【装甲战争 - 车辆】正在开发的车辆之Type 99B

指挥官们!
今天要介绍的是一款即将加入的中国主战坦克——Type 99B。

顾名思义,99B是大家耳熟能详、深受喜爱的99A的变种。
但有一点须知——它不是真实的。现实中并不存在99B这种型号,它只是一种基于历史车辆的 “概念设计” ,其理念是打造一款城市战版本的99A。这个想法基于2016年左右出现在微博上的渲染图,在作者看来它的最大改进在于:
改进爆炸反应装甲,并在车体后部加装了格栅装甲
硬杀伤主动防御系统(可能为GL-5)
改进传感器、火控系统,以及更先进的观瞄
360°周视仪
遥控武器站
其余部分则大致相同。
当然,这个设计存在很多问题:据我们所见,炮塔顶部只安装了一些复合装甲板,并没有获得更好的保护,而车辆却依然是转盘弹药架——就像现实中的俄罗斯坦克那样,它也会遇到同样的问题(指飞头);以及为什么要在武器站前方安装只能人工操作的机枪等等。
这一系列问题导致它根本行不通,更无法解决游戏中99A2所遭遇的那些问题。因此我们决定偏离最初的概念设计。
在AW中,99B将会作为一款10级金币主战坦克。
乍一看,它与99A2非常相似(明显不同之处在于推土铲)——但无需担心,车辆已经获得了几项改进。

首先是模型。最初的99A2模型存在一些问题,而这也会随着99B的加入一同解决。对新手来说,99A系列中弹往往会发生猛烈的爆炸——这是因为转盘弹药架位于车体底部,且可以通过击穿车体正面或其它弱点引发殉爆。
为了解决这个问题,我们在99B上做了三项主要改动:
炮塔被加长,同时弹药架模块移至炮塔后部( “欢迎来到针对城市战的21世纪” )
加装推土铲,不仅为车体首下和侧前部弱点添加了额外防护,而且还提高了撞击伤害
车体侧面加装反应装甲,而且比概念图的设计还要更靠后。与之对应的是格栅装甲被放弃(考虑到在游戏中作用不大)——换句话说,车辆设计围绕游戏玩法进行了一些调整,目的是变得更有趣
除此之外,车辆还装备了硬杀伤主动防御系统(类似于ZTQ-15上的型号)和360°烟雾弹。
然后是火力。车辆装备了两套武器系统,其一是99A2同款的125mm ZPT-98 L/54滑膛炮,性能上也大致相同(可能会调整装填时间以实现差异化),可以使用穿甲弹和备受喜爱的BTJ - III破甲弹等。

其二是安装在炮塔顶部的双联装 “红箭” 导弹发射器,可以发射温压导弹(性能类似于BMPT系列上的Ataka-F)。由于安装位置较高,它们在近距离无法有效命中,但在中远距离战斗中却可以将敌人逼出掩体。
上述火力配置的最初想法类似于 “先军” -915——即采用99A的125mm ZPT-98 L/48火炮 + 串联弹头导弹,通过不断切换武器以获得持续火力,实现输出最大化。我们决定采用上述配置使玩法变得更加愉快,玩家们可以在官方discord上发表自己的想法。
最后是机动。虽然重量上去了,但依然与99A2大致相同。
总而言之,这会是一款快速、敏捷的中距支援主战坦克。它无法可靠地突破敌人防线,但在火力支援上却非常出色。
99B的出现也带来了 “房间里的大象” 这个问题(指平衡性),它在各方面的表现似乎都比99A2要好,那是因为事实就是如此。我们计划对10级绿票主战进行一些修复——正如我们所知,它们的表现非常糟糕,之前的重新平衡并没有起到作用。但请放心,99A2并不会就此搁置,我们在不久的将来会查看它的表现,这是可以保证的。
See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-type-99b