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暗黑地牢2 麻风剑客路线点评

2023-04-12 00:05 作者:Pscythe  | 我要投稿

麻风剑客是游戏官宣时就钦定的元老之一。在最一开始英雄给我的的体验极差,由于游戏机制的改变,本代游戏无法像DD1一样通过堆命中的方式使麻风扬长避短(而且当时不能自己选英雄路线)。麻风开战自带两次致盲Token的判定,一个50%一个25%,因此有12.5%概率双致盲,50%概率单致盲,37.5%概率无致盲。

在无法自选英雄路线的年代我一度认为麻风这个英雄被恶女完爆,当然现在时代已经变了。



1. Tempest(风暴) 


定位:伤害输出/坦克

“凛冬风暴只晓狂怒。”
  • 挥砍类技能伤害+33%

  • 减益抗性+33%

  • 疾病抗性+100%

  • 最大生命值-25%

  • 速度-3

毋庸置疑,风暴属于所有英雄所有路线中的最强一档。夸张的数值,实用的属性,相较之下所付出的代价微乎其微。麻风自身过硬的身板搭配增加的减益抗性,使这个路线兼具输出和坦克的功能。


挥砍类技能伤害+33%

虽然技能说明上写着“Skills”,但实战中只影响Chop挥砍这一个技能。其余的两个同样会给自身施加致盲的伤害类技能粉碎并不受此效果影响。未来红钩很可能会把此二者也加入Chop Skills之中。

劈砍:前排单体伤害
  • 挥砍的伤害从6-12(6-16)增加到了8-16(8-21),括号内为升级后的数值。在常规伤害输出技能里的伤害下限高达8点,在升级后的技能中仅次于先锋老兵的粉碎(9点)。结合路线给予的减益抗性,装备增加减益抗性的饰品后基本可以保证稳定输出。

  • 该效果提升后的挥砍伤害上限极高,因此暴击(造成伤害上限1.5倍的伤害)对麻风伤害的提升极为客观。但挥砍的暴击率只有5%,因此搭配暴击Token(复仇、小丑、血酿等)更能发挥暴力输出的效果。

减益抗性+33%

  • 减益抗性是一个对任何定位的英雄都十分强大的属性。目前DD2仅有两个路线会提升这一属性(另一个是瘟疫医生的炼金),并且都是以血量为代价。但是与瘟疫医生不同,减少血量后的麻风剑客仍有高达39的生命值,使得该路线同时拥有伤害输出和坦克的能力。

  • 该效果增益下的麻风剑客有53%的基础减益抗性,不仅能抵抗挥砍带给自己的致盲,也能通过自带的嘲讽吸收敌人施加的减益效果(虚弱易伤等)达到保护队友的目的。

  • 但需要注意目前麻风剑客开战自带致盲无法被抵抗。因此最好搭配老兵指挥,在第一回合移除麻风自带的致盲方便后续输出。

疾病抗性+100%

  • 一个非常强大的效果,使得麻风的疾病抗性直接提升至上限(95%),这在人均会施加疾病的农场会非常有用。

  • 95%的疾病抗性并不代表免疫疾病。就像5%暴击的挥砍仍可能会暴击,88%死抗的苦修在死门仍可能被一击致命一样。若仍不幸染病,应放平心态。

最大生命-25%;速度-3

  • 生命值的削减算是减益抗性的代价,但对于基础生命高达52的麻风而言并不算致命。结合酒馆食物和路线给予的减益抗性,仍有强大的坦克能力。

  • 速度的削减使得风暴麻风大概率是所有人中最后一个行动的。这不完全是坏事,因为拉出的速度差同时也方便了队友的铺垫(老兵、小丑等),让麻风的一击打出致命的伤害。

风暴路线技能搭配参考


2. Poet(诗人)


定位:坦克

“花瓣飘落。”(经典台词)
  • 自疗技能治疗量+50%

  • 眩晕抗性+50%

  • 位移抗性+50%

  • 造成伤害-25%

经典拿伤害换硬度的坦克路线,在其他英雄中也并不罕见。


自疗类技能治疗量+50%

麻风的自疗技能只有一个,就是肃穆

肃穆:自身减压+治疗
  • 肃穆本身拥有不低的治疗量(33%和50%),路线强化后的数值更加巨大(约50%和75%)。可以理解为有两次回满血的机会。

眩晕/位移抗性+50%

  • 使得双抗都达到了80%。数值上算是极高了,但适用范围较风暴路线的减益抗性更加狭窄,毕竟现阶段会眩晕位移的敌人还是比较稀少的。

  • 高达80%的位移抗性在面对海湾Boss利维坦时有可以算作一个Counter,只要先手嘲讽让Boss对麻风施加风暴之眼,第二轮Boss的手就很可能就会抓麻风(抓人无视嘲讽),进而被抵抗而变得毫无用处。但麻风的基础速度很低,需要用物品提高速度才能稳定的打出此效果。

  • 由于位移机制的特殊性,即使位移抗性超过了100%,在身边队友被强制位移的时候也是会被迫换位的。

诗人路线技能搭配参考


3. Monarch(君王)


定位:伤害输出/辅助/坦克

“治人者必先受制于人。”
  • 最大生命-30%

  • 挥砍技能伤害减少75%

  • 净化和威吓技能会对目标施加易伤Token

  • 面对恒宇类敌人时最大生命+50%,速度+2,劈砍伤害+100%

一个不伦不类,略显迷惑的路线。从效果上看红钩显然是想让这个路线的麻风在一般战斗时打辅助,在邪教徒和Boss战中起飞化身兼具输出和硬度的主C。但若如此,为什么不选择在任何战斗中都能打输出和坦克的风暴呢?


最大生命-30%&挥砍伤害-75%

  • 如前文提到的,以麻风的身板30%的血量减少并不致于让他变成脆皮。但没有状态抗性的君王在常规战斗中无疑是三个路线中最脆的那个。有条件可以在酒馆吃食物弥补这一缺陷。

  • 同样如前文所言,其他(致盲自身)的技能并不会伤害-75%,受此效果影响的只有单体挥砍一个而已。

净化和威吓对目标施加易伤Token


消除:清除尸体+击退
威吓:嘲讽+单体减攻
  • 受该效果影响的两个技能都有着严苛的站位限制(只能站1位)。可根据队伍需求酌情选择。

  • 两个技能都附带极低的伤害,可用于补刀。能打击1-4号位且无视潜行的威吓在此方面适用范围更广。

  • 搭配老兵、瘟疫医生等辅助对直接输出型队友(强盗、阿三等)施加强力Token,能够进一步扩大伤害。

面对恒宇类敌人时会扯旗

  • 算完加减法是生命+20%,速度+2以及挥砍伤害+25%。作为伤害输出者仍旧被风暴路线全方位碾压,但血量更多(60+)速度更快(4速)。

  • 目前的恒宇类敌人包括各种邪教徒、典范、爬爬(摸爬爬祭坛触发,以及亮度低于40时极低概率在道路战遭遇),以及每个大关的关底Boss(脑子、肺和眼睛)。该效果仅在这些战斗中生效。

  • 还是那句话,为什么不选风暴呢?

君王路线技能搭配参考


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