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说说关于我个人游戏的一切

2023-10-01 00:45 作者:一位流浪小黑  | 我要投稿

我本人是一个十足的剧情党和角色党,对我来说只要剧情优质、角色刻画明晰、故事还未完结我就会留在那个游戏中,不过也有些例外,像是鬼泣系列这种有趣的认识方式,最初是因为刷到觉得很帅(维吉尔很帅)而入了鬼泣5,在技术未成熟时又被志同道合的陌生朋友推荐入了鬼泣3(依然觉得V哥很帅,但丁很骚),在慢慢练技术慢慢推剧情途中,秉承着有3有5必有124的原则我成功入了鬼泣正传的全系列,但我推完剧情后发现这系列剧情实际不算太出类拔萃的那种(顺带一提全推完是真花Q的折磨,不过V哥真帅啊,即使是整容前的黑骑士V哥也很有感觉)虽然还记得剧情但如果让我回忆鬼泣的剧情到底讲了什么……我脑袋里最先蹦出来的一定是大病时间(顺带一提5里最后的鼓点时常成为我的幻听),这是我唯一不为剧情而入的游戏。当然顺着大病区我找到了合金装备系列,从剧情角度来说它十分优秀,练度也不需要鬼泣那么花Q需要那么长时间去练,是我买下的最爱不释手的游戏系列。 至于手游,我基本都是因自己的初衷而入,有些是大厂,有些是小厂,有些是手游界的元老,有些是手游界的新生代,对我来说符合我初衷的就留下,不符合的就抛下,这些游戏有些成为了我的遗憾,像消零,它的剧情没什么出光的地方但也许本来在未来它能有高光,但我没有见到那份可能,它就那么销声匿迹了,它仿佛从未存在。也像幻书,我看着它的剧情从平庸逐渐成长,但可惜的是,和消零一样,它的未来被扼杀,我在临别的终末看着我的幻书们直到最后一刻,没有奇迹发生,它就这么走了。所以我个人真的很讨厌一段故事突然中断的感觉,因为对作者来说是折磨对用心去读的读者来说更是折磨,但和消零不同的是,有许多素未谋面但志同道合的人们不舍得让这段故事被埋葬,他们开始了自己的撰写,他们的笔下有生疏的故事,有凝重的故事,但我无权批判他们的作品,只是因为他们踏出了曾经的我没能走出的那一步。我的遗憾也远不止这俩。 在万千的游戏中也有能牢牢拴住我不让我离开的游戏,例如米忽悠旗下崩崩和崩崩崩中的虫、崩崩崩中的奥托、凯文、上仙和我一眼看中的劫哥,袁神——( )中的帝君、魈、托马、林尼,星穹铁道寂灭斩中的卡芙卡妈咪、冷面(大/小)青龙、罗刹和刃(以上不排除还会增加的可能),库洛旗下的战双中可可爱爱的21号(不许反驳,我家三七女儿就是最可爱的,如果说战双最开始入是为了里哥他们和剧情,那么21号女鹅的出现就是把我禁锢的牢笼,一个我永远不想出去的牢笼),魏文帝时代的秧秧(以上还是不排除可能会增加)鹰角旗下方舟中的兔兔(不许叫驴,最大程度退让叫马户)、迷迭香等乖女儿,足以让我与三七女鹅地位平齐的蒂蒂!每次看见都想笑的夕宝以及她的那群看起来不务正业但实际上不务正业的同时还是有不误正业的家人们,社畜的叔叔和在剧情里一直想着K头的三队长,最后是我一见钟情却再也RUA不了的白兔兔(同上)我也不知道什么厂旗下的无期中的全部(一切都有魅力,一切都很真实),七都的一切,当然还有我前面说的V哥(我玩时虽然煎熬,但他实在太帅了)以及未来。 说说我的立场吧,我不在乎玩法、养成、强度,因为这些迟早会腻,原本的新奇最后也只会变成打卡上班般的日常,至于角色强度,对我来说哪怕他拿在手里再怎么弱,剧情里写了他强,他的高光,那仅对我这个剧情党来说他就是强。至于数值,除非它能影响到我看不了剧情的程度否则我不会关注(比如柳生曾经的怪海加浴火大帝),我对游戏永远是分开去看,我眼中文案是神,美术是爹,音乐与配音是妈,有包含动作的游戏中动作也是爹,而策划是空气(对的,我不需要其它的什么养成啊数值啊,它好不好作不作都不会影响到我玩游戏的心情,能影响我的只有剧情不合格、人设不对这两种选项),所以我不会容忍那帮在封神的文案下挑刺都瞎挑的家伙,这就是我的立场,我的一切。

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