去真正的替代《原神》,只是各自本质上是不同的游戏而已。

虽然现在,市面上诸多玩家对于《幻塔》一边倒的批判动作手感不行,剧情不行,画风不对等等,各方面比不上《原神》。可是也有玩家说《幻塔》比《原神》更有网络游戏的感觉,社交方面强,还有PVP,另外动作方面也并不落后多远。况且,很多玩家反而觉得《幻塔》二段跳和空中冲刺的设计反而比《原神》更好呢。

商业产品是否最终成功,还是需要时间来证明。不看短期的股价,不看短期的舆论,而是看谁能走得更远。