宫崎英高与“音乐”游戏
2020-01-04 11:03 作者:编制箴言的灵魂在行走 | 我要投稿

我可以打一个比方:
《黑暗之魂》系列 ,《血源诅咒》以及《只狼》,其实是一种音乐游戏,根据人物的动作提示,做出正确的反应就能得分,而犯错误累积了一定的数量就会失败,长此以往,正确率会随着不断的尝试而越来越高,每一个人物和情节就像一整章乐曲中的一小节,而通关了所有的小节,也就等于通关了整个游戏,但是,这还没完,打通了整个游戏的意义,也只是把所有需要按动的琴键都按了一遍,而这一切都还没能形成一支像样的乐曲——每一件物品都有他们独特的注释,而所有情节的安排都具有潜在的关联,这些关联一环扣着一环,与不断变换的乐曲无异,所以,通关整个游戏并不单单指攻略所有的敌人和触发每一个人物的剧情,而是通过其中每一个人的表现以及相关联的注释提示,把整个相关的、塑造的时代背景以及整个故事还原出来,就像解谜一样。
按下每一个琴键,你就能听见这个游戏所展示的每一个音,而其真正展示出来的,并不单单是音符,而是旋律,有些旋律在总体之下就很容易得到和理解,而另一些旋律,则需要推敲。
这也是魂系游戏的魅力,在不懈的努力之下,你能逐渐熟练地掌握每一个小节,甚至可以掌握整支曲子,不论是从音符上,还是从旋律上。