偶像杯GRAND LIVE剧本下的赛马娘
接连而来的系统更新与新剧本偶像杯(Grand Live)的开启,已让如今的赛马娘环境发生很大变化。虽然中途发生了点小插曲,但目前环境已趋于稳定。因此,将对此前内容进行补充。如有纰漏,还望指正。
一、比赛系统调整
主要是针对位置意识的改动,同时新增大量泥地内容。
1.位置意识的改动
a.单逃:调强单逃。现在单逃的提速模式判定距离大幅延长。
改动位置意识标杆。现在非逃马开局若跑到了第一位,将不再把逃马当作标杆,而是在前方生成一个虚拟(?)标杆。即单逃时,若逃马起步位于先马后方,则先马不再强制降速,而是待到逃马重回第一名时,再重新以逃马为标杆进行降速。
c.缓速模式:削弱了中盘(第5-10段)的缓速模式。
d.特殊提速模式:极为夸张的提速。当我方被后方跑法的马娘超越后,将进入该模式。该机制使不同跑法的马娘强行回到相应的位置,前期将不会出现差追马或先差马跑成一团的情况。
总的来看,这次改动对单逃和非逃马进行了补强,但实为变相削弱逃马。至于削弱原因前一节提过:相对非逃马而言,逃马随着练度的提高会变得越来越更厉害。
2.泥地与部分技能调整
a.新增大量泥地赛道与技能。(尽管新泥地红技“压迫感”非常针对圣诞帽,然而依然无法撼动其中距离的绝对地位。)
b.红技的判定修改。目前我方不再占用我方发动的红技的目标名额,我方红技也不再判定我方所处的状态。
二、GL剧本下的育成
偶像杯仍有很多问题亟待解决,其中部分问题与剧本设计相互矛盾……
1.基础改动
a.偶像杯根性训练被严重削弱,相应的耐力训练得到加强。目前,偶像杯课程提供的耐力属性匮乏,育成中耐力不足的问题非常严重。而且剧本本身设计是高得意率训练优势,因此靠挂耐卡补充耐力将变得较为困难(同时这将丢掉一个卡位,导致训练整体效率受到影响)。
b.偶像杯训练获取SP大幅上调。全训练SP额外+2,同时演出结算的SP也大幅提高(+25/首),育成后的SP通常在3000以上。目前的问题出在技能的获取上,因为育成课程提供的是随机技能,而这其中有很多不能用的技能,该课程基本上稳亏,于是需要强力S卡去支撑技能面板。
c.属性衰减。偶像杯速度基础上限为1600,训练超过1200的部分训练衰减50%,比赛中属性超过1200的部分再衰减50%。即2000+的训练属性实际上最终变为1400的比赛属性,属性压缩得十分严重,但相较于巅峰杯多出200的速度,这个差距是巅峰杯无法弥补的。
2.训练与比赛
a.比赛与粉丝加成。偶像杯不需要额外比赛,因此不再重视比赛加成。建议将比赛加成提高至34%以上,或者完全放弃比赛加成也完全可行。(但要注意粉丝加成,出道战后必须要1000粉以上)
b.GL剧本加成。GL剧本新增五种随训练而增加的代币(performance点数),使用代币可兑换乐曲或课程,兑换后奖励训练数值上升,属性,SP,体力等,此外演出后将追加歌曲的演出(live)加成,有得意率提高,友情训练提高,S卡事件率上升这三种。
值得注意的是歌曲会在固定时间刷新,如比较关键的“sp+2”出现在第二年上,“sp+3”出现在第二年下。建议留存代币第一时间解放此类歌曲。
演出加成整体上:友情加成>得意率>S卡事件连续率。
c.乐曲与演出(LIVE)加成。偶像杯乐曲给的属性训练加成并非直接并入基础值,而是直接加算;演出给的友情训练加成为最终乘算。即:若记原始属性上升为R(X),X属性乐曲训练加成为+N,演出友情训练加成系数为K,则新属性上升值为R'(X)=[R(X)+N]*K(该值向下取整)。
可以发现乐曲的“X属性+1”的提升非常有限,其提升值为N*K。而第二年到第三年前,K值最高为1.15,N值最高为3,因此其提升只能为3~4;在第三年后半,若取最高K值1.55,其提升只能为4~5。也就是说“X属性+N”基本上就是点几次加几次“N”。(个人感觉这就和“干劲”一样,虽然提升小,但是没有选择的余地,必须要学。)
3.显在问题
a.种马相性过低。没有大量比赛,新剧本诞生的种马品质将严重缩水,其胜鞍将不足巅峰杯的四分之一,该问题目前难以解决(估计也没法解决)。
b.HP不足。上面提过,新剧本的耐力严重不足;同时,偶像杯剧本技能“想与你一起胜利”非常烂,或者说是在故意控制强度被“一番星”完爆,而且没有回体效果,这也间接导致HP不足的问题更加突出。以下两点是使HP不足的直接原因:一、面板耐力和根性不足;二、终盘速度的提高——
①需要注意HP不足主要是由第一点引起的,也即属性分配所引起。但如果提高耐力,速度自然会变低,HP消耗也会变低,故耐力需求也会降低,那么耐力到底要怎么提高?——该问题留给读者自行思考。(其实答案很简单,降低其它属性即可)
②随着速度上限的提高,终盘的HP消耗自然也会增多,但之前说过HP消耗与速度属性是类似线性的关系,终盘多余的HP想要被消耗远比想象的困难,因此实际上多出的200速对HP的影响很小(大概就是中距离一个普通蓝技的量)。
总之,偶像杯非常缺HP,HP闸马(优秀素质)也可以重出江湖了。
最后,现在游戏内新出的强力S卡除了之前关心的“比赛加成”变少了,“干劲提升”这一词条也基本上消失了——这究竟是在控制S卡强度?还是在为下一个剧本做铺垫呢?
“感谢各位的阅读!我们有缘再会!”