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【我的世界】瞬时科技相关介绍

2023-06-10 20:31 作者:混吃等死屑积木  | 我要投稿

瞬时,它是mc中一个独立于微时序表外的微时序现象。
它不是一个具体的阶段,瞬时原件会在其应当变化时立即发生变化,而不是像中继器活塞之类给自己创建一个计划到对应的阶段执行。满足这一现象的原件均可称为瞬时原件,而为了方便表述,本文将瞬时原件的即时改变的现象称为瞬时。

其常见原件有:
激活熄灭均为瞬时:红石粉、拉杆、tnt、音符盒(在BE发声)、铁轨、活板门、门、栅栏门、漏斗、墙、玻璃板、钟等;
瞬时激活,NTE熄灭:按钮、线、拌线钩、压力板、红石灯;
瞬时激活(改变):tnt、附着物掉落(火把、地毯等。仙人掌等不属于附着物,这些是计划刻执行。)等。


瞬时原件会在被更新后检测到自己的状态,当它的状态应当改变时立即改变,这可以使其得以导出响应的微时序信息。

瞬时原件铁轨传递计划刻优先级

由于瞬时原件可以在应当发生改变时就进行变化,这使得其可以在1gt内反复执行多次的激活和熄灭。

铁轨在同gt的NTE阶段亮起,在BE阶段熄灭

瞬时原件的即时更新的性质,以及粉和铁轨的易拓展性,使之即使在时序比较精密的机器里也可以很好的拿来飞线。

相似但运行结果不同的两个结构

而在2023.4.29的未成年更新抑制的发布,以及这其中的一个结构——活板门-粉瞬时原件的发现,使得瞬时这一运算过程有了极大的可能性和可操作性。

由HackerRouter转发至B站的动态
粉-门结构

其具体运行原理可参考Fallen_Breath的动态:https://b23.tv/igl0pSx。简单的来说就是,活板门被更新改变状态→粉改变指向使活板门再次进入BUD态。

而幼年更抑的原理大体上就是,在粉指向改变后音符盒的激活状态改变,使活板门再次收到更新,从而形成闭环,直到更新抑制发生导致循环被打断。

 

作为一个瞬时复位元件,它有能力在它本身方块更新造成的1gt区块加载中蹦跶,但很不幸,其加载等级仅有区块边界级,无法激活加载器。但其作为信息传输线路,不需要配置除首尾外的加载器已经足够优秀。

以及,由于瞬时原件可以在1gt内反复改变状态,这使得瞬时技术有能力在瞬时进行多条信息的输入传输和解码。

谜语人的数模转换

不需要加载以及无限带宽,这使得瞬时技术在信息传输方面具备巨大的潜力。

即使不进行信息传输,瞬时技术也依旧可以有很大的作用。如瞬时逻辑判断、读取更新次数等。

粉-门结构的主体仅需要俩粉一门,底下的分强度为1级且活板门上无粉时不指向活板门。只要满足这些条件,那个1强度信号源怎么拧巴、门的朝向都无所谓。

 

非常不建议最后放置信号源,因为大部分信号源都是非玩家输入,若版本为1.16~1.18且结构会发生更新抑制,那么这次更新将会因为非玩家更新触发更新抑制而导致崩服。

 

由于瞬时原件对时序比较敏感,瞬时科技会更频繁的出现方向性问题。

 

为方便各位研究,这里简述一下常用元件的基本特性

由于粉-门结构的BUD门仅接受NC更新,所以此结构无法响应PP更新,又为了保证瞬时复位,所以这里将不介绍仅发出PP更新以及无法瞬时复位的原件,也就是仅介绍音符盒和铁轨。

音符盒:

                改变底部音色为瞬时PP更新,这里不考虑。

               激活状态改变后发出1次NC更新。

               玩家右键音符盒改变其音高发出1次NC更新。

               玩家右键BUD音符盒仅发出1次NC更新。

激活/充能铁轨:

               一个红石信号仅能使9格铁轨亮起。

               充能与激活两种铁轨的激活与否无法传递。

               平铁轨激活状态改变后,自身、自身下方发出2次NC更新。

               斜铁轨激活状态改变后,自身、自身上方、自身下方发出2次NC更新。

               铁轨简易更新顺序为:上(若未斜铁轨)、中、下、中、下、上(若为斜铁轨)。

               铁轨会进行附着判断。

                由于平铁轨并不具有上方的二阶毗邻,所以阶梯向上的平铁轨无法自行传递信号,需要逐一更新。

               一定情况下可输出单次更新。

               铁轨斜侧铁轨激活是否激活自己游戏里试去(逃)。可以参考该视频后半段

我个人对于此结构所进行的基础元件研究已在该视频中有所介绍,这里简单介绍一些介绍以及重要的用法。

首先是这玩意。

它是一个任意节点输入的更新次数倍增器,它输出任意次数2的倍数,经过简易增改,它可以将输入的二进制信号转化为更新次数,也就是数转模。

以及上面那个谜语人模转数,它可以输出更新次数的二进制值,这俩结合可以以更新次数进行简单信息的传递。由于模转数结构并不完备,所以我选择了不公开其具体结构仅说明其工作原理。


在其动态下的工作原理

再然后是这玩意,它利用了斜铁轨的更新顺序,这使得它在未重置时两次更新铁轨时铁轨都不是BUD态。这使得在重置前,无论输入多少次信号,它都仅输出一次信号。



再然后是这玩意,它可以仅输入左侧音符盒两次更新间的更新(输入为上方音符盒)。这本身没什么,仅仅是一个是否接受信号的开关。但如果输入未知奇偶的信号,它可以做到当信号为偶数时无法输出信号,当为奇数时可以输出信号。这是一个简单的奇偶判断器。再次给予一次信号将取反输出的奇偶状态。但遗憾的是缺乏通用的重置手段,这个零件仍需迭代。

 


最后是这盘饺子的醋,我们伟大的神使,瞬时T触(鼓掌)

这是一个瞬时T触,但由于其不能很好的复位导致其不完善,我更愿意由它的功能叫它除二器。虽然它确实具有一个复位开关,但除二器链并不能很好的做到这一点。它可以将下侧输入的信号次数除以2从左上方输出,这使得它可以做到任意方向通用的铁轨瞬时导线(尽管每个方向上都有更好的((((()。

瞬时导线中继器,输入1次变化,两个输出端铁轨也仅变化1次

以及,它是个T触它是个T触它是个T触。别管它好不好使,至少它把我从到处拧音符盒的地狱里解放了出来,它可以作为瞬时导线的通用中继器,这使得飞线时更加简单,尽管这可能不是最优解。

由于铁轨自带更新*2效果,所以如果想输出的铁轨变化次数/2,至少要进行两次/2运算,这会使得机器很难看,因为这个除二器想要连续除法只能斜着用音符盒链接

有除二器真的可以为所欲为()


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