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闲聊赛尔号巅峰精灵:永动机时代

2022-11-03 08:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 


针对着以莫伊莱为首的新兴“清PP势力”的影响,为了在已经内卷严重的巅峰环境中取得一席之地,巅峰的“回PP势力”在2022年开始异军突起。这些精灵依靠回PP的机制来应对清PP拉开的回合差,且几乎所有自带回PP能力的精灵,要么在巅峰具有举足轻重的地位,要么掌握着极致的针对能力,可以说又形成了一个体系——虽然这个体系“以暴制暴”的成分很大,这样的战场“永动机”的机制也未必就比“强制回合差”要健康。前面我们聊过了“回PP势力”最典型的成员之一——狂沙之主·萨特,今天要讲的这四位,自然也是一等一的“巅峰永动机”。


星礼

2022年登场的活动精灵,大部分都因为“后莫伊莱时代”的影响而变得“奇形怪状”,没有点特别的针对机制的话,很大概率被莫伊莱或是更早的大害精灵按着揍,从而成为“炮灰”。不过,有一只比较特殊的精灵,她的设计某种程度上是“反其道而行之”,属于“打不过就加入”的莫伊莱的某种“模仿者”,同时又能对莫伊莱有一定程度的针对能力,这就是赛尔号“弃坑”已久的作战实验室专属精灵,也是赛尔号H5端专属精灵里第一位真正的PVP强力精灵——星礼。

星礼的整体设计,可以说是“第一眼看上去不知所谓,第二眼看上去朴实无华,实际玩起来才知道暗藏乾坤”。她的魂印机制可以说是“什么都沾一点”,有减伤有增伤还有续航,数值都不高,保底15%,遇见微弱自己的对手或者自己克制的对手时30%,此外还有一个拉强化差的技能,类似于六界御神那样“保底全属性+1,强化状态下输出提升”。但之前龙裳、千花等精灵的经验告诉我们,越是这样看上去朴实无华的魂印机制,越有可能在实战中让人头痛——星礼的属性自然战斗,虽然是一个比较“菜鸡”的属性,但它的“菜鸡”不是因为输出/防御太差,而是“还不够高”而已,大家翻看一下自然战斗系的克制表就能看出,半数以上巅峰属性对自然战斗系要么是“稍微微弱一点”,要么是“稍微被克制一点”,也就是说星礼的魂印增伤、减伤、续航在实战中的翻倍几率是很高的。这种在属性伤“基本算是劣势的微小优势”,被魂印很好地“抬”成了明显的优势,包括某些黑屋精灵在内的精灵面对星礼时,都很难压低她的血线,且容易被她打出意外的高伤害。

在这个简单实用且全面的魂印基础上,星礼的技能组也是乍一看很常规,但仔细品一品就会发现非常“精妙”,从多个点上针对了包括莫伊莱在内的许多巅峰热门精灵。她的免控技能绑定了回合结束时的解弱,以及属性技能控场补偿断回合,不仅能破莫伊莱日月安属的“两头堵”,还能正面压制不少更加怕控场的精灵;她的先手和第五技能都很有利于和对手“拉扯”,只要顺利打出来且没有被拉回合差,回合结束时对手的状态大概率没有她好,甚至还能靠第五附加的次数效果来辅助队友;“隐藏技能”130的次数闪避效果,还可以坑到一部分关键技能不必中的精灵。而且她的技能里还自带一个非常具有特色的持续回PP值效果,也就是我们这期主题所说的“永动机”机制,只要和对手“拉扯”起来,往往对手就是先补PP然后错失机会的那一个。

总的来说,星礼这只精灵在设计上比较像是莫伊莱的“纯净版”,莫伊莱有的机制她也有一点,莫伊莱打出的效果她也能打出一部分,且她本身的平衡性也还做得不错,有属性弱势和怕强控场的缺点,几乎没有“进ban”的风险。最重要的是,她是一个几乎等于“白送”的精灵,只要有对应的攻略,根本不需要玩家自己准备什么阵容去肝,哪怕是刚开始玩这个游戏的玩家也能轻松入手。这些因素加起来,就让星礼成为了2022年最有名的“脚本新秀”之一,也算是策划在这个群魔乱舞的时代做的少数“人事”之一。

主要定位:主力

一句话简评:人称“小莫伊莱”的脚本能手,机制简单实用,可以针对一部分主流精灵。


缔笙

周年庆的大R精灵,历年来都是很受瞩目、被玩家倾注很多期待的一类精灵,毕竟作为一个“福利档期”的周年庆,每一年都给玩家留下了买大R精灵的预算。只是在2022年,情况似乎有所不同,策划过于难看的“吃相”再加上各种大R和年费精灵的回归,令这只合体大R——缔笙的持有率不可避免地被稀释了一大部分。但即便如此,缔笙仍然是一只在巅峰坐稳了自己一席之地的精灵,甚至登上了竞技ban榜,更是被一部分玩家称为“真·2023年费”。这精灵究竟有怎样的魅力,令如此之多的玩家对其有这么高的评价?

要问缔笙这只精灵的设计给我们带来最明显的感觉是什么,我的回答就是“割裂感”。这虽然是一只合体精灵,可她的魂印设计却并没有“合体”的任何一方的感觉,反而是一套全新的机制——一个非常类似神罗的魂印配置,首先是“幻境浪潮”这样一个根据对手全队精灵各自的登场回合数定时触发的debuff效果,堪称神罗致命裂痕一般的“年费式排面”,这一效果最大收益可以令一只站场7回合以上的精灵被削弱得宛如中了3层致命裂痕,非常的惨;但触发这个debuff必须缔笙亲自上场,且这个debuff每次触发后只持续10回合,对手稍微“运营”一下便可以规避掉它的影响,这两点显然都不如神罗的致命裂痕那样持久而难解。不过,除去这debuff效果

如果说魂印还算“差强人意”的水平,那么缔笙的技能组则是受到最多玩家追捧的关键原因——作为一个2022年的精灵,这个技能组的强度确实太优秀了(毕竟2022一大半精灵的机制特点都是魂印带动技能,技能本身的强度往往是不够看的)。全身的必中,强度肉眼可见爆炸的先三、强力控场+回PP的150,配合邂逅今夏的增伤+锁切换+反弹固伤的组合,可以轻松带走对手一只精灵,而第五的击杀后2回合攻击失效与造成伤害大于300的封属,可以结合形成光螳螂第五一般的“伪龙威”效果;在这些强悍机制的基础上,缔笙的魂印还能提供满血免控和比较稳定的先制手段,一个能跳拦截能推队的精灵如果还免控,那么拦住这只精灵的手段就变得非常有限,这使得在竞技模式一旦被缔笙推起来,那就像在狂野模式被萨特推起来一样麻烦,这也令缔笙有了“竞技模式的萨特”之称。

而缔笙的属性,恐怕就是她最终定格在如今地位,无法真正到达“年费级别”的主要原因。尽管拥有着足够强大的机制,但没有一个能支撑起这套机制的强势属性,也很难有所突破。缔笙的属性——次元系,就是个典型的尴尬属性,虽然相比起前两年环境已经不算特别恶劣,但仍然有一堆显而易见的高倍天敌存在,如果真的要针对她的话,许多属性天敌刷个55冰封抗就可以直接上场爆杀,可以说即使上限高得吓人,她也仍然没能逃过策划压强度的一环。当然,次元系本身也是个有针对能力的属性,但凡你的队伍里没有一个能压制住她的天敌,她便可以给你带来极大的威胁。

主要定位:主力

一句话简评:拥有强悍技能组和独特魂印干扰能力的大R,上限非常高,只是属性尴尬。


坦普瑞

2021下半年,是命运之轮·莫伊莱血洗了巅峰战场;而在2022下半年,一只被称作“虫王”甚至“虫神”的精灵——坦普瑞则再一次让大批的巅峰玩家体验到了似曾相识的感觉,若不是巅峰的红伤拦截体系已经很完善、正面战斗的大害也已经够多,这个精灵怕不是又要掀起一阵腥风血雨。

如果抛开数值因素,只看坦普瑞的设计思路的话,其实还挺有创意的——每回合结束时任意PP归零则回复PP,且自身也有降对手PP的效果,这就意味着在与其他“清PP势力”对线时,坦普瑞会获得相当明显的优势,只需要“拉扯”几个回合吃药的一定是对手,相比起萨特还要用攻击技能“手动回PP”,坦普瑞的“自动回PP”更具效率;而为了保证这一效果的触发频率,他的三个攻击技能都只有1点PP,只要用了就能回PP吃月亮,而且坦普瑞的第五带有“手动清PP”的效果,甚至还能配合魂印最后一段的断回合沉默,来出其不意地断掉对手已有的节奏。

到了这里,设计师自己或许觉得坦普瑞的这套设计“环环相扣、匠心独具”,一定是个可玩性强且平衡的精灵,然而他在“数值”的把控上,显然就不是那么清楚自己“到底做了什么”——坦普瑞的第五成功生效的情况下,不仅是清空自己PP附加高额粉伤、制造狮盔、下2回合翻倍三个效果,配合魂印更是能附加断回合沉默和吃月亮,这也就意味着每次坦普瑞使用第五,就能打出5个不同效果,这集成度高得连莫伊莱的魂印都未必比得过;不仅如此,狮盔+翻倍的组合配上“先中毒后增伤”外加击杀控的150,不仅暴力且推队节奏极快,配上腐蚀套装简直就是不给对手任何还手的机会,再加上萨特一般“永动机”的机制,一个推起来的坦普瑞往往是难以阻挡的,而这一切的达成条件又比萨特简单得多——只需要打出一个第五就可以了。

坦普瑞的魂印和技能组各自单独拿出来看,都相对平庸,然而二者结合起来、联动起来,便成了堪称“无脑强”的怪物。不过这样一个仿佛“发病”一般的设计并没有引起玩家多大的不满,一方面是由于他很低的入手门槛赢得了平民玩家的“人心”,一方面则是“天下苦皇御久矣”的影响,坦普瑞这只精灵恰好能靠他的属性和机制压制常见的皇御套装联防套路,这样“以暴制暴”的闹剧,这些年以来也确实上演过不少次了。好在高度依赖第五、输出经常过高的坦普瑞,自从上线起便已经面对着巅峰环境中的诸多天敌,在这些或拦截、或狮盔、或控场的打压下,他并没有像莫伊莱那样引发“事变”,但也被认定为2022年设计最为“失控”的精灵之一。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:设计失控造就的“无脑强”精灵,第五一键成型推队难以抵挡,但也容易被克制。


天奔流·东辉

在2022的国庆档,有这么一只SS级因子关卡的精灵,在大部分玩家还在不紧不慢地打因子关卡肝他的时候,便在玩家圈子里引起了轩然大波,一时间整个玩家团体如临大敌、如惊弓之鸟,急急忙忙用竞技模式投票的方式将他送进了竞技ban位,以至于产生了“大半玩家还未入手精灵,精灵就先进了半个月黑屋”的奇观,大有一年前命运之轮·莫伊莱的势头。那么,这只叫做天奔流·东辉的“生面孔”精灵的强度究竟逆天到了什么程度,以至于这么多竞技模式玩家直接失去了和他“对线”的勇气,选择“以ban代抢”的方式去应对呢?

其实,这些玩家对于东辉强度的判断虽说着实有些“反应过激”,但肯定也是有一定的道理——作为一个“后黑屋、后年费”时代的强势主力精灵,他的设计也有些太过“穷凶极恶”。先看一眼他的魂印,东辉的魂印给人最大的感觉就是“阴险”,登场的一个被动断回合控触发条件相当宽松,尤其是对不常开强化的精灵(比如上面的坦普瑞)有很大的威胁;之后的所有效果基本上也都是完全针对着坦普瑞设计的,甚至对绝大多数“自动扣PP”的势力来说都很恶心,只需要所有技能都轮着用一遍,便可以获得“星皇般的免粉”,这种年费级别的待遇在之前是几乎没给过非年费主力精灵的,再加上自动回PP的效果,也可以令他进入我们讲到的“永动机”的行列。

然后,我们再结合东辉的技能组去看,就能完全理解“This Sh*t”设计的恶毒之处了——东辉的整个技能组也可以认为是朝着针对坦普瑞去设计的,而且在与魂印的联动性上几乎是“有过之而无不及”,先1控场技能的补偿扣自己PP效果就和坦普瑞的第五一样无缝触发魂印buff,先手的“必触发效果”式判定令他能像弗里德一样无视一切狮盔龙威去断对手的回合;如果再仔细看看他的全套技能组,就会发现他的全套技能都是原创,且PP值最多7点,这个理由并不是设计师的“匠心独具”,而是为了限制第五技能离谱的粉伤强度,且第五的跳拦截效果也令它的收益相当离谱;最让人无语的,当然就是两个属性技能宛如“缝合怪”的集成度,一大堆恶心效果仿佛不要钱一般集中在上面,让点出双属性技能的东辉给玩家“年费般的游戏体验”。

总而言之,东辉这只精灵和上半年的萨特有几分类似,是一个“缝合怪+明目张胆的针对”的精灵。他不仅拥有极其强悍的正面作战能力,更有随时随地无脑断掉对手成型精灵节奏的能力,像这样的“缝合怪”在一个精灵强度饱和的环境里往往是极为可怕的,每新出一个都要分走玩家的大量资源去应对。东辉自身针对和打压了坦普瑞,却成为了更加过分的“新的坦普瑞”,诚然,东辉在面对一部分年费时不强势,也有乌拉诺斯等四倍天敌去克制,但在这样一个对战环境里玩家背包里又能挤出多少空间去应对他呢?或许,在策划像之前好几次操作一样,推出更多的“补丁”去限制这个精灵的发挥之前,更多的玩家确实只能指望ban位来让他们在这段时间的巅峰对战里“省心”一点。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:和萨特类似的“缝合怪”精灵,不仅能推队还能无脑断对手的节奏,可以恶心到大部分主流阵容的精灵。

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