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尘白禁区&环行旅舍 个人游玩报告

2023-07-30 19:53 作者:帽子太卡呢  | 我要投稿

引言:最近一段时间兴趣不集中,经历了普通GAL->补番->百合漫画->百合GAL->普通轻小说来回转了一圈,然后基于工作需要玩了会儿三国志幻想大陆,嗯这个暂时不提,然后稍微不知为何看到最近几个新的二游就稍微玩了点,结果可以说不算理想。有种虽然mhy系作品过了这么久真的没有给二游带来冲击吗的疑惑。这两款游戏算是看了眼玩法试玩了一下觉得还算算是一个游戏的东西,本来玩了以后比较无语还分别卸载了。然后随便逛了一下应用市场给我整得差点吐血,又默默下回来了(笑)相对于已经无法用游戏来形容的东西,至少这两个还算是个游戏(扶额)

本文充满了自己的主观看法,表达为“对我来说这个游戏的这个点是否是我喜欢的东西”,而非客观上这个游戏怎么样。虽然这年头叠甲没啥用()


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尘白禁区

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3d 第三人称PVE TPS游戏(第三人称视角射击游戏)

其实看到二次元画风的PVE射击游戏这个思路时我眼前还是挺亮的,不过结果来讲并不尽人意,可以说框架是好的,内容没有有效填充,接下来记录一下我的感受

——基本信息——

基本玩法:由3个角色组成小队,每个角色只能使用固定类型的武器,除了普攻射击以外每个角色在场可以使用常规技,场下可以使用支援技(常规技与支援技共享个人能量);然后每个人还可以使用大招,大招可以设置在场下使用时是否切换角色,还是用了就切回当前角色。但是注意三个人的大招共享同一个大招能量条。

主线玩法:常规过关,有三星条件,每个章节结尾有一个boss可以打;我开始玩的时候似乎主线难度已经削过了,在电脑上很简单,似乎之前玩的时候就是电脑上刚刚好,手机上几乎无解的难度,只是听说,我没有亲历

日常培养+玩法:基本是崩三制,混了少量原神养成 角色等级(与主角等级挂钩),武器等级,圣遗物,天赋技能,命座,没什么特别的,手游常规。一些特别的说明:角色升命座理论可凑,每天可以拿3+3个4星碎片或2+2个5星碎片,0命升1命需要60碎片,后面递增;3~4星武器是5个满精炼,5星武器现在也是5个满精炼,之后会下调到2个的样子。

普通日常似乎是50水,不算很多;另外日常本原来必须打,可以1~4倍体力打已经打过的日常本,现在改为了可扫荡

抽卡:原神制卡池,没什么特别好聊的。值得注意抽卡券分成了普通角色,普通武器,限时角色,限时武器4种,虽然水位下去了,但是限时角色池不会抽到4星武器。

圣遗物:一共3个位置,从强度来看基本必须3个成套使用;强化金币消耗贼多。

圣遗物本是大混池,8套圣遗物随机出,40+等级打通了第7大关以后40体力稳定一金;可以定向选择一套圣遗物,每打大约7次以后额外从这一套圣遗物里随机获得一个;另外可以拆解圣遗物,每5个可以定向换一个指定位置的指定套装的圣遗物。

另外,有3套圣遗物不能通过圣遗物本获得,必须打深渊获取。

周常本:

基本周常本是崩三的一套,有少量原神要素。包含联机本,深渊,战场。

联机本:玩法基本就是崩三那套,3人联机过副本,一开始比较意义不明的模式,主要是耗时太长而奖励太低。官方估计看这个模式玩的人太少干脆紧急开了个新联机本+新活动,让限时奖励稍微合理了一点儿。

深渊:原神模式,14关常驻+4关可变,打满轮换关可以获得720水晶,并且可以获得道具购买3套深渊限定圣遗物。玩法上来说还算有些难度,为了各种保存最大生命值,被击中次数限制,限时等要素困扰了几次,还算比较有挑战性的模式。

战场:崩三模式,2个boss 会锁角色+圣遗物+武器。比崩三优越的一点是可以选择主动放弃通关记录来解锁被锁定的角色和武器等。在界面内奖励少得猎奇,每周最多拿100个专属道具可以购买金色武器升级道具or1个5星角色碎片(60个才能拼一个角色哦~),后来发现每周奖励也有380个水晶来着,但是放在周常任务里了,其实这个水晶奖励还行。boss难度不是计时制的,而是原神特殊挑战活动那种可以自选难度词条,然后只要打过了就获得一开始选定难度后显示的积分。

主轴玩法:射击类游戏也不需要啥教程,之所及经久不衰就是玩法简单易懂;

作为这个游戏的特点的角色技能体系来说,玩起来有一些不顺,因为角色小技能CD太长了,开一个就是20秒,然后角色的大招几乎无法配合,因为大招共享能量的机制,一个人用了大招其他人就不能开了,像第一个限定池的角色,大招聚怪效果很强是不是想起了温迪,但是开完大以后就没能量换人开大配合了()就很悲伤。

不过虽然如此,至少作为一个游戏还是具有完整性的,并且因为其类原神的特性,没有pvp导致也没啥强度焦虑,以后估计也是抽不到角色就摆烂地玩下去就可以。


了解上述信息只是工作需要,实际上对现在的我来说这些都不算重要,对于我个人的需求来说,我完全无法为强度付费,崩铁原被惹急了都可以硬留几万水晶等着直到看到喜欢的再决定是否下池,而与之相对应福利对我不算重要的,真的很喜欢的角色可以无脑付费,当然我还是会先思考“我是否很喜欢这个角色”and“我是否能玩这个游戏足够长时间”。

从上述角度来说,尘白禁区属于玩法整体还算合格也不花时间可以玩,但是角色上对我来说完全没有值得付费的要素的地方,因为,角色的外观,个性,以及剧情表现都是不合格的。

角色外观:嗯...这个应该不用赘述了。实际上随便找几个实机视频看看就知道没有什么特点。难看肯定不算难看,但是也不够好看,没有特点

角色个性:有的角色还算打了一些标签,有的角色干脆标签都不明显,独特的萌点更是无从谈起。

剧情表现:他们在说什么,看不懂,困了,睡一觉先。

虽然从官号上发的视频来看还是想做角色PV的,但是真的看完了既没了解到角色的个性,也没了解到角色在游戏内的特色,从这个点来说这些角色pv是失败的。

聊到这个我就稍微看了几个战双的角色PV,虽然我不玩战双,至少这个作品的角色PV看完还是可以了解到角色个性以及角色在游戏内的表现风格的。

所以总结一下就是,尘白禁区这个游戏,整体玩法框架还算成熟,角色技能体系略显不够完整但是还算可以,因此我可以玩这个游戏;因为角色塑造不够,剧情不行,因此对我来说没有值得的付费点。


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环行旅舍(卧槽这名字每次都打错,我要干死输入法)

有三维建模的二维平面塔防游戏,整体玩法基本取自明日方舟。

主玩法:反正现在玩起来感觉就是几年前玩舟的感觉,高台射手术士加奶,低台盾和战士。玩法数值做的挺成熟的,属于是不怎么练只要好好打都能过,以及如果乱打基本不可能练度碾压。

养成:基本是舟的一套,角色等级+精通+技能专精+约等于没有的同卡突破收益。在升阶上比舟复杂,材料都什么玩意儿,食材,工具,书本,每个都要四处刷本找材料。

不过这个游戏虽然没有扫荡,但是也不需要看录像,可以挂机按照以前通过的耗时来直接消耗体力,等待一段时间以后就完成了关卡。

另外公招的体系也根本看不懂,已经开始摆烂了,以后再说怎么用公招卷吧(((

周期活动:算稍微有点意思的系统,每个角色有一个价值,然后玩家可以连打20关,每关使用的价值叠加最终不能超过总上限,如果后面关卡费用不够了可以用更低的费用重打前面的关卡回费。不过我现在摆烂,只打完了第9关。

抽卡体系:资源来源为主线,日常,周期解密活动,日常给的不多,期间限定活动好像给的还不少。

抽卡为经典舟双up池,一次没出up下次必出,但是还是快乐二选一,祝你好运。


玩起来的感受

只说玩法没什么好说的,做的还是不错,整体有模有样。

如果聊角色,聊剧情,我只能说惨不忍睹。

先说剧情...嗯,剧情说了啥?我看了两章半真的不知道再说什么,昏昏欲睡,尘白至少偶尔还有个3DCG/实机的过长动画,这里没有配音的精彩刺激纸片人ppt我也不知道是谁在干啥,看到第二章中间部分终于认清我再看也不可能记住谁是谁并且谁做了什么这个事情,开始猛点跳过(捂脸)

角色,真的没一个感觉很突出的,我感觉都是大众脸,没有鲜明风格的角色。并且因为剧情实在是让我无法直视,所以在剧情里也不知道发生了什么。


总结:一个玩法整体不错,数值策划很厉害,但是角色与剧情完全没有吸引人要素的游戏,我的新路历程大概是反复在玩起来还行->剧情什么辣鸡,角色没一个喜欢的卸了卸了->别的游戏实在太辣鸡了还是按回来稍微玩一下吧,这样反复了几次,有点心情复杂。整体来说也是一个随便玩玩可以,付费绝无可能的游戏。


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以上是两款我对这两款新二游的个人爱好评价,还算能玩,但是不能达到买月卡的标准,更没有后续可能;原因也是相同的,玩法可以,角色不行。


我也不知道该咋说,之所以写一个这个文档,是看了一眼其他的游戏发现别提什么人物设计了,玩法就是一堆意义不明的东西,比起来至少还算个游戏。

我也不知道该咋说,我也不和最近风头正旺的米家比,但是我知道十年以前,日系手游的画风就已经相当不错了(虽然玩法实在一个比一个无语),而且就算是几年前,在b站有b服的国产二游至少我玩过的来说画风也还算可圈可点,咋现在新的手游就变成这样了呢(捂脸)

虽然也可能是3d的锅....吗?2d游戏出画风好的很容易,3d游戏要做得有萌系的感觉也许是很难吧。我不清楚,我也不敢说,主要是说难听点一些画风连不是二游的三国志幻想大陆都比不过的话我是觉得不如不做二游了....虽然三幻的玩法太令人无语了,全程点点点,点不过人了就暗示付费吧.jpg

嘛,说白了反正我是做服务器的,问题就丢给客户端大佬和美术大佬解决吧()

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