来聊一聊腾讯游戏与国内单机现状
哈喽大家好,欢迎大家来看本喵写的文章,这次我想跟大家来聊一聊腾讯游戏跟国内单机游戏的现状
本期视频先说一下,我尽力站在中立的角度来讨论一下腾讯游戏跟国内单机游戏现状,但是肯定还是会难免引起一部分人的不适,大家殉情观看
说道腾讯游戏就不得不说WEGAME也就是玩家们所俗称的we蛋,在这期视频的开头我们先来讲一讲wegame的前身WeGame的前身TGP——tgp的主要做要是热门网游(LOL、DNF、CF、NBA)的辅助工具,2012年,“多玩盒子”与各种游戏盒子为大家提供便利的辅助功能(网络加速,战绩统计与查询等等),腾讯是肯定不会看着别人抢走自己的流量,于是TGP应运而生,
2016年的8月2日TGP宣布开放第三方游戏的接入,这一步算是一步很大的棋,当时我没有记错的话在当时的反响是并不大的,因为当时国内好像连网易游戏都还没有注重于PC平台,国内在单机游戏开发这一块做的人也是很少,后来也是疑案追声出来了才带动国内的单机游戏开发。
然后2017年的四月份,腾讯在UP2017上发布了全新的WEGAME宣布TGP会在未来升级为WEGAME平台。本次转型的主要驱动力也很明显,STEAM开通了微信快捷支付跟人民币结算至此wegame的发展方向与最终目标很明确,就是专注于PC游戏市场,培育中国PC核心玩家。
这几年我们也可以看到wegame的改变,腾讯游戏的改变,随着疑案追声,隐形守护者,光明记忆等等游戏的出现wegame慢慢的变成了最早的计划的样子,中国steam。看看现在cf重做,codm手游的出现,可以知道腾讯游戏也在慢慢的改变用薪创造奇迹,一切都在往好的发现发展,也希望可以继续发展下去
接下来我们就来讨论一下CODOL
有几个游戏,能让马化腾亲自上台发布,接下来我给大家来放一段发布会马化腾所说过的一段话
关于这一段话我真的只能说一脸懵逼,马化腾真的爱玩COD系列游戏吗????
我只能说CODOL早期真的做的很好,但是官方无数次的反向更新,无数次毁约,还有各种变形枪的出现,这一切使腾讯把原来很好的一手牌亲手给打烂了
我早期为什么会退游,玩cod我是比较喜欢玩冲锋枪当浪人的,早期武器平衡性很好,不会像现在你打人家三枪没死人家打你一枪你死了,我也是差不多跟一个群里面一起玩的比较多,后来游戏的热情慢慢的减淡下去了,网络的发展,让我接触到了更多的画质更好,玩法更好的游戏,CODOL在我心里就像CF一样,他被淘汰了。在吃鸡热潮期全国网吧硬件升级,腾讯等游戏厂商完全可以开发画质和玩法好的射击游戏,当初推出无限法则时我还挺高兴,画质玩法都还不错,现在也不行了。
国内的游戏环境,游戏消费思想,就决定了腾讯作为商人厉害,作为游戏开发商就是渣渣
买断制游戏会会让开发商吧研发重心放在游戏质量上,而道具付费游戏只会让开发商如何敛财,dnf,cf,csol,逆战,绝地求生手游,我就不多举例子了
我先说一下,审核爸爸,这一段就让我过了吧,我真的已经尽力的说的不太过分了,求求你了
在视频的最后我还是想说一些不该说的问题,为什么国内的单机游戏一直发展不起来,一方面是因为不够赚钱,太多人急功近利了,还有就是回报周期太长了,但是国内也有单机游戏的开发工作室,就像NEXT工作室,但是他们为什么做不出来3A大作,不是因为实力不足,而是因为国内的审核真的太严了,真的很难做FPS跟打击类游戏,审核要过就一定要大改,这个可以参照和平精英(中国人不配流血)(狗头保命),还有一方面就是国内对于FPS类游戏的认知大部分都还是CF,大部分人都是吃鸡狂潮才认识的STEAM,当然现在也是有很多人不认同steam一次性消费的这种方式,都认为我玩国产的游戏一次氪金氪个两三百,不算多,可以玩的很爽,但是想一想,我们已经氪过了几个两三百了,有些都已经两三千,两三万了,这样是在STEAM上买买断制的游戏制作的更好,画质更好,玩法更健全的,还是继续这样不断地再次消费,
另一方面是,在国内这种环境里,游戏想要验对正身真的很难,毕竟老一代人对游戏的歧视摆在那里,还有就是国内家庭经济情况很难支持3A级的单机游戏,而且国内的人对于版权意识都比较单薄,国家需要正式这些问题,需要有人带头去完善法案,有人带头引导风气,这才是最重要的,我国在互联网这一方面的法案都还比较淡,
只能说国家政策确实有问题,需要我们多元化的去发表自己的见解,也需要我们一起来改善。这样才是最好的
毁一个游戏的或许不是腾讯,而是当今社会的需要演变的。我们的老去,新一批的玩家需求和市场,让现在游戏变成了这样